摘要:就拿今日(12月5日)来说,不仅有叠纸“开放世界换装”《无限暖暖》正式上线,网易的“二次元开放都市”《无限大》也在同一天对外发布了新的实机宣传视频,并且开启了测试招募。
文 / 手游那点事 Sam
转眼就12月了,可能是中国游戏行业史上最热闹一年的2024,即使是在“尾声”也仍然热闹非凡。
就拿今日(12月5日)来说,不仅有叠纸“开放世界换装”《无限暖暖》正式上线,网易的“二次元开放都市”《无限大》也在同一天对外发布了新的实机宣传视频,并且开启了测试招募。
再往前推个把星期,还有完美世界的“二次元GTA”《异环》开测,腾讯旗下《荒野起源》对外首曝……哦,别忘了明天还有网易旗下的《漫威争锋》也要开始公测了呢。
显然,即便到了以往相对冷清的年末,各家大厂似乎也没有打算“偃旗息鼓”。将年内剩余时间定档上线/测试的产品名单拉下来,你会发现2024年最后一趟「末班车」,依旧载得满满当当——显然,这个12月依然不缺热点话题,更不会与无聊沾边了。
01
腾网叠纸齐出马
站完“最后一班岗”?
腾讯:《美职篮全明星》《热血美职篮》《异人之下》《航海王壮志雄心》《荒野起源》
连续交出《DNFM》《极品飞车:集结》《三角洲行动》之后,今年下来「存在感」十足的腾讯,临近12月份依旧忙碌。
不久前才发布首曝PV的《荒野起源》就在业内引起了轩然大波。据悉,该作采用UE4引擎研发、立项至今已有三年时间,是腾讯北极光工作室群内部比较看重的一款产品。内容方面,游戏将SOC玩法和“机械部落”题材风格进行了结合,以打造出足够差异化且有强烈视觉冲击力的视觉效果,借此与同类产品拉开身位。
首曝消息放出后,腾讯也确认《荒野起源》将于年底开启第一轮测试,向玩家展示现阶段的游戏全貌。
而在最近先后不到一周的时间内,他们先是要连续测试两款NBA题材的新作《美职篮全明星》以及《热血美职篮》。其中,前者是由腾讯与2K团队联合开发并全权代理,以还原主机端真实竞技操作体验为卖点;后者由光子工作室开发,玩家可以体验主打“沉浸感”的王朝经理人模式,或是在节奏更快的街头篮球3V3当中与其他对手进行较量。
《热血美职篮》
另外两款IP漫改产品《异人之下》《航海王壮志雄心》,则均出自魔方工作室之手。
12月9日首测的《异人之下》首曝于2022年。截至目前,游戏放出的几段实机PV已经在B站获得了千万以上总播放量。除了顶流国漫IP提供热度加持以外,视频中所展示的惊艳动作玩法究竟成色如何,也是个相当值得关注的重点。
至于定档12月19日上线的《航海王壮志雄心》,则很容易让人将其与魔方旗下另一款作品《火影忍者》手游联系起来。同为三大「民工漫」改编,也都瞄准了相对小众硬核的横版格斗类赛道,《航海王壮志雄心》能否连同前辈的市场成绩一并“复刻”,也将要在不久之后揭晓了。
网易:《七日世界》《燕云十六声》《漫威争锋》《无限大》
今年同样动作频频的网易,年底也仍然在密锣紧鼓地筹备着新产品,并且已经有四款产品已经准备好要测试甚至是上线了。
