摘要:2024年夏天,有人在湖南株洲商超看到,客流量大的全透明格局电玩店,老板常独自玩游戏。对于电玩店能否赚钱,人们看法不一,且认为全透明装修不利于社交。 电玩店社交成行业共识,从业者都听过“某天的游戏小屋”故事。老板某天是知名UP主,坐拥60多万粉丝,发布300余
【电玩店盈利模式多样,但各有挑战与机遇】2024年夏天,有人在湖南株洲商超看到,客流量大的全透明格局电玩店,老板常独自玩游戏。对于电玩店能否赚钱,人们看法不一,且认为全透明装修不利于社交。 电玩店社交成行业共识,从业者都听过“某天的游戏小屋”故事。老板某天是知名UP主,坐拥60多万粉丝,发布300余条视频,单条播放量数十万到百万次。小店成网红打卡点,但老板自述忙碌一天仅赚300 - 800元,网红效应有限。 普通电玩店为求兴隆,采用共享游戏主机摊位模式,省装修和人力成本,但不适合社交。部分连锁店推出699元一年会员制,可租借游戏,但因玩家小众,市场有天花板。 夫妻档电玩店在社交上更灵活,建同城玩家群、布置不同装修风格、开设桌游、引入文创等。部分店主还开发亲子社交业务,但有防沉迷风险。 2021年和2025年,因《双人成行》《双影奇境》两款双人游戏发售,电玩店出现客流高潮,玩家排号等位。
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来源:和讯网