甜美萌系《旅行青蛙》like!灵犀互娱治愈系放置新游二测

B站影视 电影资讯 2025-03-31 23:35 1

摘要:的确,很多玩家都被《花花与幕间剧》的外表所打动,从诸多玩家反馈来看,首先吸引他们的就是甜美可爱的画风。但真正进入游戏后,会发现「甜美可爱」的外表只是优势之一,内在框架的玩法将「萌」贯穿了始终。

几年前有一款突然爆火的放置类手游。没错,就是《旅行青蛙》。

不需要很复杂的操作,也不需要大量时间和金钱的成本,就能轻松获得意想不到的正反馈。这也是放置挂机类游戏可以带给我们的游戏体验。

佛系游戏的本质是「掌控感」。

玩家无需追赶竞技游戏的强度,正如一位玩家对停服青蛙的告别:“不是离别,只是蛙儿子要出的下一个远门而已”——这种从容,或许正是佛系游戏最动人的生命力。

虽然《旅行青蛙》已经停服,但很多玩家几乎都有一个习惯:就是在手机上至少保留一款放置类手游。

3月27日,灵犀互娱发行的一款休闲放置游戏《花花与幕间剧》开启了二测,是一次计费删档测试。

此次测试并非首测,早在2023年11月,游戏就曾开启过一次为期“10个月”的测试。目前在taptap上期待值8.9分,很多玩家反映画风可爱软萌。

研发团队名称叫酸石榴的天使棒棒糖工作室,和《花花与幕间剧》画风一样,以甜美治愈为核心,整体呈现出软萌、清新且充满童话感的视觉体验。

的确,很多玩家都被《花花与幕间剧》的外表所打动,从诸多玩家反馈来看,首先吸引他们的就是甜美可爱的画风。但真正进入游戏后,会发现「甜美可爱」的外表只是优势之一,内在框架的玩法将「萌」贯穿了始终。

在首测阶段,很多玩家就出现的「沉浸后遗症」颇具意味,超预期的测试时长使许多体验者以为一测一直在进行。配合用户在小红书等平台的内容共创行为,这种情感共鸣成功转化为传播势能,为二次测试储备了包含原始用户与慕名新玩家的更多群体。

因此,《花花与幕间剧》在二测前就已做好了充足准备。如在B站官方平台透露最新变化,以及公布角色特辑。一方面可以让新玩家对游戏轮廓有个大致了解,另外一方面也能让参与或关注首测的老玩家悉知了最新改动。

成长、陪伴与舞台的梦想

故事背景围绕一个充满奇幻与治愈色彩的异世界展开,玩家将扮演一位意外踏入这个世界的旅人,与三位性格迥异的角色共同经历一段关于成长、陪伴与舞台梦想的旅程。

这款游戏的主要玩法和《旅行青蛙》类型,通过养成与陪伴,玩家需要照顾三位性格迥异的“女儿”(Paki、Peacoo、UNO),通过为她们准备食物、整理背包,安排日常活动(如学习、运动、演出等),见证她们的成长与互动。女儿们外出后会自动带回照片、手账、舞台道具等,玩家可通过收集这些物品解锁剧情和舞台剧。

游戏构建了一个以“剧院”为核心的幻想世界——星光镇,这里的一切都与舞台艺术紧密相连。玩家需要通过经营自己的剧场,解锁不同的剧本(如《雨中曲》《罗密欧与朱丽叶》《勇者斗恶龙》等),并见证角色们在舞台上的表演。

《花花与幕间剧》的UI设计堪称“会讲故事的界面”:把冰冷的菜单图标转化为可互动的剧场场景。生活区的衣帽架承载角色换装,休息区的星空吊灯调节时间流速,舞台区的红丝绒幕布控制剧情进度——每个功能入口都暗含空间叙事逻辑。更妙的是场景动态细节,让基础操作都充满探索趣味。

玩法休闲、轻松 肝度不强

放置游戏带来的反馈并不像其他类型的游戏那样短促而强烈,而是被拆分成了无数细小的部分。用极小的代价获得一定的收获感,这并不容易。

一款好的放置游戏需要在掌握好挂机和游玩平衡的同时,调控角色的成长进度和数值。既要让玩家有事可做,愿意时不时打开游戏玩上一会。又不能长久地绑架玩家的时间,让放置游戏成为其爆肝的负担。它能让人无论走在路上,还是坐车坐地铁时,都能随手摸出来玩上一会,并收获简单的快乐。

