Ae 效果详解:路径文本

B站影视 日本电影 2025-03-30 00:04 2

摘要:路径文本 Path Text效果可将文字沿线条、圆形或自定义路径排列并设置动画。提供详尽的字符样式、排版与抖动控制,适合旧项目维护。

Ae菜单:效果/过时/路径文本

Obsolete/Path Text

路径文本 Path Text效果可将文字沿线条、圆形或自定义路径排列并设置动画。提供详尽的字符样式、排版与抖动控制,适合旧项目维护。

尽管功能丰富,但现在不如使用文本图层来得更灵活。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

信息

Infomation

显示路径文本的基本信息,包括字体 Font、文本长度 Text Length以及路径长度 Path Length等。

路径选项

Path Options

形状类型

Shape Type

选择路径形状的类型。

--贝塞尔曲线

Bezier

沿由四个控制点(顶点 1/圆心、切线 1/圆边、切线 2 和顶点 2)定义的贝塞尔曲线排列文本。超出路径的字符会直线排列于路径末端。

--圆形

Cycle

沿由两个控制点(切线 1/圆边和顶点 1/圆心)定义的圆周排列文本。

如果文本长度超过圆周长度,会发生文本重叠。如果选择任意路径且路径为闭合路径,则文本围绕路径排列而非循环排列。

--循环

Loop

沿圆周排列文本,由两个控制点(顶点 1/圆心和切线 1/圆边)定义。

如果文本超过圆周长度,则从切线 1点以直线方式延伸。还可使用边距控件控制文本从路径直线进入或退出。

--线

Line

沿由两个控制点(顶点 1/圆心和顶点 2)定义的直线路径排列文本。

与贝塞尔路径一样,控制点之间的距离不会影响字符间距,除非对齐方式设为“强制对齐”。

控制点

Control Points

指定路径上的点。

--切线 1/圆点

Tangent 1/Circle Point

用于定义贝塞尔曲线的起始切线、圆的直径、文本的起始或结束位置(取决于对齐设置)及循环路径中的文字进入点。

--顶点 1/圆心

Vertext 1/Circle Center

定义贝塞尔曲线的起始顶点、圆或循环的中心、直线路径上的起始或结束点(视对齐方式而定)。

--切线 2

Tangent 1

定义贝塞尔曲线的结束切线。切线 2 与顶点 2 之间的连线决定路径结束处的曲率。对圆或循环路径无效。

--顶点 2

Vertext 2

定义贝塞尔曲线的结束顶点及直线路径的角度。对圆或循环路径无效。

自定义路径

Custom Path

指定任意路径。可以使用在图层面板或在 Adobe Illustrator 中创建的蒙版路径。

反转路径

Reverse Path

反转路径方向。启用后,文本将沿相反方向排列。

填充和描边

Fill and Stroke

选项

Options

控制文本的填充和描边方式。

--仅填充

Fill Only

启用填充颜色设置,禁用所有描边选项。

--仅描边

Stroke Only

启用描边颜色和宽度设置,禁用填充选项。

--在描边上填充

Fill Over Stroke

填充位于描边之上。

--在填充上描边

Stroke Over Fill

描边位于填充之上。

填充颜色

Fill Color

指定文本的填充颜色。

描边颜色

Stroke Color

指定文本的描边颜色。

描边宽度

Stroke Width

用于调整描边的粗细。

字符

Character

大小

Size

设置字符大小。

字符间距

Tracking

调整字符之间的平均距离。

字偶间距

Kerning

调整特定字符对之间的距离。

修改文本时,未变更字符对的字偶距会被保留。无法通过撤销命令撤回字偶间距更改。

要随时间更改字符间距,可使用“字偶间距抖动最大值”或为“字符间距”设置关键帧。

--字偶间距对

Kerning Pair

指定要调整字偶间距的字符对。可点击箭头在字符对之间切换。

--字偶间距值

Kerning Value

应用的字偶间距值。

方向

Orientation

指定每个字符的方向或旋转值。

--字符旋转

Character Rotation

每个字符相对于当前角度旋转指定度数。

旋转中心位于字符与路径的交点。启用“垂直于路径”可改变字符初始角度。

--垂直于路径

Perpendicular To Path

使字符垂直于路径。

如果取消选中,字符将保持直立(除非通过“字符旋转”进行旋转)。

--直书字

Vertical Writing

纵向书写。将字符沿路径纵向排列。

--旋转罗马字符

Rotate Roman Characters

将拉丁字符沿路径纵向旋转。

如果未启用,仅非拉丁字符旋转。

水平切变

Horizontal Shear

使字符向左或向右倾斜,类似斜体。

