摘要:被育碧官寄予厚望的《刺客信条:影》终于是在近期上线了,在下目前游玩时间是8小时,不得不停下来缓一缓再说,本次就简单说一下我遇到了什么,所有看法仅代表个人意见。
被育碧官寄予厚望的《刺客信条:影》终于是在近期上线了,在下目前游玩时间是8小时,不得不停下来缓一缓再说,本次就简单说一下我遇到了什么,所有看法仅代表个人意见。
如果您是非常佛系的单机玩家的话,那一款打折的《刺客信条:影》绝对适合你玩,游戏白天的光影效果做得非常的完美,2K的画质输出能做出4K的效果,加上四季轮换系统对应的场景互动——夏日小河涨水冬日胡泊结冰,都是让人眼前一亮的设计,同时“引导之风”让赶路体验更加有沉浸感,让在下前两个小时的体验相当的好,为此作为白日风景来说,这游戏已经是值得佛系单机玩家云通关了。
但随着时间的推移在下就开始觉得其他人该给美术磕一个了,这里首当其冲的就是剧情:双主角设定里各个主角的剧情比重就有问题,可能是《刺客信条:影》发售前的一些节奏影响,在游玩前期一段弥助的剧情过后,直接体验到2小时左右的奈绪江流程,这其中的历史细节就是为了醋包饺子,不仅直接模糊了黑人贸易与日本的关系,甚至日本忍者的历史就整个扭曲了,在下玩AC系列一向不把“尊重历史”的标签当回事的,但不得不说阿育这次故事编的没有意思,关系到前作方面凑合,但一到忍者村历史与主角的选择上就一向的“劝人大度”,同时不知不觉当中将“影响带到亚洲”就变成了“横刀夺爱”,实在是让人难崩。
令人难崩的播片,《刺客信条:影》的过场CG让在下的克苏鲁感知器有反应了,游戏播片当中人物的表情和动作异常的僵硬,简单来说就是作为一个人做出表情或者动作整个身体是联动的,司马懿仅仅是回身看身体不动就被安了个“狼顾之相”的传说;而《刺客信条:影》的播片人物动作就是如此,悲伤的时候就感觉除了脸身体没有反应,出刀与受击时表情冷漠的像戴了面具,而游戏跳过CG又是个“如跳”,我都感觉是在看一群“拟人”在表演了。
接着就是最灾难级别的晚上,一旦到了晚上弥助整个就糟糕了,到了阴影当中是什么也看不见,而总所周知东亚建筑有很多吊脚形式,这些东西的阴影一遮弥助在哪里根本看不到,等于是敌人开了个单向透视了,同时如果不玩“肘击”的话两个主角的招式都大开大合,一不小心就把光源砍掉了,同时这游戏没有昼夜交替,白天多享受晚上就多折磨,让你看看光明再给你关黑暗里,太残忍了。
于是有些评测中的前10小时体验绝佳,我只能说白天不看播片还不错,加入任何一条直接是地狱。
来源:四海游戏汇