摘要:先是在月初高调首曝《三国:百将牌》,宣布B站游戏在三国领域的又一重要布局。接着《三国:谋定天下》也重磅猛料跟进,不仅开启了第十个赛季——W7“南郡烽起”全新剧本,更是在前几天举办了2025生态沟通会。
扎根玩家,稳中求进。
文/依光流
这个9月份,低调大半年的B站游戏按耐不住了。
先是在月初高调首曝《三国:百将牌》,宣布B站游戏在三国领域的又一重要布局。接着《三国:谋定天下》也重磅猛料跟进,不仅开启了第十个赛季——W7“南郡烽起”全新剧本,更是在前几天举办了2025生态沟通会。
新赛季公布没多久
一大堆攻略和衍生视频就在B站蔓延开来
而随着新赛季开启,三谋的iOS畅销榜排名也快速提升,目前已经来到第五位。还记得三谋开服一年多以来,它已经累计7次冲进畅销榜Top 3了,能在榜单高位七进七出,也说明三谋已经能够稳定产出足够品质的赛季内容,并且找到了合适的长线经营策略。
回想游戏上线前,看到B站来做一款SLG游戏,大家心里多少会好奇它能走多远,而现在三谋进入第二个年头、开启了第十个赛季,相应的答案也基本浮出了水面。
先说结论吧,三谋确实跑通了「反SLG套路」的设计思路,并且这套设计已经成熟且成体系了,同时B站也摸清了传统品类在年轻人群中的发行策略,而且行之有效。
至于原因,下面一点点讲。
01
稳健的赛季玩法设计
先简单看W7赛季,这个赛季的内容确实不少,玩法设计也很有想法。
赛季剧本主题为「南郡烽起」,讲述曹魏赤壁败退后,蜀吴围绕荆州展开的争夺战。赛季新增魏延、卞夫人两大武将,三大新战法,以及最核心的新沙盘玩法。
沙盘玩法的「新」并不在于从0到1的创造,而是基于过往沙盘基础玩法、玩家反馈和建议、历史战局走向模拟的「融合与重塑」。
简单来说,W7赛季沙盘玩法战略更深、随机性更强、对抗力度更刺激、结算机制更合理了。比如二级战场设计相比上赛季不分级的设计更人性化,通过这一设计玩家在战场上也能更好地把控战场节奏,调整进攻策略。
此外,军略台的轻肉鸽机制增加了随机性,让玩家的策略选择能更加多变。征辟令更是一个十分有意思的设计,它可以让玩家混编不同阵营的武将,打破过往阵容配置的固定套路,玩出更多武将搭配策略。还有同盟科技树这套体系,也给玩家提供了更多数值加成和策略方向。
征辟令一出,玩家就开始脑洞各种新奇的阵容和套路了
能看出来,三谋在确定了「以沙盘为核心」的大框架后,其玩法创新就落到了规则、机制、细节之上。而凭空创新无疑是困难的,因此结合历史战役走向,融入不同玩法机制,就成了增添战局策略深度和趣味性的必然选择。
可以预料的是,随着赛季内容逐步解锁,玩家能发挥的空间会越大,战况也会越发激烈,整个赛季估计会打到最后一刻,估计比上个赛季的情况更焦灼。因此,游戏还没上线,关于各种赛季强队、C位武将的猜测就已经让不少玩家激动不已了。
所以结合起来,战场提供新鲜感,新武将和搭配策略提供深挖空间,三谋的核心玩法设计,已经形成一种成体系的设计思路,并且经过多个赛季的验证,这套体系已经相对成熟了。
02
为品类求变、对玩家听劝
除了在游戏内本身形成一套「让单个赛季变得有趣」的创作思路,对于三谋这样的SLG游戏而言,还有一个更长线的课题需要攻克,即「回归给策略玩家爱一个超值体验的原点,如何减少玩家的无效游戏时间」。
这一课题,又可以分为「内容储备」和「细节服务」两个层面。在这个月中举办的三谋生态沟通会上,制作组就拿出了一系列的解决方案。
