摘要:路径文本 Path Text效果可将文字沿线条、圆形或自定义路径排列并设置动画。提供详尽的字符样式、排版与抖动控制,适合旧项目维护。
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Obsolete/Path Text
路径文本 Path Text效果可将文字沿线条、圆形或自定义路径排列并设置动画。提供详尽的字符样式、排版与抖动控制,适合旧项目维护。
尽管功能丰富,但现在不如使用文本图层来得更灵活。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
信息
Infomation
显示路径文本的基本信息,包括字体 Font、文本长度 Text Length以及路径长度 Path Length等。
路径选项
Path Options
形状类型
Shape Type
选择路径形状的类型。
--贝塞尔曲线
Bezier
沿由四个控制点(顶点 1/圆心、切线 1/圆边、切线 2 和顶点 2)定义的贝塞尔曲线排列文本。超出路径的字符会直线排列于路径末端。
--圆形
Cycle
沿由两个控制点(切线 1/圆边和顶点 1/圆心)定义的圆周排列文本。
如果文本长度超过圆周长度,会发生文本重叠。如果选择任意路径且路径为闭合路径,则文本围绕路径排列而非循环排列。
--循环
Loop
沿圆周排列文本,由两个控制点(顶点 1/圆心和切线 1/圆边)定义。
如果文本超过圆周长度,则从切线 1点以直线方式延伸。还可使用边距控件控制文本从路径直线进入或退出。
--线
Line
沿由两个控制点(顶点 1/圆心和顶点 2)定义的直线路径排列文本。
与贝塞尔路径一样,控制点之间的距离不会影响字符间距,除非对齐方式设为“强制对齐”。
控制点
Control Points
指定路径上的点。
--切线 1/圆点
Tangent 1/Circle Point
用于定义贝塞尔曲线的起始切线、圆的直径、文本的起始或结束位置(取决于对齐设置)及循环路径中的文字进入点。
--顶点 1/圆心
Vertext 1/Circle Center
定义贝塞尔曲线的起始顶点、圆或循环的中心、直线路径上的起始或结束点(视对齐方式而定)。
--切线 2
Tangent 1
定义贝塞尔曲线的结束切线。切线 2 与顶点 2 之间的连线决定路径结束处的曲率。对圆或循环路径无效。
--顶点 2
Vertext 2
定义贝塞尔曲线的结束顶点及直线路径的角度。对圆或循环路径无效。
自定义路径
Custom Path
指定任意路径。可以使用在图层面板或在 Adobe Illustrator 中创建的蒙版路径。
反转路径
Reverse Path
反转路径方向。启用后,文本将沿相反方向排列。
填充和描边
Fill and Stroke
选项
Options
控制文本的填充和描边方式。
--仅填充
Fill Only
启用填充颜色设置,禁用所有描边选项。
--仅描边
Stroke Only
启用描边颜色和宽度设置,禁用填充选项。
--在描边上填充
Fill Over Stroke
填充位于描边之上。
--在填充上描边
Stroke Over Fill
描边位于填充之上。
填充颜色
Fill Color
指定文本的填充颜色。
描边颜色
Stroke Color
指定文本的描边颜色。
描边宽度
Stroke Width
用于调整描边的粗细。
字符
Character
大小
Size
设置字符大小。
字符间距
Tracking
调整字符之间的平均距离。
字偶间距
Kerning
调整特定字符对之间的距离。
修改文本时,未变更字符对的字偶距会被保留。无法通过撤销命令撤回字偶间距更改。
要随时间更改字符间距,可使用“字偶间距抖动最大值”或为“字符间距”设置关键帧。
--字偶间距对
Kerning Pair
指定要调整字偶间距的字符对。可点击箭头在字符对之间切换。
--字偶间距值
Kerning Value
应用的字偶间距值。
方向
Orientation
指定每个字符的方向或旋转值。
--字符旋转
Character Rotation
每个字符相对于当前角度旋转指定度数。
旋转中心位于字符与路径的交点。启用“垂直于路径”可改变字符初始角度。
--垂直于路径
Perpendicular To Path
使字符垂直于路径。
如果取消选中,字符将保持直立(除非通过“字符旋转”进行旋转)。
--直书字
Vertical Writing
纵向书写。将字符沿路径纵向排列。
--旋转罗马字符
Rotate Roman Characters
将拉丁字符沿路径纵向旋转。
如果未启用,仅非拉丁字符旋转。
水平切变
Horizontal Shear
使字符向左或向右倾斜,类似斜体。
