摘要:在游戏发展的漫漫星河中,《魔兽世界》是MMORPG游戏怎么也绕不过去的话题,20年前(2005年 4月26日), 《魔兽世界》正式在大陆公测,随之引发全国网吧硬件升级潮,以及重塑了玩家对游戏品质的认知。
时间虽在流逝,历史却在铭记,每周的网游时光机与您如约相见!
在游戏发展的漫漫星河中,《魔兽世界》是MMORPG游戏怎么也绕不过去的话题,20年前(2005年 4月26日), 《魔兽世界》正式在大陆公测,随之引发全国网吧硬件升级潮,以及重塑了玩家对游戏品质的认知。
从此,一场艾泽拉斯的奇幻之旅,部落与联盟20年的拉锯由此展开。
20年后的今天,让我们旧事重提,一起乘坐时光机,回到那波澜壮阔的2005……看看属于那个时代的玩家印记。
两次豪赌
作为一款舶来品游戏,说到魔兽世界,那必然得提及它的领路人“第九城市”(以下简称九城)。
成立于1998年的九城,早期定位是虚拟社区,虽然凭借这一模式获得了不少的用户,但苦于没有变现途径,看到盛大因成功引进《热血传奇》实现逆风翻盘,九城心痒难耐,随之迅速跟进。
2002年,九城老板“朱俊”投入全部身家,靠200万美元和30%利润分成,买下了韩国网游《奇迹MU》的代理权,凭借伪3D以及绚丽的画面效果,奇迹迅速风靡全国,成为仅次于传奇的第二大游戏。
而后,得益于奇迹MU积累下来的本钱,九城把目光盯上了当时万众瞩目的游戏——《魔兽世界》。
凭借星际争霸、魔兽争霸以及暗黑破坏神,暴雪当时在国内的人气可以说如日中天。以魔兽争霸为背景打造的《魔兽世界》吸引了无数玩家的目光,它的国服代理之争也颇为激烈。
当时争夺《魔兽世界》中国代理权的公司有几十家,经过层层筛选,只留下了包括九城、之前代理暴雪单机游戏的奥美,以及当时国内游戏第一企业盛大。
奥美虽然在此之前与暴雪有着合作关系,但在《孔雀王》发行折戟后失去了暴雪的信任,同时告急的财务状况也让奥美告别了《魔兽世界》的国服代理。
而陈天桥则因为之前盛大与《传奇》的代理纠纷,希望对接下来代理的游戏有更大的控制权,而这显然与同样争夺游戏控制权的暴雪意见相左,于是盛大最后也放弃对《魔兽世界》国服代理的争夺。
2024年,九城凭借之前成功代理《奇迹MU》的经验获得了入场券,也接受了暴雪苛刻的诸多条件,成功拿下了魔兽世界国服的代理权。
为此,九城不仅需要支付高昂的代理费用、宣传费用,还需为魔兽世界准备一批专属服务器,对于IPO仅融到1.03亿美金的九城来说,如此庞大的运营成本基本是拼尽了身家性命。
九城接下这场赌局,押注的正是《魔兽争霸》IP在国内的影响力。而事实证明,九城这次又赌对了!