《花花与幕间剧》借鉴了《旅行青蛙》的核心设定,让玩家通过给演员背包配置物品,决定演员的旅行去向与活动内容。其中,料理与道具发挥着不同作用:料理不仅决定演员旅程的远近,还能为其行动带来增益;而道具则左右着演员对目的地的选择。

相较于传统游戏直接售卖料理,这款游戏引入了烹饪玩法。玩家无法在商店直接采购成品料理,而是需要购买各类食材,按自己的想法搭配食材,再经过一段时间等待,亲手做出料理。这种设计,让玩家在照顾游戏角色时,获得了亲自为 “崽崽” 做饭的成就感 。

每次筹备新剧目,玩家得创作剧本、制作服装。获取创作与制作所需的技能和材料,得靠安排演员外出实现。满足剧本和服装要求后,演员就能登台演出。剧目的评分直接取决于演员技能,评分越高,演员和剧团的人气越旺,吸引的观众越多,门票收入也就越丰厚。这些收入又能购置新食材和道具,助力演员前往更多地方,提升技能,进而演出更优质的剧目,形成良性循环。此举将演出新剧目和期待崽崽出行两大目标紧密融合。

围绕演出新剧目这一目标,游戏贴心填充了崽崽不出门时的活动内容,有效消解玩家的等待时间。不出门时,小演员们会自主磨炼技能,利用外出收集的材料创作剧本、制作服装,甚至自制料理。游戏为三位小演员设计了萌趣的待机动作,观察这些动作也能为玩家带来不少乐趣。

在上述游戏框架上,开发团队精心打磨了诸多细节,增添玩家与剧团演员之间的互动,极大增强了陪伴感。不同于《旅行青蛙》中与崽崽无法沟通、只能被动等待的玩家,在这款游戏里,玩家变身剧团管理者,全程参与并见证小演员的成长,双方纽带更为紧密。

三位小演员性格各异,为游戏故事增添不少趣味。元气少女 Paki 敢想敢做,男役演员 Peacoo 帅气傲娇,“外星人” UNO 呆萌神秘。再加上热心话痨、爱吐槽的管家 Totoko,共同营造出一个温馨又热闹的小团体。

小演员出行时,玩家不再只能在家苦等,可在地图上实时追踪她们的位置,还有机会参与随机事件,增进对角色的了解。

换装玩法是游戏一大特色,玩家能为小演员自由搭配服装。这不仅提升了养崽的互动体验,也是游戏主要付费点。

此外,游戏设置了 DIY 内容,满足玩家的创作欲。玩家可设计小演员周边,在剧团摊位售卖以增加收入,还能制作手账,记录小演员的生活点滴。

通过这些设计,玩家从单纯的守望者,转变为深度参与崽崽生活、与之密切互动的陪伴者,见证并引导崽崽成长,整个游戏体验自然又融洽 。

这款游戏定位休闲放置类,游玩所需投入的精力极少。以首日体验而言,玩家大约花费半小时,就能体验到游戏的主体内容。在日常游玩过程中,玩家也无需持续投入大量时间,仅需隔段时间查看角色宝宝技能学习进度、出行状况,并为它们准备外出所需的背包食物。

目前也有一些玩家吐槽测试版内容可玩内容太少,后续正式版剧情是否会加快内容频率还需观望,如《剑与远征》就会周期性更新新英雄和新关卡,持续吸引玩家。

放置类休闲游戏市场逐步扩大

大众游戏习惯在持续改变。EEDAR 报告显示,人们不再长时间沉浸于游戏,更多是利用在家处理零碎事务、等人、旅行、休息甚至上厕所的碎片化时间玩游戏 。在此背景下,玩家倾向于选择能在短时间内带来欢乐的游戏,放置类游戏恰好契合了这一需求。

放置类游戏市场规模增长极为迅猛。数据显示,其规模从 2016 年的 25 亿元人民币,以 38.0% 的复合年增长率增长至 2020 年的 90 亿元人民币,预计 2025 年将进一步攀升至 227 亿元人民币,2020 - 2025 年的复合年增长率达 20.3% 。《剑与远征》《闪烁之光》等热门放置游戏,凭借自动战斗、挂机收菜等玩法,吸引了大量休闲玩家。

灵犀互娱这款放置类游戏《花花与幕间剧》在如何提升玩家付费意愿,合理规划运营节奏,已然成为后续需要攻克的难题。目前来看,游戏已经采用混合变现策略,这种做法很可能表明,游戏运营方期望通过长期稳定的运营,实现收益的持续增长 。

来源:游戏观察

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