摘要:尤其是跟去年暴死数量远超佳作数量的惨淡光景一比,今年光是这三个多月上线和公布的作品,就已经让人足够惊喜。
大家好,我是X博士。
2025年从各种意义上来看都是无可置疑的游戏大年。
尤其是跟去年暴死数量远超佳作数量的惨淡光景一比,今年光是这三个多月上线和公布的作品,就已经让人足够惊喜。
不光是海外市场,今年国产市场也在年初就开始疯狂内卷起来,这才刚刚四月,腾讯、网易等诸多大厂便争先恐后地公布了大量新作测试和上线。
结果X博士定睛一看,暗区、逆战、无主星渊、七日世界......怎么大部分都是射击游戏,而且这数量和阵容,简直比当年卷吃鸡的时候还狠。
往年在国产品类中相当少见的射击品类,今年怎么就扎堆上了,大厂们难道又找到了什么新的财富密码?
划重点一:射击游戏大乱斗!国内厂商集体All in射击品类
从近期国内厂商们的动态来看,今年大伙内卷的主要方向似乎已经有了定论,那就是射击类游戏。
不说远的,就光4月份以内的测试、上线的,就有大量的射击类作品。
其中腾讯旗下拿出了《暗区突围:无限》端游国服正式上线,《逆战:未来》测试以及《穿越火线》怀旧模式三个大动作。
网易也不含糊,拿出了《七日世界》手游和暴雪创始人的新作《无主星渊》。
就连金山世游和莉莉丝,在最近都有福瑞射击《兽猎突袭》和《远光84》两款作品。
其中,《兽猎突袭》制作人Lantin曾参与过FPS端游《反恐行动》《热血战队》的研发,还担任过FPS手游《小米枪战》的制作人;《远光84》作为莉莉丝首款英雄射击游戏备受关注。
你们射击类是在4月团建吗?
这还只是4月的参战成员,《解限机》《彩虹六号国服》《战地6》也都是今年的作品。
光是把名字列出来,X博士就跟表演了报菜名一样,大家应该明显能感觉到今年射击类数量之庞大。
要说这FPS也不是什么新风口了,吃鸡已经过时,传统类型的射击竞技也被GO学长、瓦学弟卷了个干净。
那么到底是什么原因,让大家一窝蜂扎堆在射击类目,大家到底在卷什么?
划重点二:开卷搜打撤!大善人塔科夫让腾讯赢麻了
要说在卷的,近期流行的塔科夫like搜打撤便是其中一个目标。
比起当年卷吃鸡,《塔科夫》和PUBG相比在厂商眼里就是个大善人,它不像后者那样自身占据了该类型的巨大市场,蛋糕做出来自己就切走了5成。而是通过大量传播途径让玩家知道了有搜打撤这种玩法,但是想下载体验一下,门槛就把人全拦住了。
光打窝不捞鱼,就是善!
国内市场和海外市场也没啥人把握住机会,几年下来只有几款该类型的手游面世,受众最多的PC端玩家反倒是嗷嗷待哺,没啥可选的空间。
结果就是,腾讯自研的《三角洲行动》几乎吃满了红利,如今即便在赛季末的最后几天,它依旧有IOS畅销榜16位,免费榜第2的超高成绩。
这还只是移动端,更加重要的PC端营收和流量显然更加夸张。
有了这次成功,腾讯马上开始全球范围的广撒网,除了《暗区突围:无限》之外,腾讯海外工作室还制作了科幻搜打撤《Exoborne》,同时也代理了Nexon的《ARC Raiders》,可谓是海内外多点开卷摸金游戏。
而且这次腾讯还是传统+科幻题材双卷,拿吃鸡类比就是PUBG+APEX双管齐下,显然是从上次吃鸡竞争里吸取了经验,这次连海外擅长的份儿也一起卷了,颇有种想要独占市场的感觉。
网易虽然没有明晃晃参与到竞争,但是《无主星渊》的主要玩法中也包含搜打撤要素。只不过这个搜索更多是为了升级飞船性能,而非传统的带出道具。
或许是由于《守望先锋》到《漫威争锋》的成功经验,网易对英雄射击PVP类型更加青睐。
就连《命运》《光环》的开发商Bungie也宣布开卷搜打撤,公布了一款未来科幻设定的PVP掠夺射击新作《惑星行者》。
尽管搜打撤摸金类型确实明显有开卷的趋势,但这也只是个别厂商基于成功案例的路径依赖,仍无法解释今年诸多射击类游戏团建的情况。
实际上,比起往年不约而同的卷吃鸡、怀旧服相比,现如今之所以能看到同类型游戏集体团建,跟近年来游戏业进入存量市场脱不开干系。
划重点三:找到属于自己的小蓝海 游戏业从增量市场到存量市场的转变
和网游时代、页游时代、再到手游时代的数次平台转变带来的庞大增量市场不同,如今国内游戏业的发展已然转变为遍地红海的存量市场。
这种市场饱和,品牌各有受众的情况,就和手机、汽车行业类似,想要做到继续增量就只有两种办法,其中一种便是简单粗暴,直接从友商手里抢用户。
这也是为什么,近期越来越频繁的看到,游戏厂商们互相撕逼、薅头发,就和手机、汽车厂商会在发布会痛骂友商一样。
但这种方式只适合已经站稳脚跟,或者有大体量公司支持的情况。
而另外一种方式,则是继续深耕细分市场,在红海中寻找小范围的蓝海。
这就好比在三角洲这种搜打撤游戏里,大佬们带着大价钱的满配装备猛攻核心区对打,讲究赢家通吃。小成本鼠鼠玩家就走野区摸鸟蛋,危险度低也吃得饱。
所以这些游戏看似是在互相卷,实际上是通过不同的特性瞄准了不同的细分市场。
正如三角洲和暗区的关系,两款游戏看似是同一类型,但实际上,暗区主打慢打慢搜晚撤,无英雄技能全靠道具、听声拿信息摸点位,或者干脆蹲撤离点。
三角洲则是主打快搜、快打、快润,很多打法都是几分钟一局,搜打撤玩成了纯赛跑游戏。
如此一来,三角洲玩家受不了暗区的蹲点和磨蹭,暗区玩家受不了三角洲的技能差异和莽干,两边玩家水火不容,竞争?不存在的。
而另外两款《逆战:未来》和CF怀旧模式则是分别瞄准移动端市场和老CF玩家,均是不同的领域。
其他几个厂商也是同样,例如即将在手机端上线的网易《七日世界》,面向的玩家本就是对该类型游戏感兴趣的《明日之后》和《七日世界》端游老玩家,如今游戏回归手游平台,也是真正的归宿。
课后总结:
所以,这次射击游戏在4月的集体团结,更多是厂商间战略方针重合导致的巧合,毕竟从前些年进入存量市场开始,武侠、MMO、MOBA等其他赛道都已经被分批次卷过了。
加上之前总有诸如吃鸡、自走棋、怀旧服、开放世界等爆火的亮眼概念,厂商们卷来卷去能分到蛋糕的并不算多。冷静下来这才发现,大家只是被瓦、GO、COD等品类大哥给骗了,射击这个看似大片红海的“风水宝地”里,还有不少细分领域都没人动过。
其实从去年开始,手快一步的三角洲、漫威争锋和界外狂潮已经在市场上有一席之地了,囤到今年才开测,甚至才刚刚公布的游戏,可就要面对更大的竞争压力了。
来源:17173游戏网