体验服再次范围革新,多名英雄调整,四名射手在列,敖隐终于削弱

B站影视 2024-12-03 20:28 2

摘要:体验服此前对大量英雄进行了调整,黄忠也在其列,不过28次的调整基本上都是针对减速效果,所以二技能的减速前期是对半砍,后期才保持一致,因此这次更新,应该和上次调整一起看。

大家好我是指尖,12月3日体验服更新,调整了多个英雄的平衡,一起来看看吧。

体验服此前对大量英雄进行了调整,黄忠也在其列,不过28次的调整基本上都是针对减速效果,所以二技能的减速前期是对半砍,后期才保持一致,因此这次更新,应该和上次调整一起看。

一技能:

①攻击力加成削弱10-20点,但开启后翻倍,反而多了20点。

②加速效果从70%调整为了30%-60%,但持续时间增加了1.5秒。

③技能CD从9-7秒变成了7.5-6秒,别以为是好事,进入冷却的时间从使用后开始变成了技能结束后开始。

也就是说,其实真正的冷却时间变成了11-9.5秒,这铁定是削弱的。

二技能:基础护盾和成长护盾增加,加成为100-200,但护盾的加成方式从AD变成了额外生命值,据我所知黄忠的常用装备中,貌似只有泣血之刃有血量加成,所以这波难评。

大招:炮击次数调整,从5-7发炮弹,变成了5-9发,直接增加两发炮弹当然是好的,但伤害的削弱就让你立马沉默,直接砍了50-100的伤害。

所以加上二技能的减速削弱,这波黄老爷子的调整,我看不出来是加强,话说这英雄有削弱的潜质吗?

莱西奥的调整并不在28日的调整名单中,因为根本就没有减速的效果。

本次调整,削弱了1技能强普的基础伤害50点,但成长伤害增加了最多60点,同时增加了0.08的AD加成,前期输出能力稍微变弱,但后期有了明显的加强,

技能CD后期也降低了1秒,单从1技能的调整看是铁定的加强。

而大招,前期削弱100点伤害,但后期补偿了回来。

也就说,这波调整让莱西奥妥妥变成了一个后期射手,前期对线强度有所降温。

28日的调整方向和黄忠一样,削弱了蓝牌前期的减速效果,那么这次调整的方向如何呢?

一技能削弱了基础和成长伤害,从155-280调整为120-220,好处就是增加了0.02的AD加成。

法术伤害的部分,削弱了30-40点伤害,但补偿了0.16的AD加成。

这个数值的调整,其实就是让狄仁杰的强度进行了一次平衡,前期的强度削弱,补强了后期,但补的是暴击流,而不是法球流。

二技能的冷却时间增加一秒,满级保持一致。

狄仁杰这波调整难免有一种削弱的嫌疑,二技能多重要不言而喻,而1技能的伤害影响的是普攻和23技能的伤害,前期全方位的削弱,线霸狄仁杰可能要名不副实了,在弱势期加强,削弱强势期,很符合近代版本策划对英雄的调整方向。

三个小技能增加了CD,二技能的回血增加了基础和成长数值,额外 AD加成部分变成了额外生命值。

大招的移速,现在随等级提升而成长了。

所以从数据来看,敖隐这一刀削弱无疑,当然了,敖隐现在高端局的表现的确是超模的,合理。

高渐离罕见调整,而调整的方向都是大招。

首先,伤害方面每级增加了25点固定伤害,所以后期大招多了50点单次伤害,但冷却时间从后期的30秒CD变成了35秒,你觉得算削弱还是加强?

大招的移速buff从50%-70%变成了固定50%,当然了肯定有补偿,免伤效果一直都是浮动的,根据敌方英雄的数量而变,每个敌人增加5%的免伤,而这次调整后,一个英雄提供10%,后续5%,提升了单挑和群战的生存能力。

总体来说,应该算是一次加强,重点在于大招的伤害是N段的,加上提升了5%的免伤,输出和生存都得到了大量的提升,至于技能CD,在高冷却下,5秒的CD会被稀释。

二技能的护盾现在可以叠加了,很多玩家不喜欢连用2技能就是因为会 不断刷新原本的护盾,没有间歇性释放的坦度高,这次该问题得到了一定的解决,同时降低了技能的蓝耗。

移除了路径上的伤害,只能对撞到的目标造成伤害,而“后续斩击伤害”说的应该是连续使用2技能的后两段,伤害也得到了升级,基础和成长,遗憾的是提升的额外AD加成,因为元流坦克基本不会出输出装的。

另外,元流法师也优化了技能和连招的手感。

本次芈月除了这次调整的二三技能,全部回退到了正式服的版本,可能要重新打磨测试才会重新出山了。

首先是减速,毫无疑问是削弱,前期对半砍,后期保持一致。

大招的伤害削弱了一点基础和成长伤害,补偿了更高额的AP加成,不过这个数值可能有点问题,正式服大招的成长应该是160,这里写的是200,去看了下28日的调整内容,没错,二技能基于正式服的数据进行的调整,而大招是基于28日体验服的调整。

如果只对比本次调整和正式服的数据,那就是基础伤害削弱20点,每级成长增加30点伤害。

老夫子罕见调整,挺意外的,被动的真实伤害前期增加15点,后期削弱78点,但增加了0.25的额外AD,按照现在老夫子主流出装来算,装备中只有纯净苍穹和末世有物理攻击力,所以神装后是164的面板,0.25加成就是41点,削弱了37点真伤。

一技能的伤害也从AD变成了额外AD,好在加强了基础和成长伤害,用508AD和164额外AD来计算,调整后的伤害比调整前少了2点,几乎是保持了一致,你就说策划这刀多么精准,但换句话说,如果我不出末世或者纯净苍穹,同样的条件下,调整后受到的影响就较小,因为基础和成长伤害高。

二技能的减速前期对半砍,后期保持同步。

大招的伤害和1技能的调整方式一模一样,加强了基础和成长,将AD换成了额外AD。

总的来说,看起来像平调,但我觉得更像是削弱,毕竟真伤是实打实的削弱了,且减速效果也削弱了。

除了以上内容外,还修复了一大堆体验服的问题,就不放出来了,上边的才是重点。

以上!

来源:指尖上的王者一点号

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