摘要:近几年来订阅服务在游戏界大火了起来,只要透过每个月较为便宜订阅费就能畅玩平台上所有游戏,像是微软的 XGP、索尼的游戏目录等,自从前 PlayStation 总监点出此模式弊端后,前贝塞斯达主管也跟进谴责此事,如今前 Xbox 副总 Shannon Lofti
近几年来订阅服务在游戏界大火了起来,只要透过每个月较为便宜订阅费就能畅玩平台上所有游戏,像是微软的 XGP、索尼的游戏目录等,自从前 PlayStation 总监点出此模式弊端后,前贝塞斯达主管也跟进谴责此事,如今前 Xbox 副总 Shannon Loftis 也同意此观点并声称牺牲了零售利益。
根据外媒报道,关于游戏订阅制的问题其实早在先前 PlayStation 前总监吉田修平就有点出,此模式下很容易让开发者陷入困境。
没想到时隔多日前贝塞斯达主管 Pete Hines 近日接受采访,又再度点出游戏订阅弊端,视这种短期利益是在伤害游戏产业未来,就好比这款游戏成功,但因为购买方式不同没办法完全反馈到游戏开发工作者身上, 这也会导致工作室不堪成本而倒闭。
此外,从近几年游戏大作其实不难看出,就目前而言所有的游戏订阅制服务背后都是游戏大厂所占据,像是 XBOX、育碧、EA 等,而这也造成那些只想透过每个月更便宜订阅服务的玩家们而言,就只能在订阅平台上游玩,这样反而大大降低游戏的创新,时间一久玩家反而会觉得游戏内容都是陈腔滥调。
如今,曾待过产业三大巨头微软的前副总裁 Shannon Loftis 近日同意 Pete Hines 观点,认为虽然 Game Pass 曾让小品游戏翻红,像是《人类一败涂地》,但大部分游戏的普及率,实际上是以零售收益为代价。
除非游戏一开始就设计成靠发行后以课金维持收入,也因此在游戏订阅制的模式下,对于微软内部其实产生诸多奇怪的矛盾, 可见游戏订阅并不是单纯账面上那么简单,或许起初希望造福玩家愿景是好事,但却因此牺牲开发者利益反而得不偿失。
来源:堂本家的小瓶子