一个世界在等待
在获得代理权后,九城就组织了大量人力进行游戏的本地化部署。在《魔兽世界》项目成立的2004年4月到国服正式上线短短的一年时间内,一共汉化了大约700万字的文本,即便是如此加班加点,国服的进度还是慢了一拍。
2004年11月8日,美服《魔兽世界》的公测,九城担心国内玩家流失到美服,于是在国内开启了一次中国区限量公开测试报名,打出“一个世界在等待”的宣传口号。
2005年2月28日,内测报名正式开启,玩家需要填写自己的现实资料并参与一个调查问卷才有机会获得测试资格,即便是如此高门槛的报名,短短两周多的时间里就有近50万名玩家提交了测试资格申请。
2005年2月28日,内测报名正式开启,玩家需要填写自己的现实资料并参与一个调查问卷才有机会获得测试资格,即便是如此高门槛的报名,短短两周多的时间里就有近50万名玩家提交了测试资格申请。
而能够获得测试资格的毕竟是少数,这就导致了资格号有价无市,在交易网站上,已经出现了2000元的求购价。
有趣的是,有一名玩家把宝贵的测试账号给公布到网络上,这个账号顿时变成了个“万人号”,几乎没有人能够顺利体验游戏超过5分钟,就会被其他人给顶了。
看到玩家的热情后,九城才把悬起的心放下,并对接下来的公测充满了信心。
2005年4月26日凌晨2点30分,《魔兽世界》公开测试正式开始,玩家们终于可以不用CD-Key就进入游戏了。在此之前官方宣布的日期是4月29日,《魔兽世界》公测比预期中提前了3天。
当年的九城并没有确切宣布游戏公测的时间,反倒是许多小道消息在论坛中流传,正式开放时间估计在26日凌晨2点左右。
一个游戏的公测时间,官方不敢公布具体时间,怕服务器顶不住正式登陆造成的压力,因此选择悄悄在凌晨开放,由此可见魔兽世界的影响力之深。
即便如此,在深夜开放的《魔兽世界》,到了凌晨4点,最先开放的两个大区共96组服务器依旧全面爆满。那一晚,网吧座无虚席,许多住宅区达到灯火通明,艾泽拉斯迎来了一批又一批的冒险者!
由于魔兽世界过分火爆,在高峰时段,每一组服务器的排队等候人数接近了2000,许多玩家为了不排队而选择账号不下线,以至于玩家把魔兽世界中文广告恶搞成了:一个世界在排队。
4月29日,在魔兽世界公测三天后,九城再次开放了第三个大区,1小时内,新的服务器又全面爆满,一个月后,九城就开放了第四个大区。
魔兽世界的到来也是让中国的网吧迎来了硬件的全面升级换代,许多玩家进入网吧之前,就会先问:你们的网吧能不能玩魔兽世界?
当时市场上流传着这样一句话:“没有安装《魔兽世界》的网吧不是一个好网吧!
时间来到2005年5月25日,魔兽世界PVP荣誉系统开放,“联盟猪”与“部落狗”之间的化不开的恩怨,由此拉开了序幕,在那个简单纯粹的时代,只需要一句:“为了联盟”或是“为了部落”,就可以让无数玩家在中立地图上打上几个小时的拉锯战。
2005年6月7日,《魔兽世界》国服正式进入了商业化运营的收费阶段,玩家必须凭借CD-Key身份认证才能进入游戏,同时,玩家告别了45级封顶的日子,向60级发起了冲击,迈向了最让人怀念的香草时代。
《魔兽世界》在6月7日实现商业收费之后,最高同时在线人数已经达到了45万”。仅仅1个多月后的7月20日,暴雪宣布《魔兽世界》在全世界已经拥有350万付费玩家,其中中国市场玩家数超过150万人,最高同时在线60万人。
史上最成功的游戏营销
魔兽世界在国内爆火,除了自身过硬的游戏品质之外,也和九城不遗余力的营销推广关系莫大。
早在九城和暴雪就代理权签约的时候,就有一条约定:代理方需要支出不低于1300万美元的市场费用,用于《魔兽世界》的宣传推广。
九城在魔兽世界的宣传中,最大头的莫过于与可口可乐的合作。这两家公司借助《魔兽世界》国服上线的契机,缔造了迄今为止游戏史最为经典的跨界营销合作。
2005年4月15日,九城和可口可乐正式宣布双方建立战略合作伙伴关系,启动了“可口可乐-要爽由自己,冰火暴风城”的活动。
