深度|任天堂Switch 2正式亮相 游戏市场风云再起

B站影视 日本电影 2025-04-10 09:01 1

摘要:近日,任天堂新一代游戏掌机 Switch 2 正式亮相,预计6月5日全球发售,在游戏圈激起一波动荡。据市场研究机构 Omdia预测,Switch 2首年全球销量将有望达到1470万台,这将使Switch2在上市的第一个日历年中比上一代产品领先约10%。这一新品

近日,任天堂新一代游戏掌机 Switch 2 正式亮相,预计6月5日全球发售,在游戏圈激起一波动荡。据市场研究机构 Omdia预测,Switch 2首年全球销量将有望达到1470万台,这将使Switch2在上市的第一个日历年中比上一代产品领先约10%。这一新品的推出,无疑为竞争激烈的游戏市场增添了新变量。

Switch 2性能革新,有望助力任天堂破局

随着各类型游戏的更迭交替,24年老牌游戏厂商任天堂市场表现欠佳。据任天堂今年发布的财报显示,2025财年前三个季度(2024年4月到12月),任天堂的销售额同比下降31.4%至9562亿日元。而营业利润从上年同期的4644亿日元降至2475亿日元,同比下滑46.7%。净利润同比下降41.9%至2371亿日元。

而蓄势已久的 Switch 2,有望成为任天堂扭转局势的关键。此次发布的Switch 2在性能与游戏阵容方面进行了重点升级优化。其搭载升级后的处理器,图形处理与运行速度大幅提升,能够支持更复杂、画面精美的游戏,解决了初代 Switch 硬件性能落后的问题。初代采用 2015 年的 NVIDIA Tegra X1 芯片,性能仅接近 PS3/Xbox 360 水平,无法流畅运行部分第三方 3A 大作,而 Switch 2 则有能力吸引更多对画质与性能有要求的玩家。

而游戏阵容方面,《塞尔达传说:王国之泪 2》《超级马里奥:奥德赛 2》等重磅独占游戏已确定登陆,加之云游戏技术的进一步应用,拓宽了玩家获取游戏资源的渠道,将助力任天堂巩固在游戏主机领域的市场份额。

游戏掌机:便携优势构筑独特领地

放眼整个游戏市场,由Switch为代表的游戏掌机占据着独特的细分领域。尽管 PC 端、PS、VR 端技术飞速发展,游戏掌机仍凭借便携性,拥有大量忠实用户群体。

市场研究机构 IDC 数据显示,2022 年至 2024 年,全球 PC 游戏掌机累计出货量达 600 万台,其中 Steam Deck 以近 400 万台的出货量占据主导。这表明游戏掌机凭借其便携性,满足了玩家随时随地游戏的需求,在游戏市场中站稳脚跟。面对《黑神话:悟空》与即将发售的《GTA-6》这类 3A 大作,PC 和主机平台虽有优势,但受场景限制。游戏掌机的大屏、手柄操作,既能方便携带,又能为玩家带来沉浸式体验。相比 VR 游戏设备价格高、内容匮乏,游戏掌机以亲民价格和丰富游戏库,满足了不同玩家需求,在游戏市场中站稳脚跟。

多平台竞争激烈,割据游戏市场版图

伴随着全球主机市场的缩水,游戏市场的竞争态势尤为激烈。各方游戏集体发力,PC 端游戏市场,Steam 平台持续增长,《LOL》《CS:GO》等热门游戏电竞赛事火爆,英伟达 RTX 系列显卡推动光线追踪技术应用,为玩家带来逼真画面,多方手段持续加码,刺激市场消费。主机市场中,索尼PS5截至 2024 年底全球销量突破 7510 万台,凭借强大硬件性能和《战神:诸神黄昏》等独占游戏,吸引众多核心玩家。VR 游戏领域,Meta Quest 系列占据主导,《半衰期:爱莉克斯》展现出沉浸式体验潜力,不过面临内容匮乏、设备昂贵等问题,在市场中未能占领主导地位。手机端游戏则依靠便捷性拥有庞大用户群体,《王者荣耀》《原神》等热门手游国内外吸金,且变现模式日益多元,除传统内购付费,广告变现成为重要收入来源,实现用户增长与盈利的双赢局面。

任天堂 Switch 2的亮相,为自身发展带来新契机,也让游戏掌机领域竞争更加激烈。在多平台混战的格局下,或许未来的游戏市场将朝着技术融合、体验多元的方向发展,谁能精准把握玩家需求,持续创新,谁就能在这场激烈竞争中脱颖而出。

封面新闻记者 寇梦珊

来源:战神无双剑

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