摘要:CC Environment(CC 环境)效果可 将全景图像或立方体贴图映射到虚拟 3D 球体内部。它可将 2D 图层内容作为 360° 环境背景,响应 3D 摄像机的运动,从而在 After Effects 中模拟出仿真空间视角。
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Perspective/CC Environment
CC Environment(CC 环境)效果可 将全景图像或立方体贴图映射到虚拟 3D 球体内部。它可将 2D 图层内容作为 360° 环境背景,响应 3D 摄像机的运动,从而在 After Effects 中模拟出仿真空间视角。
在实际操作中,可将效果应用到一个二维纯色图层,选择好环境图层,然后须新建一个摄像机图层来观察映射结果以及调整效果属性。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
效果名称左侧的立方体图标,表示应用此效果后需使用摄像机观察结果。
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
Environment
环境
指定图像源图层,作为环境贴图。
环境图层推荐选用等距柱投影(equirectangular)全景图像、六面立方体贴图或 HDRI 图像。
提示:
https://polyhaven.com/ 网站提供了免费的公用 3D 资源库。
Mapping
映射方式
决定如何将源图像映射到 3D 空间中。
--Spherical
球状
默认选项。将图像缠绕成内部可视的球体。
通常用于等距投影的全景图像,这样的图像可以无缝地覆盖整个球体。如果你有一个标准的 360° 全景图像,Spherical 是一个很好的选择。
--Probe
探测
特别适合于需要复杂反射和光线投射的 3D 模型和动画。
它们通常是由 3D 渲染软件生成的特殊全景图像,其中包括了 6 个面的立方体映射。这种类型的图像具有特殊的排列,以便在 3D 空间中创建逼真的反射。
--Vertical Cross
垂直交叉
适用于垂直交叉格式的立方体映射图像。在此格式中,立方体的六个面垂直排列,形成一个十字形状。
Horizontal Pan
水平平移
旋转环境图像在水平方向的角度,相当于“旋转观察方向”。
可用于模拟摄像机绕自身水平旋转,或场景偏移。适合制作动态或交互场景。
Filter Environment
滤镜环境
若勾选,环境纹理会被模糊处理以创建柔焦效果。
Lens Distortion
镜头畸变
用于模拟相机镜头的畸变效果,可以使图像更接近真实世界相机所拍摄的画面。
通过调整此属性,可以创建凸起(桶形失真)或凹陷(枕形失真)的畸变效果。
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应用举例
1、创建 360° 虚拟背景空间
准备一张 2:1 全景图,应用“CC Environment”效果。设置“Mapping”为“Spherical”。添加 3D 摄像机,改变移动角度,模拟观者环视环境。
2、模糊环境图创建反射感
“Mapping”选择“Probe”,勾选“Filter Environment”,并设置“Lens Distortion”为 10。为镜面合成或 UI 背景添加柔和动态的反射质感。
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来源:章宏汽车大咖