根据双方敲定的合作协议,待《魔兽世界》开启商业化运营,可口可乐将携手九城打造数百所《魔兽世界》主题网吧。与此同时,《魔兽世界》主题封装可乐将在全国范围上架。每一瓶可乐的瓶盖、拉环处,都设有专属的积分兑换码,玩家凭借该兑换码,可兑换时长不等的游戏时间。
当《魔兽世界》国服进入商业化运营的收费时期,游戏与可口可乐的合作也迎来高光时刻。当时,由可口可乐代言人 —— 人气爆棚的女子组合 S.H.E 主演的《魔兽世界》电视广告首次播出,瞬间聚焦无数目光,迅速成为大众热议的话题。
7 月 1 日,可口可乐在中国市场展开了为期两个月的大规模市场推广活动。短短时间内,几亿瓶魔兽世界主题的可口可乐被国内玩家抢购一空。
7 月 2 日,S.H.E 喝下可口可乐后,化身为《魔兽世界》中的正义角色,将兽人 BOSS 打得节节败退的广告,不仅登陆央视一套,还在互联网各个平台广泛传播 。
在那个年代,喝可口可乐玩魔兽世界成了一种潮流,收集可乐瓶上的CD-KEY,也成了一个时代独有的印记。
许多手头拮据的玩家直接去超市,把可乐瓶底部的CD-KEY给抄下来,而后拿去官网换点卡;或者发动身边的亲朋,收集可乐瓶;胆子更大胆的直接上街头捡可乐瓶子……
引领行业变迁
有一首流行歌曲中唱道:“我不是没人要,而是除了你谁都不想要。” 在游戏圈里,魔兽玩家的心声与之相似:“我并非无游戏可玩,只是除了《魔兽世界》,其他游戏都不想玩。”
早在 2008 年底,《魔兽世界》在全球的付费用户数量就已突破 1150 万大关,成功载入吉尼斯世界纪录大全。2008 年 4 月,在 MMORPG 市场中,《魔兽世界》的占有率高达 62%。当时的游戏世界仿佛被清晰地划分为两类,一类是《魔兽世界》,另一类则是其他所有网游。
《魔兽世界》的伟大之处,并非体现在它开创了多少全新的理念。实际上,《魔兽世界》中的绝大部分设定在更早的游戏中都能找到原型。
而它之所以能取得巨大成功,是因为将 MMORPG 的特性发挥到了极致,构建出一个近乎完美的蓝本,深刻地影响着整个 MMO 领域,为游戏行业开辟了全新的航道,影响了后续无数游戏的设计理念与发展走向。
就拿任务系统来说,早期游戏中任务概念早已存在,可《魔兽世界》将任务的数量和质量提升到了前所未有的高度。游戏内大量形式各异的任务,共同编织出一幅丰富的世界剧情画卷。玩家在升级的进程中,自然而然地深入领略游戏世界深厚的历史底蕴与独特的文化内涵。
在副本设计方面,《魔兽世界》对副本概念进行了完善与拓展。从规模较小的五人小副本,到大型的团队副本,各种类型一应俱全。每个副本都拥有独特的场景布局、怪物设定以及机制玩法。副本不再仅仅是获取装备的途径,更蕴含着丰富的剧情故事,需要玩家通过团队协作来攻克,极大地增强了游戏的社交互动性与挑战难度。
职业与天赋系统同样可圈可点。游戏中提供了多种职业供玩家选择,每个职业又配备了不同的天赋树。玩家能够依据自身的喜好以及游戏风格,灵活地进行天赋加点,塑造出极具个性化的角色。在当时,这一设计堪称创新之举,极大地提升了游戏的可玩性与策略深度。
时至今日,市面上众多的 MMO 游戏,无论是在玩法架构的搭建,还是系统设计的细节等诸多方面,依旧普遍遵循着《魔兽世界》所奠定的标准。
以《剑网 3》和《最终幻想 14》为例,尽管它们都有着鲜明独特的地域风格特色,但在职业体系的构建、副本机制的设定以及社交互动的模式等关键环节,都明显留存着《魔兽世界》的痕迹。
当后来者在当下游戏中体验到相关内容,可能并不觉得多么新奇,但把时间线拨回20年前,这时候的魔兽世界给行业的震撼与玩家的影响,可以说是具有划时代意义。
正因如此,才有了那句被玩家们广为传颂的经典之言:《魔兽世界》不是一款游戏,而是一个世界。
感谢《魔兽世界》在 2005 年的惊艳登场,它不仅为全球玩家打开了一扇通往奇幻冒险的大门,更成为玩家群体心中永恒的记忆坐标,让 2005 年这个特殊的年份,因它而熠熠生辉,在游戏发展的编年史上留下了浓墨重彩且不可磨灭的一笔 。
来源:17173游戏网