Steam游戏评测《Melatonin》

B站影视 港台电影 2025-09-05 10:20 3

摘要:梦境与节奏的诗意交响《Melatonin》是一款由加拿大独立工作室Half Asleep Games打造的节奏游戏,它摒弃了传统音游的紧张与压迫,转而以梦境为画布,以手绘艺术为笔触,编织出一场关于睡眠与幻想的诗意冒险。

梦境与节奏的诗意交响
《Melatonin》是一款由加拿大独立工作室Half Asleep Games打造的节奏游戏,它摒弃了传统音游的紧张与压迫,转而以梦境为画布,以手绘艺术为笔触,编织出一场关于睡眠与幻想的诗意冒险。


《Melatonin》的核心玩法我认为是一种“无压力节奏互动”的游戏模式,与传统音游依赖精确判定与连击积分的模式不同,本作将操作简化为“按键时机”与“节奏同步”两大要素,只要根据音乐节拍在特定时刻按下对应按键即可得分,虽然不强调连击但动作的连贯性有助于关卡得分的加速获取。制作组可以说是给了玩家满满的包容性,游戏未设置“失败”机制,即使玩家频繁失误,仍可继续推进剧情(不过章节的推进需要一定星星的积累),至少对于我这种“音痴”来说这样的设计显著降低了我游玩时的挫败感;此外,游戏的辅助选项进一步降低了创作与游玩门槛,玩家可调节判定窗口大小、开启视觉提示(如闪烁的光圈标记节奏点),制作组似乎励志要让《Melatonin》成为一款“适合所有人的音游”。当然了, 对于那些音游高手本作亦设置了“困难模式”,该模式下判定窗口缩小、隐藏节奏变化增多,对玩家的要求愈发严格。

手绘梦境的治愈之旅


《Melatonin》的视觉风格是一场极简主义与超现实主义的碰撞,游戏采用全手绘美术,以柔和的紫色与粉色为主色调,线条简洁却充满细节,梦境场景中的元素既熟悉又陌生:漂浮的沙发、会说话的闹钟、长着翅膀的吐司机……角色设计同样出彩,我们的主角是一名在电视机前打盹的少年,他的呆萌表情与慵懒动作与梦境生物的夸张造型形成反差萌,活脱脱一部童话故事主角。音乐则是这场梦境之旅的灵魂,游戏原声由多位独立音乐人联合创作,涵盖电子、爵士、低保真等多种风格,每首曲目均与关卡主题紧密契合,游戏体验相当治愈。

碎片化叙事


《Melatonin》的关卡设计为五大章节,在每一章的大主题下都没有若干小关卡,共计20余个关卡。既然是音游那在叙事方面肯定是与传统叙事驱动型游戏不同的,《Melatonin给我一种高度抽象化的感觉,游戏没有对白与文字描述,仅通过关卡场景与视觉隐喻传递情感;有一点算是制作组留给中国玩家的小惊喜,“Melatonin”翻译为中文是“褪黑素”的意思,在现实生活中只有压力山大到夜间难以入眠的人群才需要这种药物,因而在游戏中主角的梦境其实就是他现实压力的映射:堆积如山的学业负担、不断响起的闹钟······呜呜呜,狠狠地共鸣住了。

一些小问题

尽管游戏早在2022年就已发行,但我在游玩的过程中仍然发现了一些小问题:
1.一把游戏结束之后结算页面不弹出,玩家可以自行退出到地图从而避免幸苦得到的高分付之东流。
2.游戏进度有时不会自动保存,退出到首页可以实现保存进度的效果,还是那句话,一切为了保护来之不易的高分。

游玩总结


《Melatonin》叙事含蓄,虽然过关仍然是主要目的,但本作中的音乐不仅仅是得分的工具,更像是是情感的载体;当我们跟随节拍在梦境中起舞,不再注重那些肌肉记忆般的得分操作,身心随之而律动,或许在夜深人静之时这部童话故事般的作品真的会让我们短暂忘却现实的压力,体验那份纯粹的、孩子般的快乐。

本评测来自鉴赏家-LOTUS

来源:游戏领军者

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