让野猪加班17年!DNF策划疯了

B站影视 欧美电影 2025-09-11 23:00 1

摘要:夏天快要结束,一直宅家不出的老舍友明哥,最近也终于有空来找我约饭了,我们家常叙旧,聊聊这段时间生活的糊涂事,但话题却莫名其妙偏到了小时候我欠他的一大笔“债”上。

青春如愿以偿。

夏天快要结束,一直宅家不出的老舍友明哥,最近也终于有空来找我约饭了,我们家常叙旧,聊聊这段时间生活的糊涂事,但话题却莫名其妙偏到了小时候我欠他的一大笔“债”上。

当然,此债非彼债——而是当年一起玩DNF打迷乱之村哈穆林时,我欠他的人情。

为什么欠他人情?理由很简单——我玩的是召唤。

这个副本的BOSS魔笛使者皮特有一个非常特别的机制——吹笛子,俗称“红屏”,不仅会召唤鼠群攻击玩家,还有一个变态至极的效果——能让玩家自相残杀。

所谓的自相残杀,指的是“开启友伤”,即玩家的攻击会变得能命中队友。要是其他职业那还能规避一下——但我玩的是召唤,我可没本事控制我手底下的怪物打谁,结果总是先秒了队友。

还好当时明哥总会在队伍里起到润滑剂的作用,提前帮我赔个不是,不然我早就被其他人亲切问候,成为众人口中的小可爱。我能不被网暴挂贴吧健康活到今天,得有他一份功劳。

当时互联网可不像现在这样发达,攻略少不说,复活币更是珍贵,而且皮特还要打死他三次,每打死一次,他就会在另一个位置再出现一次,这个过程真的很折磨。

不过现在回忆起这个机制,比起不小心带走队友的羞耻感,更多还是快乐,毕竟干掉队友的机会那可是相当难得——什么,你说老鼠王3缺1不要召唤?这种事情不要啊!

事情已经过去了十多年,我也退坑许久。可能我确实欠他的,毕竟后来因为学习考试之类的人生杂事,我先他一步AFK了,再也没一起玩过。后来游戏经历了大改版,一切都变了。我们也变了,就和大多数人的童年玩伴的结局一样,没上同一所学校,渐渐断了联系。

不知道后来还有没有人陪他玩。

明哥依然热情,聊到DNF立刻就打开了话匣子。十多年过去,我们失去的远比获得的更多,唯独在此刻,我仿佛还是那个召唤,他也还是那个白手。

他说,刀疤鼠、魔笛使者皮特、公爵尤里斯……这些耳熟能详的老boss,都要以全新的姿态回来了。

而这些怪物的首领,DNF玩家都耳熟能详的使徒——第六使徒“黑色瘟疫”狄瑞吉,也会回来。之前明哥通关维纳斯副本,看到狄瑞吉的登场CG后,别提有多兴奋,他连夜给我发了很多截图,告诉我今年又有机会打“野猪”了。

我能理解,为什么明哥总嚷嚷要我回去一起玩玩,尤其是雾岚黄昏战,它给了玩家一次与这些过去熟悉的“老朋友”相见的机会,而且还能更深入地了解他们的故事。

看着安利地滔滔不绝眉飞色舞的他,我想,无论游戏里还是游戏外,与老朋友相见都不是坏事。

旧酒

“冒险家,你真的觉得我是恶吗?”

狄瑞吉的这番话像一声无声的叹息,时至今日依然有无数勇士为它扼腕。作为DNF最早出现的使徒之一,狄瑞吉历经坎坷,散播瘟疫的体质令它生而有罪,不死的能力令它受尽折磨,它仅希望在世界的角落偏安一隅,却只能任由命运摆布,被冒险者讨伐。

与这位使徒相比,追随者狄瑞吉的爪牙们虽没有丰富的背景设定,却也留下了不少浪漫的故事。

想聊透这些老BOSS的故事,我第一个想到的就是川同学——他不仅是2008年就入坑的DNF“远古级” 玩家,更是B站上小有名气的DNF剧情解析UP主。

川同学告诉我,他现在还能回忆起2018年的时候,自己考据“刀疤鼠到底是哭皮特,还是吃皮特”的经历:那时网络并不发达,优质同人二创几乎是真假难辨,加上当时看剧情的人少之又少,使得“刀疤鼠是在哭皮特”这个说法流传深远。

通过调查渠道的信息,川同学在贴吧找到了那则止步于2011年的往昔之声——“哭皮特”的说法是假的,那是一位60版本玩家的同人二创作品,实际在游戏里的刀疤鼠就是在啃食皮特,这才是官方的设定。

