摘要:卡片擦除 Card Wipe效果可将图层分割为卡片阵列并逐一翻转,实现从一个图像过渡到另一个图像的三维动画。支持控制翻转顺序、随机性、摄像机视角与抖动效果,适用于展示类转场与图像切换场景。
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Transition/Card Wipe
卡片擦除 Card Wipe效果可将图层分割为卡片阵列并逐一翻转,实现从一个图像过渡到另一个图像的三维动画。支持控制翻转顺序、随机性、摄像机视角与抖动效果,适用于展示类转场与图像切换场景。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
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效果属性说明
“卡片擦除”效果将当前图层分割成多个卡片并通过翻转来实现过渡。卡片翻转到背面时,将显示指定的“背景图层”对应的内容,而在翻转过程中可能出现的空白区域则显示时间轴面板下方图层的内容。
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
过渡完成
Transition Completion
控制过渡的进度。
默认值为 25%。值范围为 0% 到 100%。0% 表示无过渡,100% 表示完全完成过渡。
过渡宽度
Transition Width
控制过渡区域的宽度百分比。
默认值为 50%,表示过渡宽度为图层宽度的一半。
背面图层
Back Layer
指定卡片背面显示的图层。
可以使用合成中的任意图层,即使其视频开关关闭也有效。如果该图层包含特效或遮罩,建议预合成后使用。
行数和列数
Rows and Columns
定义行列数量的交互方式。
--独立
Independent
行与列可分别设定。
如果想得到方形卡片,可按图层的高宽比来设置。比如,图层宽高比为 9:16 时,“行数”设置为 9,“列数”设置为 16。
--列数受行数控制
Columns Follows Rows
仅激活行控制,列数始终等于行数。
行数
Rows
卡片行数。
默认值为 9,最多支持 1000 行。
列数
Columns
卡片列数。
默认值为 12,最多支持 1000 列。
提示:
卡片始终均匀分布于图层中,除非使用 Alpha 通道,否则图层边缘不会出现不规则形状的矩形卡片。
卡片缩放
Card Scale
卡片的缩放比例。
默认值为 1。小于 1 时,卡片缩小,显示底层图像间隙;大于 1 时,卡片放大,产生相互重叠的马赛克块状效果。
翻转轴
Flip Axis
指定每张卡片翻转所围绕的轴线。
--X
X
--Y
Y
--随机
Random
翻转方向
Flip Direction
控制卡片围绕翻转轴的旋转方向。
--正向
Positive
--反向
Negative
--随机
Random
翻转顺序
Flip Order
定义卡片翻转的顺序。
--从左到右
Left to Right
--从右到左
Right to Left
--自上而下
Top to Bottom
--自下而上
Bottom to Top
--左上到右下
Top Left to Bottom Right
--右上到左下
Top Right to Bottom Left
--左下到右上
Bottom Left to Top Right
--右下到左上
Bottom Right to Top Left
--渐变
Gradient
可指定“渐变图层”从而自定义顺序:黑色区域先翻转,白色区域最后翻转。
渐变图层
Gradient Layer
用于控制翻转顺序的渐变图层。可使用任意合成图层。
随机时间
Timing Randomness
控制翻转顺序的随机性。
默认值为 0,表示卡片按序翻转。值越大,翻转顺序越混乱。
随机植入
Random Seed
设定随机翻转的种子值,以获得不同的随机效果。
摄像机系统
Camera System
选择渲染效果时使用的摄像机控制系统。
若选择“合成摄像机” Comp Camera ,表示默认的合成摄像机和光照位置来渲染碎片的 3D 图像。
默认选项是“摄像机位置”。
摄像机位置
Camera Position
控制效果自带的摄像机系统。
X / Y / Z 轴旋转
X / Y /Z Rotation
围绕 X、Y 或 Z 轴旋转摄像机,从而可从上面、侧面、背面或其他任何角度查看碎片。
X、Y 位置
X,Y Position
