克兰回归掀热潮!《困兽》12小时Steam好评92%,跑酷战斗再升级

B站影视 韩国电影 2025-09-21 17:25 1

摘要:9月19日凌晨,一款名为《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Forsaken)的游戏在Steam平台上线。

中国玩家万众瞩目的《消逝的光芒:困兽》正式发售了!本作主角是玩家期待已久的一代主角凯尔克兰。

9月19日凌晨,一款名为《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Forsaken)的游戏在Steam平台上线。

不足一小时,它便登上全球畅销榜榜首。

两小时后,它又占据了Twitch游戏直播榜首位。

12小时过去后,Steam平台的好评率稳定在92%,中国地区好评达到了85%。

《困兽》的抢眼表现,很大一部分是由于Techland的“赠送策略”。

根据官方信息,购买了《消逝的光芒:人与仁之战》终极版的玩家可以免费获取《困兽》。

Techland这种讨好消费者的操作不是第一次出现。

第一代消光爆火时,Techland就推出过买本体送DLC的操作,第二代出现后更是推出了买第二代送第一代的行为。

有人认为,这种赠送行为拉高了用户基数,也间接影响了好评率。

即便排除赠送用户,该作在发售首日依然实现了付费销量的大幅增长。

在没有开启大规模打折的前提下,《困兽》在多个国家的Steam地区榜单中登顶,说明其吸引力已经不局限于原有粉丝群体。

此外,Twitch直播榜的迅速登顶,更多反映的是社区活跃度和内容传播力。

在没有重大宣传活动的情况下,《困兽》能在短时间内吸引大量主播自发直播,说明其玩法内容本身具有较高的观赏价值。

《困兽》采用了与《消逝的光芒2》相同的引擎与核心系统,跑酷玩法也延续了2代的模式。

玩过2代的玩家都知道,2代跑酷动作强绑定体力,逼迫玩家去找一个个强化剂。

重复度堪比“育碧罐头”,可谓是一大缺点。

不过值得好评的是,2代的跑酷动作确实花样性十足,给到了玩家许多乐趣。

从玩家角度来看,《困兽》确实在2代的基础上进行了优化。

最明显的变化,是取消了跑酷体力限制和攀爬惩罚机制,提升了玩家在高强度移动中的连贯性和自由度。

Techland在接受Game Rant采访时表示,《困兽》的所有关卡与建筑设计都经过反复测试,以确保玩家在跑酷时不会遇到“意料之外”的障碍。

这种细节打磨,直接提升了玩家的操作反馈与探索节奏。

与此同时,新增的“野性之力”(夜魔化)机制,也让战斗与机动性结合得更紧密。

玩家可以在战斗中积攒怒气,激活该技能后实现大跳、强化攻击、快速移动等效果,进一步拓展了跑酷与战斗之间的互动空间。

相比《消逝的光芒2》动辄200小时的开放世界探索,《困兽》的主线与支线任务总时长不过20小时,地图“河狸谷”也明显小于“维勒多”。

Techland对此进行回应:设计思路是将地图“做小”,内容“做精”。

河狸谷的兴趣点多为纯手工打造,许多民居、暗区与野外据点都包含完整的环境叙事与解谜结构。

相比2代中重复度较高的程序生成建筑,这种方式成本更高,但也显著提升了探索的质量密度。

例如,游戏中大量兴趣点藏有“跳脸杀”机制,设计团队通过角度、光影与音效制造出“初见杀”式的惊吓体验。

除此之外,《困兽》的优化也很值得点评。

Techland一直以技术优化著称,但《困兽》的表现依然超出多数玩家预期。

不少使用中端配置的玩家反馈,本作在不降低画质的前提下依旧能保持流畅运行。

这在当前“吃配置”的3A游戏环境中,格外引人注目。

重要的是,本作在细节表现上也有大幅提升。

例如,仅“撕咬者”(普通丧尸)一种敌人就设计了114种模型变化,枪械打击反馈、爆头动画、肢体破坏效果都较前作更具物理感。

这些细节在每一次近战、潜行、爆破中,都能被玩家真实体验到。

Techland打磨系统、强化细节,将有限的内容体量发挥到了极致。

《困兽》的成功是一家坚持自己方向的开发团队,在多年积累之后交出的阶段答卷。

从跑酷系统的进化,到战斗机制的平衡;从地图压缩后的精炼探索,到技术优化下的流畅体验;从情节设计到节奏控制,Techland真正做到了“把一件事做深做透”。

来源:妇产科医生小永

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