CDPR 揭秘 Switch 2 版《赛博朋克 2077》细节

B站影视 韩国电影 2025-06-09 09:08 2

摘要:任天堂在四月份公布 Switch 2 时为大家带来了诸多惊喜,但其中最出人意料的消息或许还是《赛博朋克 2077》位列首发阵容。尽管 Switch 2 对于任天堂而言是全新一代产品,但其硬件性能与前代主机相比仍然相对有限,而《赛博朋克 2077》又是有史以来技

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

任天堂在四月份公布 Switch 2 时为大家带来了诸多惊喜,但其中最出人意料的消息或许还是《赛博朋克 2077》位列首发阵容。尽管 Switch 2 对于任天堂而言是全新一代产品,但其硬件性能与前代主机相比仍然相对有限,而《赛博朋克 2077》又是有史以来技术力方面最超前的游戏之一。

不仅如此,Switch 2 版《赛博朋克 2077》还包含了专为 PS5、Xbox Series 和高配置 PC 设计的《往日之影》扩展包。那么问题来了:CDPR 是如何将《赛博朋克 2077》移植到 Switch 2 上的?他们是不是使用了某种禁忌的神秘魔法?还是说工作室对游戏体验做出了非常大的妥协?答案是都没有。实际上,这项移植任务并非如表面上的看起来那般遥不可及。

「我们原本也以为这会是一次艰巨的挑战,」CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 表示,「但最终证明,难度其实并没有那么大。」

Switch 2 版的《赛博朋克 2077》开发之路始于 2023 年夏天,当时任天堂与 CDPR 进行了磋商,讨论那款当时仍处于高度保密阶段的新主机。「当时还没有软件开发工具包,」Tremblay 解释道,「大家更多的是在讨论『我们有没有可能与这款硬件达成合作?』我记得当时我也在场,大家只是面面相觑,最后得出结论『不妨一试,我们回头去研究一下,毕竟这感觉是个很酷的产品。』」

Switch 2 版《赛博朋克 2077》截图 | 图片来源:CD Projekt Red

当然,CDPR 此前就已经和任天堂有过合作了。《巫师 3》在 2019 年被移植到了初代 Switch 上,不过开发工作是由 Saber Interactive 而非 CDPR 自己负责的。这一次的情况则有所不同,部分原因在于 Switch 2 还尚未公开发布,所以一切都必须严格保密。Tremblay 表示:「我们最好让一个非常小的团队从头到尾负责与任天堂对接,而不是将整个项目外包出去,这样就更方便保密了。」

此外还有一个让他们决定将开发工作留给内部处理的重要因素,那就是工作室本身对《赛博朋克 2077》足够了解且具备相关专业知识。Tremblay 表示:「我们内部有一批相当关键的人员,他们能明确知道该如何让这款游戏良好运行。」而这些人至关重要,因为把游戏移植到 Switch 2 上需要对游戏的诸多元素进行重新设计。

「《赛博朋克》是为 x86 架构的老式计算机打造的,」Tremblay 解释道,「所以这件事从一开始就要完全换个思路。引擎层面需要做许多的改动,所有着色器都得用不同的语言去编写。我们得把所有东西都转换一下,比如把 HLSL 转成 GLSL,因为Switch 2 的架构与之前的截然不同。」

图片来源:CD Projekt Red

负责团队还必须解决好一个问题,那就是 Switch 2 的可用计算核心比《赛博朋克 2077》登陆过的其他任何平台都要少,包括那些上世代主机。Tremblay 透露道:「我们最起码要与 OS(操作系统)共享一个核心。」也就是说,他们原本可以用这个核心空间去提升游戏性能,但现在却不得不用它来解压缩或处理 IO 操作等任务。「这是我们遇到的困难之一,但除此之外,我觉得这款游戏在该平台上运行的效率快得惊人,我们所有人都大呼惊讶。」

在开发初期阶段,他们的主要目标之一就是「尝试弄清楚《赛博朋克 2077》是否可以在 Switch 2 上运行」。他们逐渐摸透了该硬件的性能,最后发现让游戏体验尽可能优秀的关键工具就是英伟达的 DLSS 技术。这种渲染技术可以利用 AI 去补足较低的分辨率,并生成额外帧,从而带来更加清晰的画面和更高的帧数。