倾斜基于字符与路径的交点。若要使字符从中心倾斜,可通过“基线偏移”使路径穿过字符中心。

水平缩放

Horizontal Scale

垂直缩放

Vertical Scale

按百分比缩放字符。

缩放是基于“大小”指定的初始光栅化大小进行的。为了获得最佳效果,请将“大小”设为目标大小的最大值,避免缩放超过 100%。

例如要从 44 点增长到 88 点,可将“大小”设为 88 点,并将水平与垂直缩放起始值设为 50%,再逐步增长至 100%。

段落

Paragraph

对齐方式

Alignment

控制文本的对齐方式,

--左对齐

Left

将首字符置于“左边距”位置,其他字符以此为参考。忽略右边距。

--右对齐

Right

将末字符置于“右边距”位置,其他字符以此为参考。忽略左边距。

--居中对齐

Center

将文本居中于左右边距之间。

--强制对齐

Force

将首字符置于左边距,末字符置于右边距,其他字符平均分布,忽略“字符间距”。

左边距

Left Margin

右边距

Right Margin

指定首尾字符相对于起始点和结束点的像素位置。

对贝塞尔曲线和直线路径,起始点为顶点 1,结束点为顶点 2。

对圆形和循环路径,起始点和结束点均为切线 1。

若需使文本沿路径运动,可为左/右边距设置关键帧或表达式。正值向右移动,负值向左移动。

行距

Line Spacing

指定行与行之间的垂直距离。

基线偏移

Baseline Shift

指定路径与字符底部之间的距离。

可设为负值使路径穿过字符中心,以获得更好的排列效果。

高级

Advanced

可视字符

Visible Characters

控制当前时间点显示的字符数量。

可动画该属性模拟打字效果。正值表示从开头到指定数量的字符显示;负值表示从结尾倒数指定数量的字符显示。空格也算作字符。

淡化时间

Fade Time

控制每个字符从部分可见到完全可见的过渡时间。

“淡化时间”与“可视字符”联动。“淡化时间”为 0 时,字符在“可视字符”值达到整数时立即显示;为 100% 时,字符随着值在整数之间的推进而逐渐淡入。

例如“淡化时间”为 100%,第 8 个字符“可视字符”等于 7.10 时显示 10% 不透明度,在 7.60 时为 60%。

“淡化时间”为 20% 时,第 8 个字符从 7.40 开始出现,在 7.60 时完全不透明。

Mode

字符重叠时的混合模式。

--正常

Normal

默认选项。

--差值

Difference

抖动设置

Jitter Settings

为基线、字偶间距、旋转或缩放添加随机扰动,模拟自然运动。高值产生更大偏差,正值运动平滑,负值产生跳跃感。

无需关键帧或表达式即可实现动态变化,也可结合关键帧控制最大偏移值。

若在合成中有重复文本实例,可通过插入不可见更改(如插入空格并手动调整字偶间距)来生成不同的抖动效果。

--基线抖动最大值

Baseline Jitter Max

字符在应用基线偏移后可随机上下移动的最大像素数。

--字偶间距抖动最大值

Kerning Jitter Max

字符在应用“字偶间距”和“字符间距”后可沿水平方向随机间距的最大像素数。

--旋转抖动最大值

Rotation Jitter Max

字符在应用“字符旋转”后可随机旋转的最大角度。

--缩放抖动最大值

Scale Jitter Max

字符在应用缩放后可随机缩放的最大百分比。

为获得最佳效果,字符不应超过 100% 缩放。

在原始图像上合成

Composite On Original

默认不勾选,表示仅显示效果,不显示原始图层内容。

若勾选,效果将叠加在原始图层之上。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、移动顶点、圆心和切线

拖动“顶点 1/圆心”的外圆可同时移动其与“切线 1/圆边”。

拖动十字准星可仅移动“顶点 1/圆心”。

使用钢笔工具点击切线 1 的外圆(Windows)或按住 Command 键点击(Mac OS)可将其吸附到顶点 1上。

按住 Shift 键并拖动切线 1 的外圆可使其以 45° 增量吸附于顶点 1。

拖动顶点 2 的外圆可同时移动顶点 2 和切线 2。

拖动顶点 2 的十字准星可仅移动顶点 2。

2、文字沿路径运动

设置路径为圆形,通过关键帧调整“左边距”,实现文字绕圈旋转的动画。

3、打字+淡入动画

设置“可视字符”和“淡化时间”属性,模拟一字一字打出来的同时逐渐显现的效果。

4、表达式控制打字节奏

为“可视字符”应用表达式,实现文字逐字显示。

// 示例:time * 10

每秒显示 10 个字符,还可配合“淡化时间"实现平滑渐入。

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来源:运运课堂

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