期盼已久的《代号:无限大》也终于有了新动向。11月29日,网易再次对外发布了一段新预告片,宣布游戏正式改名为《无限大》,来到12月5日更是对外公布了新的预告片以及测试招募信息,网易在二游品类攒的这个“大招”,估计很快就能让人一窥全貌了。
还有号称烧了网易十个亿的《七日世界》也即将在移动端开启测试。此前上线PC版本后,游戏一度登上Steam平台全球热销榜第二、仅次于《黑神话悟空》,最高在线人数也超过了23万人。加上接近80%的非中文玩家评测数量占比,《七日世界》后续或将成为网易重要的一个出海发力点。
另一款主攻PC端的新作《漫威争锋》早前已宣布定档12月6日全球上线。从测试情况来看,网易对「漫威IP+英雄射击」的大框架可以说拿捏得颇为到位,对超英形象以及标志性技能都进行了细致还原。考虑到《漫威争锋》目前在海内外不错的人气口碑,以及首测期间超5万名玩家同时在线等热度数据,游戏的「爆款相」可谓呼之欲出。
相比之下,《燕云十六声》的落地过程则要“曲折”不少。
年中宣布延期公测之后,游戏项目组曾表示“每延期一天就抽一名玩家送黄金”,保证将于今年之内正式上线。眼看12月将至,《燕云十六声》先是在微博发布了一条官方公告,表示公测版本开发进度已经完成了95%以上,随后网易高管也在财报会议中再次确认游戏将于12月底上线。尽管目前具体日期仍未公布,但《燕云十六声》大概率是不会继续“鸽”下去了。
叠纸:《无限暖暖》
定档12月上线的产品里面,《无限暖暖》注定会成为行业关注的最大「焦点」。官方纪录片显示,为了开发《无限暖暖》,叠纸专门投入一支千人团队“磨了”将近5年时间,才得以让这款业界前所未有的「换装+大世界」产品成功落地。
从《暖暖换装物语》到《无限暖暖》,横跨十二年之后,叠纸在「换装」赛道的对手大概也只有自己了。
快手:《三国望神州》(原代号:南乡子)
上个月拿到版号之后,快手旗下弹指宇宙发行的《三国望神州》也即将开启一轮测试。不同于“三国+SLG”这一公式化组合,《三国望神州》在玩法方面大胆地选择了回合制战棋,水墨风格美术也让人感觉耳目一新。
灵犀:《荒原曙光》
灵犀《荒原曙光》曾在今年6月对外首曝,不久之后也成功拿下了移动与PC双端版号。企查查显示,游戏开发团队乐创互动成立之初就收到了来自灵犀的亿级规模投资,创始人夏述维则出身于网易,曾任大话工作室总监。
至于游戏本身,官方简介表示《荒原曙光》为“主打原始、真实的冷兵器生存游戏”,主攻SOC赛道。除此之外,游戏实机画面中还出现了有「魂」系列味道的Boss战、雾门、背刺等设计。SOC和“魂like”之间能够碰撞出什么新思路,确实让人十分好奇。
海彼:《冒险者日记》
作为海彼今年的重点产品之一,《冒险者日记》10月末海外上线后反响相当不错。凭借高人气动物水豚题材以及文字冒险+放置肉鸽的核心玩法,游戏海外版本《Capybara Go!》至今已成功打进过韩国、港台及东南亚多国畅销Top10,并且在Sensor Tower发布的新一期中国手游海外收入增长榜中名列第三位。此番回归国内市场,《冒险者日记》的成绩表现值得期待。
02
多个赛道涌出新品
二次元还能再“冲”一波?