Tremblay 表示:「有了 DLSS,无论是在手持模式还是电视模式,画质都肯定能够得到提升。不过,我们的游戏在所有平台上都可以有出色的表现。」

图片来源:CD Projekt Red

他解释道:「因为我们可以调整人群密度,也可以调整角色在不同画质级别下的建模精度,所以优化的途径非常、非常多。诚然,DLSS 能帮忙将画质提升到另一个档次,但我觉得算上其他的各种优化途径,这款移植版可以表现得非常优秀。」

自从 Switch 2 的硬件规格公开以来,人们总是将其与 PS4 进行对比。对于一款掌上设备来说,这样的配置其实已经相当不错了,可若是要运行《赛博朋克 2077》这类游戏,人们确实又难免担忧,因为这款游戏在上世代主机上的表现可谓是糟糕透顶。所以,如果 Switch 2 的性能与 PS4 相当,那么《赛博朋克 2077》在 Switch 2 上的表现应该也会很差劲吧?然而事实并非如此。尽管这两款主机有些相似之处,但 Switch 2 还采用了许多现代技术,DLSS 就是其中之一,而且还有其他助力因素。

Tremblay 承认道:「针对上世代主机的优化是非常困难的。我觉得最难突破的瓶颈就在于机械硬盘,这绝对是一个极大的拖累。」虽然 Switch 2 使用的是定制卡带,但关键在于它支持新规格的 microSD Express 存储系统,数据读写速度更快,Tremblay 表示这个性能「非常棒」。

图片来源:CD Projekt Red

他还补充道:「Switch 2 的内存也比上世代主机的更大,这一点同样很重要。」综上所述,《赛博朋克 2077》的 Switch 2 版本运行效果不仅可以超越 PS4 和 Xbox One 版本,而且还能运行《往日之影》扩展包,该扩展包对于旧的系统而言技术力要求过高,因此没有登陆上世代主机。

《赛博朋克 2077》在 Switch 2 上的实际性能表现

如今,大家已经习惯了在性能和画质之间做出选择,但对于 Switch 2 版《赛博朋克 2077》的性能表现而言,情况还要更复杂一些,因为要同时考虑电视模式和手持模式。Switch 2 的底座能提供小幅度的性能提升,这使得其在《赛博朋克 2077》的性能模式下表现更佳。此外,他们还需要考虑连接电视的各种因素,比如在普通的 60Hz 屏幕上,游戏帧数会被限制在 30 帧。不过,如果你拥有一台当代的 120Hz 电视屏,那么《赛博朋克 2077》的性能模式目标帧数可达 40 帧。而且,由于 Switch 2 支持 VRR(可变刷新率),所以你在 Switch 2 的自带屏幕上也能达到这一帧数。

主机模式

性能模式:1080p 分辨率,最高 40 帧;

画质模式:1080p 分辨率,稳定 30 帧;

手持模式

性能模式:720p 分辨率,最高 40 帧;

画质模式:1080p 分辨率,稳定 30 帧。

别误会,仅仅只是有一些额外内存、更多的存储空间和 DLSS 并不能奇迹般地将 Switch 2 变成一台高配置 PC。因此,在任天堂新主机上玩《赛博朋克 2077》的体验与在搭载了 RTX 5090 的 PC 上游玩体验并不相同。虽然内容都是一样的(比如同样的任务、街道、角色和武器),但 Switch 2 版会稍微限制分辨率和帧数,以确保游戏能与自身硬件规格相兼容。与 Xbox 和 PlayStation 版类似,Switch 2 也提供两种视觉效果选项:质量模式可达到 1080p 分辨率 30 帧,而性能模式则在连接电视时以 1080p 分辨率 40 帧运行,或者在掌机自带的屏幕上以 720p 分辨率 40 帧运行。

