可灵2.1动作崩到没法看!2.5直接开挂,文生视频封神,创作者狂喜

B站影视 内地电影 2025-09-23 15:18 1

摘要:有人用它做出《速度与激情》风格短片,有人靠一段提示词生成赛博朋克跑酷画面,甚至有人拿它的作品参加了釜山国际电影节。

去年还被吐槽 “动作崩到没法看” 的可灵 2.1。

今年靠 2.5 版本直接逆袭成了文生视频领域的 “六边形战士”?

有人用它做出《速度与激情》风格短片,有人靠一段提示词生成赛博朋克跑酷画面,甚至有人拿它的作品参加了釜山国际电影节。

这在 2024 年 AI 视频刚起步时,根本不敢想。

可灵 2.5 最让人惊喜的,是把 2.1 最拉胯的 “运动表现” 彻底盘活了。

之前用 2.1 做动作场景像 “开盲盒”,要么人物动作断层,要么环境交互全糊,比如做 “特工滑绳落地骑摩托” 镜头,绳子降到一半会凭空消失,摩托像从地里冒出来,跨车动作还会拧成 “麻花”。

但 2.5 完全不一样,我前段时间试了相似提示词:“电影大片风格,黑衣面具金发女特工破窗滑绳落地,跑向摩托车飞驰,低机位拍速度感”。

出来的画面里,玻璃渣散落轨迹、落地时膝盖微蹲的缓冲、摩托车启动时的车身倾斜,每个细节都顺理成章。

镜头跟着特工运动时也没了之前的 “晃到头晕”,反而有种看院线电影片段的错觉。

圈子里有个朋友更厉害,用 2.5 做 “机甲赛博都市跑酷”,提示词只写 “机甲翻越栏杆、跨大楼,动作流畅”,没加任何首尾帧调整。

生成的视频里,机甲弯腰过栏杆的关节转动、跳向另一栋楼的重心偏移,甚至脚掌落地的轻微震动,都像真人穿特效服拍的。

反观他之前用 2.1 做的同题材内容,机甲跑着跑着就 “反重力”,脚离地面越来越高,最后飘在半空,当时还被我们笑称 “外星机甲来地球学轻功”。

最近一个月,不少创作者晒 2.5 的运动场景新作,最火的是 “废土装甲车追逐”。

UP 主 “阿凯的 AI 片场” 说,他本来只想试 “装甲车在荒漠躲避追击”,结果 2.5 不仅做出车轮碾碎石的飞溅效果,还主动加了 “装甲车急刹侧滑”“追击车撞岩石变形” 的细节,让片段真实感拉满。

他还对比了 2.1 版本,同样提示词下,2.1 的装甲车像在平地滑行,没有颠簸感,追击车撞岩石也只是 “轻轻碰一下”,毫无冲击力。

除了运动,2.5 在 “人物表演” 上的进步也很明显。

之前 2.1 做表情戏,要么 “用力过猛”,要么 “没情绪”。

我之前用 2.1 试 “男人从愤怒到冷静” 的镜头,提示词写了 “眉心紧锁、怒吼挂电话、搓脸冷静”。

结果出来的画面里,男人全程 “瞪眼咬牙”,挂电话后搓脸像 “挠痒痒”,完全看不出情绪转变。

但 2.5 做的同个场景,皱眉时的额头纹路、怒吼时绷紧的下颌线,到搓脸时手指按压太阳穴的力度,甚至眼神从 “凶狠” 到 “疲惫” 的变化,都层次分明。

连圈子里做影视后期的朋友都夸 “这情绪过渡比有些小演员还自然”。

上个月釜山国际电影节,有部入围 “AI 影像单元” 的短片,就是用 2.5 做的 “复仇女杀手特写”。

片段里女主躲在暗处看杀父仇人,提示词要求 “带恨意、淡淡笑意、不寒而栗”。

2.5 生成的画面里,女主嘴角只微微上扬,眼神却冷得像冰,没有夸张笑容,反而有种 “一切尽在掌握” 的压迫感。

据导演说,最初用 2.1 试拍时,女主直接 “咧嘴大笑”,牙花子都露出来,完全破坏 “隐藏杀手” 设定,最后只能放弃。

还有个直观例子,“AI 影视菌” 做了 “拳击手被击倒后站起” 的对比。

2.1 版本里,拳击手从地上 “噌” 地一下站直,脸上伤痕像贴贴纸,眼神没变化;

2.5 版本里,拳击手撑地时手臂颤抖,站起来时身体晃了晃,脸上伤痕有 “汗水混血迹” 的质感,眼神从 “迷茫” 到 “坚定” 的转变,就算没看前情,也能感受到 “不服输”。

这段对比视频播了不到一周,就有两万多创作者评论 “终于不用手动调表情了”。

最让创作者狂喜的,是 2.5 “文生视频” 能力的飞跃。

以前用 AI 做视频,要么得写几百字详细提示词,要么得搭配参考图、首尾帧,稍微复杂的场景就 “卡壳”。

但现在用 2.5,很多时候 “一句话就能出片”。

我前几天想做 “第一视角追人” 片段,只写了 “冲出地铁口,逆光追模糊人影,镜头跟随加速”。

结果出来的画面里,逆光光晕、人影模糊边缘、奔跑时的呼吸起伏感,都刚好符合预期,甚至比我想的还细致。

上周 “中国 AI 影像大赛” 公布的入围作品里,30% 都用了可灵 2.5。

其中《时空圆环》短片全程只用提示词生成,没做任何后期修改。

短片里 “女孩被吸入时空圆环” 的场景,时空扭曲的画面拉伸、女孩被吸入的肢体反应、圆环周围的光效变化,都做得很连贯,评委评价 “达到专业短片基础水准”。

而去年同类型比赛里,AI 生成的作品大多因 “画面断层”“细节粗糙” 被淘汰,能看出 2.5 这半年进步多明显。

说到底,可灵 2.5 让创作者疯狂,不是因为它 “完美无缺”,而是解决了之前 AI 视频的 “痛点”—— 动作不崩了、表情有层次了、文生视频不用反复调试了。

对我们这些没团队、没大预算的创作者来说,以前拍动作短片要学建模、调动画、做后期,一套流程半个月未必出成品,现在用 2.5,半天就能把想法变成画面。

当然,2.5 也有要改进的地方,比如复杂群像场景偶尔 “穿帮”,某些特殊光影下人物肤色有偏差,但比起 2.1 的 “满地坑”,现在的体验已经够惊喜。

接下来就等它开放全量内测,到时候估计会有一波 “AI 视频创作潮”。

毕竟对创作者来说,最幸福的事就是 “我的想法,能很快变成大家看到的画面”,而可灵 2.5,正在让这种幸福变得越来越容易。

文章/花开富贵

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来源:聆听娱纪一点号

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