摘要:而这种认可,也让其在老二次元聚集的日本市场超过一众老牌游戏,成为 iOS 畅销榜 Top10 的常客;收入也相当能打,根据 Sensor Tower 的最新数据显示,游戏上线至今 2 年零 3 个月,全球累计吸金 10 亿美元(约 72 亿人民币)。
再赢一次?
文 / 修理
《胜利女神:新的希望》前两天总算开启了国服首测。
不过让我有点意外的是,游戏首测就是计费返利测——这通常是上线前的最后一测。可见团队对产品底子的自信。
这种自信也不难理解,毕竟游戏在海外早已证明了自己的实力。
用户有口皆碑。NIKKE 海外上线之初,不少人以为这就是个 " 抖屁 " 涩涩游戏,结果谁能想到,被游戏的剧情深度给打得措手不及。
01
国服诚意十足
游戏这次的首测表现,算是给人吃了颗定心丸:游戏还能打,它的体验仍是市面上的独一份,国服又将这种体验做了进一步的放大;官方有诚意,腾讯是真的懂游戏的核心体验在哪,也明白喜欢这款游戏的玩家到底想要什么,测试版本内容,宣发推广,都做到了有的放矢。
我知道,很多人会想说玩家想要的,《胜利女神:新的希望》恐怕给不了。但从测试服的实际情况来看,这事应该是有希望的,只是还需要一点耐心等待。
另外我想说的是,也许在旁人看来,游戏最重要,乃至唯一的核心卖点就是美术皮相。但其实,只要是真正玩进去的人就应该明白,游戏真正能留住人的东西,还是围绕角色魅力展开的一系列剧情内容,以及没有代餐的玩法。
这是个对游戏来说很重要的前传剧情,提前推出就是为了补全新玩家对世界观的了解,得到更好的代入感。后面我们还会提到该剧情的特殊之处。
如果大家有看过葡萄君此前对腾讯 NIKKE 发行团队的这篇报道,就会发现腾讯是真知道二次元游戏该怎么发了——不再是高举高打的一波,而是去做更多细水长流的事情,把产品核心魅力和用户喜好打透。
在《胜利女神:新的希望》回归本土作战后,团队有望能在游戏海外发行的成功经验上更进一步:能调动更多资源,去打一个自己更熟悉的市场。
比如说做制作人直面会来和玩家沟通,讲清楚国服未来的发展方向;再比如说,把抖臀这一关键词做成了 Q 版表情包和妮姬抖抖日节目,来作为 MEME 传播;亦或者用趣味小剧场,多维度展现角色性格魅力等等。
而在这些诚意的背后,是游戏本身的质量在撑腰。虽然《胜利女神:新的希望》的国服迟来了两年,但你不得不承认,即便放进如今的国内环境里来看,游戏的底子依旧能打。
02
内容还是能打
都知道如今所谓的二次元内容型游戏已经很卷,各路高手层出不穷,但《胜利女神:新的希望》论内容,可以说剧情、角色塑造、台词文案、音乐等各方面都不虚任何人。
首先,游戏的剧情基本做到了同类产品以上的高水准:主线的代入感、情节展开的节奏、铺垫和伏笔、配乐烘托,乃至一些情绪共鸣点,都处理得非常到位。
游戏对女神部队的刻画算是一个代表性的案例。就拿这次测试提前开启的 "OVER ZONE" 活动剧情来说,只要大概读读文字,你就能够感受到那不同于同类产品的对白张力:角色之间会有更明显的冲突、情节之间的过渡衔接会更紧密。
而以短句为主的对话形式,口语化的台词风格,则让剧情更加易读,干脆利落,不会给人 " 掉书袋 " 或者 " 长篇累牍 " 的负担。这在国内爱走宏大叙事和谜语人,对白通常都是由大段长句组成的环境下,打出了差异化。
更难得的是,剧情里的情绪烘托,不是那种靠力大飞砖,燃烧经费搞出来的高规格动画演出硬顶上去,而是一种巧劲,可能就是那么一两句配音台词,再加上张插画,直接就把人泪点给戳到了。
就拿这次 "OVER ZONE" 活动剧情的桃乐丝来说,游戏只靠短短两个篇章,就一个背景复杂、性格多变的人设从 0 到 1 给稳稳立住,让人感到真实可信。当年有不少海外玩家就是因为这段剧情才入坑的吧。
本次国服活动刚开两天,进度相对比较靠前,可能一些人还没有看到后面的转折,仅从目前体验到的内容来说,桃乐丝线的剧情水准仍然在线。
03
玩法独树一帜
为什么说《胜利女神:新的希望》的背身射击玩法还没过时?因为你看现在都还有一些产品在学习和模仿。
但大多数产品也只是把它当成一个类似小游戏的副玩法在做,并不构成直接的竞品威胁。真正把背身射击作为核心玩法的游戏,市面上仍只有《胜利女神:新的希望》这一家,别无分号。
关于游戏的战斗设计,起初大家只当是看屁股用的特化玩法,但其实这套玩法的上限比它看起来要高上不少。
一方面是操作。不同武器的性能差距很大:攻击范围和射程、充能速率、弹仓容量、换弹速度、蓄力速度 ...... 再加上掩体、特殊敌人等等战中因素,玩家想要打出更高的上限,就需要熟练掌握手动速射充能、集火顺序、躲掩体规避伤害等等。
另一方面是策略。游戏的配队是很有讲究的,既要考虑到大招的释放顺序,又要照顾到技能轴的覆盖率,这就牵扯到站位、属性克制、角色搭配、充能速率等因素。具体到 PVP 环节,这种 " 见招拆招 " 的感觉会更明显,几乎不存在什么万金油的队伍,总是能存在解法。
游戏的商业化也不同于国内二游普遍采用的米家或者粥家的形式,其逻辑更像 AFK(放置卡牌)——更高的出货概率、更多的抽卡资源、更良心的保底机制(兑换货币不会过期)。再加上心愿单的功能,平民玩家很容易凑齐全图鉴。
而对于追求上限的玩家来说,游戏也提供了一些高难的挑战玩法,以及有足够的成长空间,这也是其商业模式的优势所在。
总之,游戏整体给人的感觉,就是不逼氪也不逼肝,更多情况下,用户还是为爱付费,去买喜欢角色的皮肤,角色三破也是为了多一个技能壁纸。这也符合如今主流的市场趋势。
04
结语
虽然说了这么多好话,但现在判断《胜利女神:新的希望》能否成功还言之过早。
毕竟国内的二游语境和海外相比,几乎可以说是两个完全不同的东西,包括用户的喜好、舆论的趋势、目标用户的新老交替等等问题。再加上国服迟到两年,可能会影响到内容的新鲜感,团队想要复制海外的成功绝非易事。
这意味着国服需要走出一条和海外不同的差异化发展路线,不能直接照搬海外发行打法。而从这次国服测试的表现来看,团队已经意识到了这一点。
不管是各类针对性的功能优化,还是进一步的降肝减氪,亦或是推出全新的国服内容,国服团队都展现出了十足的诚意。
未来就且看 " 胜利女神 " 能否再次赢得胜利吧。
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来源:雷霆战神王