倾斜基于字符与路径的交点。若要使字符从中心倾斜,可通过“基线偏移”使路径穿过字符中心。
水平缩放
Horizontal Scale
垂直缩放
Vertical Scale
按百分比缩放字符。
缩放是基于“大小”指定的初始光栅化大小进行的。为了获得最佳效果,请将“大小”设为目标大小的最大值,避免缩放超过 100%。
例如要从 44 点增长到 88 点,可将“大小”设为 88 点,并将水平与垂直缩放起始值设为 50%,再逐步增长至 100%。
段落
Paragraph
对齐方式
Alignment
控制文本的对齐方式,
--左对齐
Left
将首字符置于“左边距”位置,其他字符以此为参考。忽略右边距。
--右对齐
Right
将末字符置于“右边距”位置,其他字符以此为参考。忽略左边距。
--居中对齐
Center
将文本居中于左右边距之间。
--强制对齐
Force
将首字符置于左边距,末字符置于右边距,其他字符平均分布,忽略“字符间距”。
左边距
Left Margin
右边距
Right Margin
指定首尾字符相对于起始点和结束点的像素位置。
对贝塞尔曲线和直线路径,起始点为顶点 1,结束点为顶点 2。
对圆形和循环路径,起始点和结束点均为切线 1。
若需使文本沿路径运动,可为左/右边距设置关键帧或表达式。正值向右移动,负值向左移动。
行距
Line Spacing
指定行与行之间的垂直距离。
基线偏移
Baseline Shift
指定路径与字符底部之间的距离。
可设为负值使路径穿过字符中心,以获得更好的排列效果。
高级
Advanced
可视字符
Visible Characters
控制当前时间点显示的字符数量。
可动画该属性模拟打字效果。正值表示从开头到指定数量的字符显示;负值表示从结尾倒数指定数量的字符显示。空格也算作字符。
淡化时间
Fade Time
控制每个字符从部分可见到完全可见的过渡时间。
“淡化时间”与“可视字符”联动。“淡化时间”为 0 时,字符在“可视字符”值达到整数时立即显示;为 100% 时,字符随着值在整数之间的推进而逐渐淡入。
例如“淡化时间”为 100%,第 8 个字符“可视字符”等于 7.10 时显示 10% 不透明度,在 7.60 时为 60%。
“淡化时间”为 20% 时,第 8 个字符从 7.40 开始出现,在 7.60 时完全不透明。
Mode
字符重叠时的混合模式。
--正常
Normal
默认选项。
--差值
Difference
抖动设置
Jitter Settings
为基线、字偶间距、旋转或缩放添加随机扰动,模拟自然运动。高值产生更大偏差,正值运动平滑,负值产生跳跃感。
无需关键帧或表达式即可实现动态变化,也可结合关键帧控制最大偏移值。
若在合成中有重复文本实例,可通过插入不可见更改(如插入空格并手动调整字偶间距)来生成不同的抖动效果。
--基线抖动最大值
Baseline Jitter Max
字符在应用基线偏移后可随机上下移动的最大像素数。
--字偶间距抖动最大值
Kerning Jitter Max
字符在应用“字偶间距”和“字符间距”后可沿水平方向随机间距的最大像素数。
--旋转抖动最大值
Rotation Jitter Max
字符在应用“字符旋转”后可随机旋转的最大角度。
--缩放抖动最大值
Scale Jitter Max
字符在应用缩放后可随机缩放的最大百分比。
为获得最佳效果,字符不应超过 100% 缩放。
在原始图像上合成
Composite On Original
默认不勾选,表示仅显示效果,不显示原始图层内容。
若勾选,效果将叠加在原始图层之上。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、移动顶点、圆心和切线
拖动“顶点 1/圆心”的外圆可同时移动其与“切线 1/圆边”。
拖动十字准星可仅移动“顶点 1/圆心”。
使用钢笔工具点击切线 1 的外圆(Windows)或按住 Command 键点击(Mac OS)可将其吸附到顶点 1上。
按住 Shift 键并拖动切线 1 的外圆可使其以 45° 增量吸附于顶点 1。
拖动顶点 2 的外圆可同时移动顶点 2 和切线 2。
拖动顶点 2 的十字准星可仅移动顶点 2。
2、文字沿路径运动
设置路径为圆形,通过关键帧调整“左边距”,实现文字绕圈旋转的动画。
3、打字+淡入动画
设置“可视字符”和“淡化时间”属性,模拟一字一字打出来的同时逐渐显现的效果。
4、表达式控制打字节奏
为“可视字符”应用表达式,实现文字逐字显示。
// 示例:time * 10每秒显示 10 个字符,还可配合“淡化时间"实现平滑渐入。
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来源:运运课堂