刚开始,他们尝试过一些简单的思路,比如在赛季中增加有趣的玩法,为此还设计了很多不同的玩法。然而,一次性增加太多新玩法,会给游戏带来更多不确定性,影响玩家的体验,因此玩法创新只能层层递进地推动。
同时,制作组又不希望用强制延长交战时间、固定战场路线、系统锁接战时间等方法来限制玩家的发挥。在他们看来,「把沙盘交给玩家自由发挥,还原出真实的三国体验」才是合理的做法。
因此反复讨论后,他们制作了一个独立于赛季体验之外的全新GVG玩法「王业之争」。
王业之争玩法采用40分钟、40V40的单局GVG对战模式。该玩法会在每周固定时间开放报名,让玩家跨服匹配快速对决。同时,这套玩法砍掉了几乎所有的垃圾时间,并且增加了对战的随机性,比如战前可以提前配队选职业,各司其职;战中会随机强化部分武将,变数更多。
新GVG的曝光不仅让现场玩家惊喜不已,消息公开后,评论区也有大量玩家在催促尽快推出,可见玩家对这一内容的期待。
而根据现场透露的消息,目前这一玩法已经进入冲刺开发阶段,在正式推出前会开启多轮小范围测试,以打磨平衡性和爽快感,同时制作组也会尽量在今年内上线该玩法,确保玩家能尽快获得新的体验。
除了独立于赛季外的GVG玩法,三谋制作组还收到了大量呼吁GVE玩法的反馈,因此他们计划在未来的赛季内推出新的GVE玩法「南蛮入侵」。
制作组还观察到,很多玩家都会自设一套实力区分标准,比如欧洲杯、世界杯,甚至专门有百科视频来科普这些梗的来源和定义。但实际上,每个游戏服的交战激烈程度都不同,因此争议也比较大。
因此,制作组计划借「冠军侯」的寓意,推出冠军服机制——用热力值计算每个服务器的战斗激烈程度,在达成一定条件后相应的服务器就会变成冠军服,全服玩家都会获得赛季限定荣誉奖励。同时针对冠军服,游戏还会开启限时活动,发行实体将星卡,以盲盒的形式派发给冠军服所有成员。
冠军服全服玩家可以随机获得两张将星卡,同时首期冠军服结算问鼎的玩家,还必定获得一张问鼎限定将星卡,卡身融入999真金,并篆刻专属问鼎编号,以铭记玩家达成的历史壮举。
除了上面这些满足玩家内容需求的策略,三谋制作组也在尝试提升服务的水准,来保证玩家能够玩得舒心。这次生态会上透露了三个大方向的策略:其一是官方下场打击违规团控、反内卷。
其二是管理战术平台的迭代,这一功能在过去有80%的管理使用过,人均每天发布指令2.5次,非常受欢迎,而新的管理战术平台将向更易用、更清晰的方向优化,进一步服务玩家,减轻管理负担。
其三是推出回归服和跨区转服机制。三谋目前已经有1200多组服务器,拉新朋友一起玩、打算回归接着玩的玩家不在少数。
10月份回归服推出后,玩家将可以立刻加入当前赛季开打,也可以组队备战新赛季,也能保留当前角色前往新服开新号。此外,游戏还将推出跨区转服功能,在确保游戏生态的同时,让玩家可以更公平地跨服,同时官方账号交易系统也在开发当中。
能拿出这些措施,不仅因为三谋要在SLG里蹚出一条新路来,更因为三谋制作组「听劝」。
我们来看一组数据,三谋上线一年多以来,游戏官方已经组织了7场线下玩家见面会,平均2个月就办一次,同时与至少200位核心意见领袖进行了深度沟通,听取和吸纳了来自玩家的1000多条意见和建议。
如果现在回过头去看,你会发现这次生态会里三谋爆料的储备内容、准备的经营策略里,处处都有过往玩家反馈的痕迹。可以说,听劝已经是三谋的常态了。
03
一个年轻化的SLG生态雏形
选择听劝并非单纯因为三谋在尝试改变品类的固有套路,更因为这款游戏面对的用户圈层在不断扩大、不断变化,所以游戏必须时刻保持对玩家声音最及时的洞察和反馈。