不过就算这样,川同学还是觉得这段二创很有意义,不仅使这些npc形象变得立体了,恐怖之下温情浪漫的反差也让那个篇章的故事更具有悲剧色彩。

过去版本对npc的塑造都比较欠缺,因此玩家的同人创作不知不觉间就填补了这方面的空白。因为感受到了那些曾经的同人创作者的热情,所以川同学才会觉得可惜,如今这些勇士因为个人原因,早已离开DNF,现在回想起来仍是百感交集。

如今这份因为内容缺失而造成的遗憾,黄昏战都会进行补完。

不仅魔笛使者皮特追随使徒狄瑞吉的原因也会在本次副本揭晓,刀疤鼠啃食皮特的这一幕,也会在副本内再次上演。

而那个玩家最初邂逅皮特的地方,让玩家曾经狂死千万次的迷乱之村哈穆林,这里的经典BGM《Hamelin》也被重新改编,在旧版的基础上加入高燃电吉他,作为本次雾岚黄昏战的战斗曲。

川同学对黄昏战的剧情充满了期待,他告诉我,曾经的版本对公爵尤里斯的塑造并不多,只知道他是被狄瑞吉征服后甘愿臣服的角色,这次对他的补完算是揭开了狄瑞吉在“病毒行星”(污秽行星)的冰山一角。

尽管怪物、机制、剧情都焕然一新,但当我问起川同学再度这些老朋友,玩起来是否会有与当年不同的感觉时,他却给我不太一样的答复:

“这次黄昏战的怪物虽然机制和外貌变了,但内核没变,如果要从我自己来看待这种变化的话,差不多是一种兜兜转转经历了很多却还是自己的感觉,希望不变的那个永远是初心。”

川同学依然是那个DNF玩家,而DNF也依然是那个DNF。

新瓶

回想起来,前面的很多回忆与故事,都已经是十几年前的陈年旧事。这么多年过去,身为玩家的我们经历了很多,对游戏的理解也在不断更新,就像以前许多不了解的剧情,现在也能读懂了。

还记得以前打诺斯玛尔,我只恨魔笛召老鼠、红屏杀队友,连靠自己通关都做不到,只能靠厉害的大佬把我抬过去……那个时候的我,小小年纪吃了大多读书意外的苦,根本没有心思看完整个故事。

直到这次被明哥安利,去补了剧情,这才了解到魔笛使者皮特原是哈穆林的吟游诗人,被瘟疫逼成怪物,因为狄瑞吉的赏识从而追随于他。现在听黄昏战改编的BGM,终于明白了原版旋律里的悲怆。

我已经不是当年那个为打本发愁的萌新,而DNF这些年来也在不断尝试做出更有创意的内容,今年的周年庆技能定制系统、人造神团本网格地图等等都是DNF在新机制、新内容上的尝试。

雾岚黄昏战更是如此,不仅做到了8人同屏,让游戏的爽快感和玩家间的交互提升到一个新的维度,还首次把召唤玩家支援的闯入机制加入到副本里,就算陷入到了危机时刻,也可以召唤大佬一波逆转战况。

(英雄登场)

许多玩家都对这个新机制很感兴趣,不少大佬已经开始摩拳擦掌,想着到时候穿点不一样的套装乱入,给其他玩家带来些意外的惊喜。

DNF官方也有好好倾听玩家的呼声,这两年也陆续地把过去极为热门的《Fate/Zero》《刀剑神域》两场联动重新返场,只为让所有玩家都能圆满曾经错过限定皮肤的遗憾。

这些都是DNF用心提升游戏体验,一步一个脚印准备好的内容。玩家和游戏都在不断变化,但DNF知道,玩家内心最希望看到的,依然是那些经典的情怀,是那些熟悉的老朋友,是那些尚未讲完的关于使徒的故事。

所以DNF没有像一般的游戏那样,只会出新角色、新怪物,把老的内容丢在时代的垃圾桶里。而是把经典的内容回炉,不断推陈出新,用心且新的内容,让玩家每次体验都有新的感受。

尾声

雾岚黄昏战,我会回来试试,一来是想知道接下来的故事,二来是想体验新机制,三来是希望能圆过去留下的遗憾——

当年8人宿舍只能组4人队伍,现在能喊上8个人同屏通关;当年没完善的剧情,现在补全了;当年求而不得的轻松通关,现在靠熟练机制实现了;当年只能躲在队友身后的萌新,现在能撑起一片天了。

DNF就像一个陪着玩家长大的老朋友,不断用新玩法记住玩家的成长,用熟悉的情怀守住玩家的青春。

我想,这就是为什么DNF能成为陪伴这一代人的游戏,走过17年岁月的原因。

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来源:情报姬

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