摘要:反转 Invert 效果可以对图像的颜色、亮度或 Alpha 通道进行反转,能基于 RGB、HLS、YIQ 等不同的色彩空间的通道,常用于制造负片风格、图像遮罩转换、色彩扰动等。
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Channel/Invert
反转 Invert 效果可以对图像的颜色、亮度或 Alpha 通道进行反转,能基于 RGB、HLS、YIQ 等不同的色彩空间的通道,常用于制造负片风格、图像遮罩转换、色彩扰动等。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)并支持 GPU 加速。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
通道
Channel
选择要反转的色彩空间和通道。
此选项下分为多个色彩空间,每个色彩空间下有相应的通道可供选择。
可以选择反转整个色彩空间,或仅反转特定的通道。
-- RGB
RGB
反转红色、绿色、蓝色三个通道,即标准的负片效果。
-- 红色
RED
仅反转 RGB 色彩空间下的红色通道。
-- 绿色
Green
仅反转 RGB 色彩空间下的绿色通道。
-- 蓝色
Blue
仅反转 RGB 色彩空间下的蓝色通道。
-- HLS
HLS
整体反转色相、亮度、饱和度。色彩逻辑更复杂,适合艺术化的色彩扰乱。
-- 色相
Hue
仅反转 HLS 色彩空间下的色相通道。
图像色彩将转换为它的互补色。
-- 亮度
Lightness
仅反转 HLS 色彩空间下的亮度通道。
反转图像的明暗区域,使暗部变亮,亮部变暗。
-- 饱和度
Saturation
仅反转 HLS 色彩空间下的饱和度通道。
改变颜色的鲜艳程度,可能使饱和区域变得灰暗,而原本饱和度不高的区域则反变鲜艳。
-- YIQ
YIO
Y 是亮度,I/Q 是两个色度轴。一般不用于现代色彩处理,但可以用来制作复古 TV 效果。
-- 明亮度
Luminance,Y
仅反转 YIQ 色彩空间下的亮度通道。
与 HLS 的亮度反转类似,反转图像的明暗区域。
-- 相内彩色度
In Phase Chrominance,I
仅反转 YIQ 色彩空间下的 I 通道,这将改变图像的色彩信息,产生特殊的色彩偏移。
-- 求积彩色度
Quadrature Chrominance,Q
也称“正交色度”,仅反转 YIQ 色彩空间下的 Q 通道。这也将改变图像的色彩信息,产生特殊的色彩偏移。
-- Alpha
Alpha
反转图像的 Alpha 通道。
将原本透明的区域变为不透明,原本不透明的区域变为透明。
与原始图像混合
Blend With Original
控制效果结果与原始图像的混合程度,即效果的透明度。
取值范围:0% 到 100%。
默认值为 0%,表示完全应用效果,原始图像不显示。
值为 100%时,表示不应用效果,完全显示原始图像。
如果是 0% ~ 100% 之间的值,效果结果与原始图像按比例混合。
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应用举例
1、反转 Alpha 通道
将“通道”属性设置为“Alpha”,这将反转图层 Alpha 通道。即,原本透明的变为不透明,原来不透明的区域变化透明。
2、反转色相
将“通道”属性设置为“色相”,“与原始图像混合”设置为 30% ~ 50%,从而对图像进行色彩扰乱,营造奇幻、超现实效果。
3、表达式控制混合强度
为“与原始图像混合”属性添加表达式,最终效果将在原始图像与反转图像之间跳动。
// 示例:混合强度随时间振荡,实现闪烁感freq = 2;amp = 100;Math.abs(Math.sin(time * freq)) * amp“点赞行美意,赞赏是鼓励”
来源:搞笑乐趣啊