不过,问题不仅仅在于分辨率和帧数。CDPR 团队仔细研究了游戏,评估自己可以做出哪些调整来确保《赛博朋克》能更好的在 Switch 2 平台上运行。「我们的团队成员对这款游戏有着丰富的经验,他们会认真研究并权衡游戏能与其他平台保持什么样的平衡,需要做出哪些妥协,」Tremblay 解释道,「我们和他们一起尝试了多种调整方案。所以,我们可以试着对某方面设计小砍一刀,然后试玩一下,得出或好或坏的结论。那些眼睛非常尖的人可以直观地做出此类判断,总而言之我们就是尝试着在性能和质量之间做出妥协。」

「我们确实有一拨人在不断地调整设置,不断地游玩,以弄清楚我们可以对分辨率做出何种程度的让步,可以做出哪方面的质量调整,以便为玩家提供最佳的体验。」

虽然 Switch 2 存在一些可以理解的限制,但 CDPR 也希望能够严格遵守质量标准,其中就包括稳定最低 30 的帧数。

「所以我想先声明一点,我并不觉得帧数低于 30 是可以接受的事情,」Tremblay 表示,「也并不认同『哦,这个部分只要能达到 25 帧就行了』这类说法。这一点没得商量,帧数全程都理应稳定在 30fps。」

虽然 60 帧已成为广大开发者和玩家普遍接受的一个黄金标准,但在 Switch 2 上运行诸如《赛博朋克 2077》这类复杂的游戏时,想要达到这个标准却成了一项艰巨的任务。因此,他们把性能模式的目标设定在了二者之间。

「我认为设定在 40 帧就算是一个相当不错的折衷,」Tremblay 表示,「说实话,我觉得这已经很能改善游戏体验了,至少对我这个游戏玩家而言是如此。我们在电视模式下也能达到同样的效果,不过区别在于,电视模式下的帧数取决于你的屏幕配置。所以,假设你的电视刷新率为 120Hz,那么你就可以使用 40 帧的模式。」

然而,上述所有这些关于帧数、分辨率和妥协的探讨都忽略了 Switch 2 版游戏的真正优势。任天堂的掌机能够提供一种相当独特的玩法体验,而 CDPR 也非常喜欢这一点。「我认为在掌机上的体验很是不错,」Tremblay 说,「我感觉到我们收获了与其他平台截然不同的游玩体验,包括陀螺仪、Joy-Con 手柄和鼠标支持等功能。总体而言,我认为整体体验都相当良好。」

CDPR 在这些功能上倾注了全部的心血。体感控制功能可以让玩家通过 Joy-Con 的细微动作来增强射击体验。如果你追求更高精度的操作,可以将右手控制器横过来放,当鼠标来使,从而获得更接近于 PC 平台的瞄准体验。当然,上述所有操作都可以在公交车、飞机,甚至是自家花园里实现。

「我确实觉得,Switch 2 版的体验之所以如此与众不同,就是因为这个平台引入了此类功能,」Tremblay 表示,「与此同时,它依然拥有同样出色的表现,不过别误会,还是有所差异的,无法与 PC 端现有的高品质路径追踪功能相媲美。但这并非我们的目标,我觉得 Switch 2 平台本身就足够独树一帜了。」

最后一个关键点就在于理解 Switch 2 移植版的真正目标所在。整个项目的目标就是打造一个优秀的《赛博朋克 2077》版本,而不是最强版本。即便如此,「最强」的衡量标准也取决于你的优先级。如果你已经拥有 PC 或 PS5,并且追求 4K 画质下的丝滑帧数,那么 Switch 2 版本可能不太适合你。但如果你是一位只购买了任天堂掌机的马力欧粉丝,那么这款新版本的《赛博朋克 2077》就是最强版本,因为你终于找到了一个适合自己的版本。

对于同时拥有两个版本的玩家来说,Switch 2 还能带来一些灵活性。「我们做了跨平台存档,」Tremblay 表示,「你可以回家在电脑上玩,但如果你想出门依旧继续畅玩,也不在话下,只要有存档就能玩。所以对我来说,这款随时随地能够畅玩的掌机是非常实用的,也是我非常乐意买单的一个功能。」

来源:游戏大杂烩

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