稍显意外的是,尽管主流论调已经变成了“敢进场的都是勇士”,但在这份新游名单当中,「二次元」依旧是出现频率最高的产品属性之一。
除了前文提到的《异人之下》与《航海王壮志雄心》,年末二游赛道最引人瞩目的产品非《异环》莫属。从一测情况来看,完美世界的开发进度确实没有让人失望。除了新怪谈题材、载具定制等开放世界新解法以外,场景氛围塑造以及“无缝切换”等特性也显得颇为惊艳,相信后续能够成为二游赛道又一个有力竞争者。
别忘了还有同样走“二次元GTA”路线的《无限大》,也终于赶在年关之前揭开了自己的神秘面纱,并放出了“年底见”的狠话。
其他产品里面,潜力比较明显的有《初音未来:缤纷舞台》。自2020年上线以来,这款音游作品在日本市场的总营收已经超过553.6亿日元(约合26.25亿人民币),在玩家二创、周边销售等领域也有着极高热度,甚至被称为「日本原神」。尽管音游玩法在国内市场爆款不多,但背靠V家IP以及发行方朝夕光年,《初音未来:缤纷舞台》未必没有站稳脚跟的机会。
《湮灭:边界线》背后同样有着大厂身影。2021年,这款战棋作品曾被网易宣布全球独代,开发商广州魂起网络也成功获得了一笔来自腾讯的投资,可以说同时得到了两大巨头的青睐。不过由于市场环境变化,《湮灭:边界线》后续交给了广州海跃代理发行。如今游戏已成功上线,能否从竞争激烈的二游市场中存活下来还有待观察。
《刃境》研发团队魔剑网络的经历更加 「传奇」——制作人走叉出身于上海久游,首次创业就被上市公司以数亿价格将公司全资收购,创立魔剑网络后更是先后拉到了米哈游、吉比特以及雷霆游戏的投资。据走叉透露,《刃境》到现在的研发成本已经接近3000万,几乎是他们又一次「AII IN」。而这款被魔剑网络寄予厚望的肉鸽动作产品,也即将要迎来最终的“大考”。
定档12月20日上线的《重构:阿塔提斯》选择用「二次元+MOBA」切入市场空白。研发团队朱雀网络接受过来自小米互娱以及腾讯的投资,在2017年曾经做出《小米超神》,是国内最早尝试MOBA品类的厂商之一。而《重构:阿塔提斯》最初交由B站代理,之后则由朱雀网络收回并移交给了新团队上海金元宝多多,以全新组合再度亮相。
而对于部分中小团队而言,切入相对“小众”的赛道则成为了普遍选择。
以纳罗达网络的《雪松》为例。虽然团队此前知名度并不高,但剑走偏锋的「苏联风」世界观,还是让游戏引起了不少玩家关注,概念PV在B站播放量接近300万。据制作组表示,《雪松》核心玩法为即时战术,并将是“国内首个全俄语配音的二次元手游”。
余愿组的《异色边缘》以卡牌对战为主打,官方简介为“高自定义的CCG战术策略游戏”,同时融合了梦核怪谈,规则怪谈与20世纪初期历史背景。9月份开启「启明测试」时,游戏一度因为BUG、卡顿等问题向玩家致歉,制作组也坦诚自己是一个“招不到人的小团队”。据TapTap页面显示,《异色边缘》是由微游互动代理发行,这也是他们今年在国内上线的第三款产品。
03
名副其实的「最热」一年
如果文章开头所说,2024年的国内游戏市场就找不出所谓「淡季」。以往厂商们还会瞄准春节档、暑期档等几个用户空余时间较多的重点窗口集体发力。但如今行业竞争的激烈程度,很多时候让确立上线档期成为了一个“被动”的选择,想要完全避开像《DNFM》《绝区零》这种体量级别的新作,大多数团队只能“见缝插针”,抢占为数不多的空白档期。
因此来到年末,按理说大家应该都在备战明年1月的「春节档」,但腾讯、网易、叠纸依旧在抓住2024最后一点时间对外输出产品。就像《无限大》PV评论区里玩家戏称的那样,“网易看到《异环》开测坐不住了。”就算想「低调发育」,也会时刻受到竞品活跃所带来的压力。
不过站在玩家角度,这种热闹景象倒是不妨多来几遭——毕竟在几乎每周都有“大制作”的前提下,不仅用户手中的选择变多,以往一些可能被忽视的小众赛道也随时有可能焕发新活力。说白了,国内游戏行业发展到这个阶段,只要有耐心去「等」,大概真没有什么东西是盼不来、玩不到的了。
来源:手游那点事