摘要:一个英雄不能全期强,更不能全期弱,理论上来讲每个英雄都应该有强势期和弱势期,但强的时候不应该太强,弱的时候也不能弱的过分,那样会导致比较极端的游戏体验。
一个英雄不能全期强,更不能全期弱,理论上来讲每个英雄都应该有强势期和弱势期,但强的时候不应该太强,弱的时候也不能弱的过分,那样会导致比较极端的游戏体验。
而目前游戏中就有这样的一个英雄,百里守约。
目前百里守约新皮肤上架不久,热度有少许提升,但仍然难以复现当年的巅峰人气,我想很多人和我一样,接受不了过分羸弱的前期吧。
全分段、巅峰赛、顶端排位的胜率均在49%出头,都没有达到50%,虽说算不上特别弱,但也最多是适中的强度,而这个数据完全是前后期强度差下的平衡。
从上图中可以看到,前期胜率不足40%,后期超过了55%,足足有15%的胜率差,出现在一个英雄的身上就很离谱。
在发育路中,前期的守约胜率是最低的,而后期的胜率却是最高的,但过低的起点,会让人提不起精神。
明明拿着一杆狙击枪,打出的伤害就像是玩具枪,软绵无力,老版本至少普攻伤害系数高,频率低,但枪枪能看到血量下降,现在的守约如果不用二技能,打个兵线都费劲。
一枪磨掉一层血皮,不知道的还以为你在给人家搓澡,有没有后羿那种连射的手感,反正玩起来就突出一个难受。
二技能的伤害比老版本也削弱了太多,伤害不足,线上哪怕你三枪全中也问题不大,但关键的问题是多少人能全中?
自从守约改版后,普攻就成了主要输出手段,二技能反而像是个添头,四级后很多时候还得把子弹留个大招,所以低命中率的问题泛滥,也就导致了低使用率的情况发生。
前期在附近团战开启,那个普攻收益能气死你,这就是我不愿意玩守约的原因。
守约的经济对于强度的提升是直线的,似乎没有羸弱期,因为他的上限非常高。
后期的守约三枪打残一个脆皮,甚至能直接点死,得益于更远的普攻射程,还有二技能的远射作为兜底,加上闪现高达四段位移,让许多刺客英雄在没有一击必杀的情况下也抓不死。
后期伤害非常高,攻速也快,手感简直和前期如云泥之别,尤其是玩暴力出装的,破晓+破军,伤害夸张。
因此,高伤害,高机动性,带来的是更高的容错,1技能的视野有的时候也能起到至关重要的作用,这也要加在他后期的强度中去。
前期可以弱,但不能过分的弱,像现在的百里守约,射手中堪称垫底,除非你是神枪手,二技能百发百中,而这样的强度也就导致了英雄会逐渐趋于冷门。
后期过分的强,会让对抗方游戏体验太差,无法针对,还抓不死,伤害又高,似乎都没有太好的反制手段。
所以守约要平衡,前期稍微加强一点,比如提升被动伏击层数的固定伤害,来增加前期和英雄对抗时的伤害,不用动AD加成,这样对后期的影响就很小。
而后期也容易,进一步增加大招的使用间隔,让反制方至少有机会抓住守约的小尾巴,不至于被溜着走,连摸到他的机会都没有。
以上就是目前守约的现状,你觉得我说的对吗?欢迎评论区留言说说你的看法吧。
来源:指尖上的王者一点号