摘要:前贝塞斯达出版与传播负责人皮特·海因斯在Dbltap采访中批评了Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务。他指出,这些平台在添加游戏时未能给内容创作者足够的补偿,导致对游戏行业商业模式的可持续性和公平性产生担忧。海因斯认为,订阅服务的出现
前贝塞斯达出版与传播负责人皮特·海因斯在Dbltap采访中批评了Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务。他指出,这些平台在添加游戏时未能给内容创作者足够的补偿,导致对游戏行业商业模式的可持续性和公平性产生担忧。海因斯认为,订阅服务的出现使得产品价值感降低,内容创作者的工作价值受到削弱,影响了相应的奖励生态。他还回顾了在贝塞斯达的经历,特别提到《辐射76》收藏版的争议,因替换帆布包为便宜的尼龙包而引发粉丝不满。他意识到早期补偿不足,并采取措施确保用户最终获得承诺的帆布包。
前贝塞斯达出版与传播负责人皮特·海因斯最近在接受Dbltap采访时分享了他的看法,对Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务表示了批评。海因斯提到,在他于2023年10月离开贝塞斯达之前,内容创作者在他们的游戏被添加到这些订阅平台时并未获得足够的补偿。这种情况引发了对游戏行业这一商业模式的可持续性和公平性的担忧。
海因斯承认,尽管他不再是行业的一部分,但他仍然保持足够的信息,以认识到几年前做出的一些短视决策,这些决策似乎如他所预见的那样显现出来。他形容订阅服务已成为新的“脏字”,表明产品的认知发生了变化。“当你谈论依赖内容的订阅时,”他指出,“如果你不弄清楚如何平衡服务的需求与提供内容的人的需求,你就会面临真正的问题。”这种失衡削弱了内容创作者工作的价值,导致对应该奖励他们努力的生态系统产生不利影响。
在同一次采访中,海因斯还回顾了他在贝塞斯达的任期,透露他最大的遗憾与《辐射76》收藏版的争议有关。最初,该版本计划包括一个帆布包,但最后在临近发布时被一个更便宜的尼龙包所替代,引发了粉丝的强烈反对。海因斯承认,早期提供的补偿不够,用户仅获得了500个原子。后来,他意识到纠正错误的重要性,并确保最终向那些订购该版本的用户发送了承诺的帆布包。
来源:老孙科技前沿