如何看待《明日方舟》至今没有扫荡的选项?

B站影视 电影资讯 2025-04-12 10:30 2

摘要:目前国产手游界,撑过口碑爆炸,然后最后又能稳定有收入,有自己一条路的碧蓝航线,现在已经四周年了。但是哪怕是这么一款运营了4年以外的游戏,3年多里,前半是没有自律进图自打自结算的;后半时间,想要完全自律,通关后还要打10把进入安全海域才能够开这个周回模式。也就是

目前国产手游界,撑过口碑爆炸,然后最后又能稳定有收入,有自己一条路的碧蓝航线,现在已经四周年了。但是哪怕是这么一款运营了4年以外的游戏,3年多里,前半是没有自律进图自打自结算的;后半时间,想要完全自律,通关后还要打10把进入安全海域才能够开这个周回模式。也就是说,一个活动关卡你想完全点开就等收菜,得点击舰队去敌人那。

打完还要手动点结算,结算完继续去到下一个敌人,到boss队你还要切换第二舰队。这个过程要打10次,关键是走一次路只能走几步,你得多点几下才能够到达敌人那。这一现状到了2021年,才改变为通关就可以开启周回(自动打自动结算,自动切舰队),大世界可以直接自律;每日任务是真正意义上的加入了扫荡,一键三连直接扫完拿奖励。

在四周年庆典结束后,才把维持了4年多的日常任务进行了改动,对周常任务更是进行了大改,肝者直接一天就完成全部周常任务。好了,也就是说,对于一个有稳定复刻表,稳定新剧情活动,还有不耗油的大世界,加上比较费时间的科研系统,也只敢在游戏人数和流水稳定的情况下的游戏,才能做这个操作。

你觉得一个一旦没有新干员,没有新活动,没有新主线,就完全没有上线动力的无情录像播放器,一旦给它加了快进到底功能,这游戏气数也就这样了。再者,方舟在作死方面一直都很有天赋。为什么不出扫荡,如果出了扫荡的话,对于很多付费玩家来说,这款游戏对于它来说,是没有黏着度的。

从逻辑上说,所有的干员抽卡获得,关卡快速通过后扫荡获得资源,体力值无限购买且价格一样,付费玩家从逻辑上说可以一天时间把这个游戏的核心角色全部推满到2903,这个游戏也就瞬间到头了。游戏乐趣上也会大幅度降低,我先点半小时,主力队伍到2903再去推关卡,数值碾压就完了,点完这个玩家也就流失了。对于普通玩家是这样么?

当然也是。只是你们代入的是手游,你们也可以幻想一下,假设其他有体力值的游戏,比如Dnf(地下城与勇士),你们可以问下一个dnf玩家让他想象下如果他第一次玩的时候,打过的关卡,每天上来可以消耗体力的方式是上来点一下扫荡,瞬间体力清空,获得刷关卡的奖励,他能坚持玩这款游戏多久?但是同样的情况下,如果一个人付出了100小时在这个游戏上,他大概率会对这个游戏产生感情,删除不玩的概率就大大降低了。

所以不管是什么游戏,玩家在这款游戏上付出的时间,都是它生命力持续上的重点。什么游戏扫荡肯定有?滚服类卡牌最多,因为它们知道自己内容不足,且后期也不想补充什么内容,挣一波钱就走,你越快扫荡,越快把钱充进来越好,分阶段不同价格卖体力,所有东西都能买,你一天花10w走人,我后续还不用维护内容,开新服就好了。我认为方舟现在唯一的问题是类似1-7这类关卡。

常规你打龙门币、经验书消耗掉体力需要多久,也就10几分钟,但是这类单个低等资源高效产出的关卡,导致了一些人要花大量的时间在这类关卡上,我强烈建议,后期的关卡你加个一次消耗30体力,能掉5-10个固源岩的关卡就完了(其它的低级资源也可以类似处理)。毕竟看录像这事,不像操作类游戏,你还能感受到自己的进步,没有必要让玩家在低等级关卡上消耗这么多时间。

来源:熬夜伤身体哦

相关推荐