CDPR:谈巫师4还太早 但新技术的影响远超我们自身
《巫师4》的开发团队表示,现在详细谈论这款RPG的新作会包含哪些内容还“太早”——更别说整部新三部曲了。但他们也强调,这款游戏所采用的新技术,其影响将远远超出CD Projekt Red自身。
《巫师4》的开发团队表示,现在详细谈论这款RPG的新作会包含哪些内容还“太早”——更别说整部新三部曲了。但他们也强调,这款游戏所采用的新技术,其影响将远远超出CD Projekt Red自身。
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作
任天堂在四月份公布 Switch 2 时为大家带来了诸多惊喜,但其中最出人意料的消息或许还是《赛博朋克 2077》位列首发阵容。尽管 Switch 2 对于任天堂而言是全新一代产品,但其硬件性能与前代主机相比仍然相对有限,而《赛博朋克 2077》又是有史以来技
CD Projekt Red宣布,将为《赛博朋克2077》推出全新内容更新,此举打破该工作室此前"开发工作已完结"的声明。为庆祝游戏登陆任天堂Switch 2平台,开发团队透露将于6月26日推出2.3版本更新,为本体及《往日之影》资料片追加全新DLC,并称"团
近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力,而此前备受争议的希里脸部建模也得到了显著优化。
CD Projekt RED 技术总裁 Charles Tremblay本周接受了游戏媒体 IGN 专访,采访中主要谈及了《赛博朋克 2077》Switch 2 版的开发历程。
近日,CD PROJEKT RED与Epic Games 携手,在State of Unreal虚幻引擎技术开放日演示会上公布了《巫师 4》虚幻引擎 5 预告片,引发了全球玩家的广泛关注。可出乎意料的是,大家关注的重点并不是游戏画面,而是想要知道CDPR是否能
在昨日举行的"Unreal 2025"技术发布会上,CD Projekt Red通过全新引擎演示首度展示了《巫师4》中希里与战马Kelpie的互动细节。游戏总监Sebastian Kalemba介绍道:"正如杰洛特有萝卜相伴,希里也拥有忠诚伙伴Kelpie。我
昨晚,在备受瞩目的State of Unreal活动上,CDPR(波兰蠢驴)带着《巫师4》的虚幻5.6技术演示震撼登场,瞬间将玩家圈掀了个底朝天。
在昨日举行的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。
近日Epic Games举行“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6新细节,而CDPR的《巫师4》则成为当之无愧的主角,其最新的技术演示让粉丝们惊叹不已。
近日,CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受媒体采访时表示:"我们原以为移植工作会面临更大挑战,但最终过程比预期顺利得多。"Tremblay解释道,与委托Saber Interactive移植《巫师3》Switch版的策略不同,此次组建微型团
Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能
近日,CD Projekt Red(后简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受了IGN的采访,谈到了即将在Switch 2上登场亮相的《赛博朋克2077》,据Tremblay表示“我们真的以为这会是一个更大的挑战,但其实并没有那么难。”
在AnsweRED播客中,联合创始人马尔钦·伊温斯基与联席CEO亚当·巴多夫斯基深入探讨了游戏开发过程中的挑战与反思。伊温斯基坦言,团队曾试图涉足不熟悉的领域,但这些尝试并未带来理想的结果,反而影响了作品的整体品质。
CD Projekt Red联合创始人近期在公司官方播客AnsweRED中分享了工作室对于游戏开发的深刻见解。马尔钦·伊温斯基与联席CEO亚当·巴多夫斯基共同探讨了游戏开发过程中遭遇的众多挑战,并揭示了工作室未来的发展方向。
CD Projekt Red 的联合创始人表示,经过多年的摸索,工作室已深刻意识到,最重要的是专注于自己最擅长的领域。
CD Projekt Red 的联合创始人马尔钦·伊温斯基和联合首席执行官亚当·巴多斯基在 AnsweRED 播客中分享了他们在游戏制作过程中获得的经验和教训。他们强调,专注于熟悉的领域是成功的关键,必须抵制尝试与品牌不符的类型或特性。伊温斯基指出,保持高度专
备受赞誉的开放世界角色扮演游戏《巫师3》自2015年面世以来,不仅赢得了玩家们的广泛好评,更在销售上取得了6000万份的辉煌成绩,稳固了其作为行业标杆的地位。然而,该游戏的开发商CDPR近日透露,他们在筹备《巫师4》时,将采取一种截然不同的开发策略。
CD Projekt已确认将优先考虑开发具有开放世界和更复杂叙事的3A级RPG。首席执行官Marcin Iwinski和Adam Badowski在他们自己的播客中证实了这一策略。