《血源诅咒》原班人马创立新工作室,剑指高端主机与XR游戏市场

B站影视 欧美电影 2025-04-11 17:04 2

摘要:曾主导《血源诅咒》《恶魔之魂》等魂系经典开发的资深制作人鸟山晃之,在离开索尼互动娱乐后加入 Thirdverse 日本团队开发 VR 游戏《SOUL COVENANT》后,于今年春季携核心成员另立门户,组建全新游戏工作室 Sirius Studio。

曾主导《血源诅咒》《恶魔之魂》等魂系经典开发的资深制作人鸟山晃之,在离开索尼互动娱乐后加入 Thirdverse 日本团队开发 VR 游戏《SOUL COVENANT》后,于今年春季携核心成员另立门户,组建全新游戏工作室 Sirius Studio。

这家定位全球化的研发团队目前拥有约 20 名成员,其核心团队成员均深度参与过《灵魂献祭》等作品的开发。

在最新访谈中,鸟山晃之透露离职原因系 Thirdverse 战略转向休闲游戏领域:"我们始终坚信高端游戏的市场价值,特别是在 VR/XR 技术突破性发展的当下。"

这一判断与当前行业趋势高度契合——据 Statista 最新数据,北美青少年 VR 设备渗透率已突破 35%,Meta Quest 系列累计销量突破 3000 万台,XR 市场正迎来爆发式增长期。

Sirius Studio 的研发策略呈现"双轨并行"特征:一方面深耕主机游戏领域,延续魂系作品的艺术表达与技术积累;另一方面全力投入 VR/XR 内容开发,探索次世代交互范式。

该工作室特别强调"跨平台知识复用"理念,计划通过主机与 XR 项目的协同开发,构建涵盖空间叙事、动态难度调节、多模态交互等核心技术的专利壁垒。

鸟山晃之指出:"我们正在见证游戏载体的范式转移,当 VR 设备突破千万级销量门槛,其内容生态将进入指数级增长阶段。"

为此,Sirius Studio 已启动多项前瞻性布局:与好莱坞视觉特效团队共建动作捕捉实验室,开发专为 XR 设备优化的物理引擎,以及构建基于 AI 的动态叙事框架。这些技术储备将首先应用于其首个原创 IP,该作品将同时登陆 PS5/Xbox Series X 及主流 XR 平台。

值得关注的是,工作室在人才架构上延续了魂系开发的"匠人文化":核心团队成员平均从业年限超 15 年,涵盖场景设计、动作编程、音效制作等全产业链环节。这种垂直整合模式使其在保持创意独立性的同时,具备高效执行复杂项目的核心能力。

随着微软、索尼等主机厂商加速布局 XR 生态,Sirius Studio 的成立恰逢其时。这家承载着魂系游戏基因的新锐工作室,或将通过"主机级品质+XR 创新"的差异化路线,在次世代游戏市场中开辟全新赛道。其首款作品的品质表现,将成为检验"传统 3A 研发体系能否驾驭 XR 内容开发"的重要试金石。

来源:承认吧吾即时零

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