美搭直约:陪玩行业现状深度分析(一)

B站影视 日本电影 2025-09-10 09:39 2

摘要:当下,90后、00后逐渐成为市场消费主流人群和文化传播者,基于年轻化、潮流社交、互动体验的消费习惯,这类群体也正带动新游戏行业,尤其是游戏竞技体育与各种创新的融合,并且促进着游戏生态消费的延展,包括以“游戏陪玩”、“游戏电竞酒店”等。毫不夸张的说,未来,谁抓住

游戏产业赛道延伸,“游戏陪玩”成黑马

当下,90后、00后逐渐成为市场消费主流人群和文化传播者,基于年轻化、潮流社交、互动体验的消费习惯,这类群体也正带动新游戏行业,尤其是游戏竞技体育与各种创新的融合,并且促进着游戏生态消费的延展,包括以“游戏陪玩”、“游戏电竞酒店”等。毫不夸张的说,未来,谁抓住这群体也就意味着抓住了市场。

根据相关资料可知,全球有约30亿人玩电子游戏,超过5亿人对电子竞技特别感兴趣,包括虚拟体育和模拟体育,基本上为34岁以下的年轻人。数据显示,2022年,我国电竞用户年龄集中在24岁及以下,占比为47%。从电竞用户收入消费水平来看,2022年,中国电竞用户个人月收入6000~8000元的占比最高,达到23.6%;电竞用户个人月消费3000~5000元的占比最高,达28.9%。

根据数据显示,2023年,我国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%;中国游戏市场收入首次突破3000亿,来到3029.64亿元,同比增长13.95%。

在庞大市场规模及用户体量下,游戏产业生态空间也正被发现并挖掘,其多元价值被越来越多的人认可,游戏赋能在更多的领域得以体现。其中,游戏服务业中的“游戏陪玩”,一端连接游戏产品,一端连接游戏玩家,在推动游戏产业升级同时带动灵活就业等方面价值开始凸显。

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来源:美搭直约

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