摄像机在 (X,Y) 空间中的位置。
Z 位置
Z Position
摄像机在 Z 轴上的位置。
默认值为 2。较小的数值使摄像机更接近卡片,较大的数值使摄像机远离卡片。
焦距
Focal Length
控制视场。较小焦距增大视角,较大焦距减少视角。
变换顺序
Transform Order
摄像机围绕其三个轴旋转的顺序,以及摄像机是先进行旋转还是先进行位置定位。
比如,默认选项“旋转 XYZ,位置” Rotate XYZ, Position 表示先按 X、Y、Z 轴顺序旋转然后再移动位置。
边角定位
Corner Pins
另一种可模拟摄像机的控制方式,用于合成卡片效果到倾斜的平面,指定四个角的位置。
左上角
Upper Left Corner
右上角
Upper Right Corner
左下角
Lower Left Corner
右下角
Lower Right Corner
自动焦距
Auto Focal Length
控制动画期间效果的透视。
若不勾选,将使用指定的焦距查找摄像机位置和方向,以便在边角固定点放置图层的角(如果可能)。如果不能完成此操作,则此图层将替换为在固定点之间绘制的轮廓。
若勾选,将在可能的情况下使用匹配边角点所需的焦距。否则,将插入附近帧中正确的值。
焦距
Focal Length
如果已获得的结果不是所需结果,则覆盖其他设置。
如果为“焦距”设置的值不等于固定点实际在该配置中时焦距本该使用的值,则图像可能看起来异常(例如,被奇怪地修剪)。但是,如果知道要试图匹配的焦距,则此选项是获得正确结果最简单的方法。
灯光
Lighting
控制光照对效果的影响。
灯光类型
Light Type
指定光源类型。
--远光源
Distance Source
默认选项。模拟自然光。
--点光源
Point Source
模拟局部光源。
--首选合成光照
First Comp Light
使用合成中的灯光作为效果的光源。
选择此项后,可以与合成中的其他元素或光源进行互动。
灯光强度
Light Intensity
控制光源亮度。
灯光颜色
Light Color
控制光照的颜色。
灯光位置
Light Position
控制光源在 2D(X、Y)平面中的位置。
灯光深度
Light Depth
调整光源的 Z 轴位置,控制光照的角度。
周围光
Ambient Light
控制环境光的强度 。
材质
Material
控制效果表面的反射特性。
漫反射
Diffuse Reflection
控制光照在物体表面的散射程度。
镜面反射
Specular Reflection
模拟物体表面上反射光照的效果,依赖于观察者的位置,用于模拟光泽或反射效果。
高光锐度
Highlight Sharpness
控制反光的锐度。
通常,使用以下过程来调整光照:设置“灯光位置”和“漫反射”,以控制场景中的整体亮度水平和阴影。然后调整“镜面反射”和“高光锐度”,以控制高光的强度和范围。最后,调整“周围光”,以填充阴影,避免阴影部分过于黑暗,提供更均匀的光照。
相关详细说明请参阅:
位置抖动
Position Jitter
控制卡片在 X、Y、Z 轴上的位置抖动量与速度抖动量。
X / Y / Z 抖动量
X / Y / Z Jitter Amount
指定各轴抖动幅度。
X / Y / Z 抖动速度
X / Y / Z Jitter Speed
控制对应抖动量的抖动速率。
旋转抖动
Rotation Jitter
控制卡片在 X、Y、Z 轴上的旋转抖动量和旋转速度抖动量。
X / Y / Z 旋转抖动量
X/Y/Z Rot. Jitter Amount
指定各轴最大旋转角度,如 90° 表示可在正负 90° 之间旋转。
X / Y / Z 旋转抖动速度
X/Y/Z Rot. Jitter Speed
控制各旋转抖动的速度。
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应用举例
1、经典卡片翻转转场
设置适中行列数和固定翻转轴,模拟演示幻灯片或相册翻页效果。
2、基于渐变图层控制翻转顺序
利用径向渐变定义中心优先翻转的顺序,营造中心扩散式翻转动画。
3、表达式驱动抖动变化
为“旋转抖动量”属性添加表达式,使抖动随时间逐渐增强。
// 示例:ease(time, 0, 3, 30,0)使卡片在前三秒内旋转抖动从 30° 逐渐降低到 0,增强翻转动感。
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来源:敌敌畏的平凡生活