我们不妨从产品之外来看三谋的发展路线,正如一样,这款游戏并没有颠覆SLG品类,而是在摸索一条可行的变革途径,制作组也曾在去年的采访里坦言:「玩家其实不在意你到底是不是SLG,你得从玩家的情绪或者体验出发,创造一些更符合玩家需求的情景、一种新的体验。」
换言之,作为一款SLG新品,三谋面对的所有东西都要重新来过:接触新用户、尝试新玩法、摸索新循环,构成新的生态……从发行角度看,B站虽然手里拿着一张SLG牌,但不能用传统SLG的方法去打,否则就没办法避开头部SLG,为三谋创建一个新的生存环境。
而B站的发行方法也很有意思,属于既胆大又心细的「由内而外拓展」路数。
最开始他们的做法,是,在B站和SLG两个圈子都打出浩大的声势,这使得三谋的基础影响力得以快速向内渗透B站、向外辐射广泛的游戏用户。
接下来B站没有让三谋盲目向外扩圈,而是在自家主场用SLG区UP、LOL区、电竞区、V圈、生活美食区等不同的圈层与三谋进行碰撞,同时用B站本土特色,造梗、整活、情绪感染,一点点消化早期的热度,将之转化为实打实的用户。
而随着三谋逐渐在B站扎根,它的经营策略也有了更多变化:
一是用三国迷、新生代用户喜欢的IP合作,让B站的资源与三谋产生深度的化学反应,比如这次联动《火凤燎原》。值得一提的是,这次联动还将首次免费赠送活动皮肤,非常宠粉。
国创动漫《火凤燎原》的两季动画在B站有接近2亿的总播放量,评分均在9.6以上,十分受欢迎
火凤燎原联动皮肤貂蝉
火凤燎原联动皮肤赵云
二是通过慢慢吸收传统SLG打法,在抢夺传统SLG地盘的同时,强化自身品牌影响力。比如三谋罕见地与影帝吴镇宇联动,推出情义服,同时把吴镇宇认真的性格,与三谋认真对待产品,玩家认真对待对局的风格相呼应。
三是通过不同的产品形成矩阵,初步培养三谋玩家生态,比如前段时间聊到的《三国:百将牌》,就是一款针对三谋玩家长草期的、快节奏强爽感、不分圈层让人无差别上头的新游,能与三谋形成强互补。
这些战略上的调整似乎都很有效,评论区也从来不缺少力挺的玩家。有人期待《火凤燎原》联动,觉得吴镇宇代言有牌面;有人感慨赵云一直不出皮肤,结果现在联动来了波大的;还有人觉得B站做三国成了舒适圈,顺便期待起了《百将牌》的测试资格。
说一千道一万,三谋并非真的在做一款只属于年轻人的SLG,而是用年轻人的视角去审视过去的SLG,把好的留下,不好的抛弃,然后做一款好玩的SLG。这种「好玩」无关乎年龄大小,是所有人都可以感知和评判的特质,所以只要喜欢三谋的氛围,喜欢三谋做出的改变,玩家就可以成为这个新SLG生态的一员。
前不久三谋推出的玩家纪录片就是很好的佐证,游戏在SLG上尝试的改变,以及长久以来的服务质量,成了很多玩家入坑三谋的要因。比如纪录片里,知名主播笑笑孙亚龙就是三谋的忠实玩家,王境泽也在三谋里上演了一出真人版「真香」。
从这个观点再看三谋过去一年的发展轨迹,这款游戏通过建立一套有迹可循的持续创新思路,解决了短期赛季的新鲜感问题;又通过持续听取玩家意见,储备了足以支撑长线发展的内容,并且针对性地优化了游戏的服务。短期、长期的步伐都迈得更稳了。
可以说,沉淀一年多的三谋已经初步构建起了它设想中的年轻化SLG生态,开始逐步与传统SLG拉开差异,乃至形成竞争壁垒。种种迹象表明,那句「至少要运营10年」的豪言,可能已经开始兑现了。
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