摘要:可用性和交互技术实验室 (UniTyLab) 是某大学的一个研究机构。自2013年以来,UniTyLab一直致力于开发新的用户界面和人机交互的尖端技术。他们在研究和开发虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序方面拥有丰富的经验。U
沉浸式技术
可用性和交互技术实验室 (UniTyLab) 是某大学的一个研究机构。自2013年以来,UniTyLab一直致力于开发新的用户界面和人机交互的尖端技术。他们在研究和开发虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序方面拥有丰富的经验。UniTyLab还将智能传感器、VR 跑步机、触觉手套和脑机接口等创新迭代技术用于研究和行业项目。
解决的挑战
在VR环境中打字仍然是一项挑战。由于传统的VR键盘仅依赖视觉(有时是听觉)提示,缺乏触觉反馈,因此与实体键盘相比,它们可能导致更高的错误率和较慢的适应速度。意外按下按键、不舒服的打字姿势以及对输入缺乏信心是用户在VR中打字时面临的常见挑战,尤其是在长时间使用后。
某大学UniTyLab的一组研究生试图探索VR和XR技术如何帮助解决这些问题,并为在VR中打字提供更直观、更灵敏的方式。
触觉手套的实现
研究人员开发了一款定制的触觉VR键盘,旨在与SenseGlove Nova 2 触觉手套配合使用。这款键盘集成了动态悬停效果、视觉和听觉提示以及触觉反馈,以实现最佳性能。它还采用了熟悉的 QWERTY布局,并通过悬停机制增强了这种功能,该机制可通过加权按键检测识别手指的接近度。Nova 2 手套为用户提供真实的按键触感,模拟实体键盘的细微反馈。用户在打字时可以感受到按键的阻力,让VR中的打字体验更加自然逼真。
结果
在受控实验室研究中,研究人员对这款键盘进行了测试,并将其与使用传统Meta Quest 3控制器进行文本输入的传统曲面MRTK键盘进行了比较。结果表明,支持触觉反馈的定制键盘显著降低了错误率,从而实现了更精确、更可靠的文本输入。用户还表示,由于 VR 触觉手套有助于以更自然的方式与虚拟环境进行交互,因此用户获得了更高的舒适度和信心。
这项研究强调了SenseGlove Nova 2等可穿戴触觉设备在VR环境中的价值,为在专业和学术环境中提供更高效、更符合人体工程学的解决方案铺平了道路。
关于搜维尔科技
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