2亿美元收入,117天破亿,这款游戏杀回国内了!

B站影视 欧美电影 2025-09-04 10:23 1

摘要:前两天(8月28日),点点互动旗下的《Kingshot》正式以《奔奔王国》的名字登陆了国内微信小游戏平台。这款在海外赚得盆满钵满的游戏,终于杀回来了,而据Sensor Tower的数据显示,截至今年7月底,《Kingshot》的全球累计收入已经突破了2亿美元。

前两天(8月28日),点点互动旗下的《Kingshot》正式以《奔奔王国》的名字登陆了国内微信小游戏平台。这款在海外赚得盆满钵满的游戏,终于杀回来了,而据Sensor Tower的数据显示,截至今年7月底,《Kingshot》的全球累计收入已经突破了2亿美元。

更夸张的是它的增长势头,7月的收入环比再涨34%,和自家的另一款《Whiteout Survival》(无尽冬日)一起,直接把出海手游收入榜的冠亚军都包揽了。

▌爆款制造机

说起来,点点互动这几年真是摸透了SLG的成功密码。大家还记得去年的《Whiteout Survival》登录的时候吗?也是同样的套路:先在海外爆火,然后回国。现在《Kingshot》换上《奔奔王国》的马甲,又来了。

这款游戏2月底在海外上线,截至7月5日,累计收入已经突破了1.35亿美元。而且增长的势头也是越来越猛:5月收入翻倍,6月再涨56%,6月预估的流水突破了3亿元。

117天破亿美元,月流水3亿只是起点——这种增长速度在SLG的赛道确实相当少见。

▌三合一玩法创新

说到《Kingshot》的玩法,我在之前的文章里也有多次提到过,总结就是它有一套相当聪明的“三合一”玩法设计。

游戏的一开始完全复刻了独立游戏《Thronefall》的塔防玩法——玩家扮演领主,可以用摇杆释放技能,士兵自动跟随进攻,几分钟内就能轻松击退敌人三波进攻,而这种轻量化的塔防玩法,也让玩家在前期迅速就能获得成就感。

建立基础防御后,游戏会无缝切换到模拟经营阶段。玩家开始规划农田、伐木场和民居,形成经济循环,中途还要照顾居民的睡眠、饱腹度和心情,而这套“民意系统”其实也是从《Whiteout Survival》里借来的,能有效的培养用户粘性。

最后才是传统的SLG玩法:组建联盟、对抗掠夺、资源争夺等。而这种SLG+X的融合策略,正是点点互动近两年能在海外市场大杀特杀的秘诀。

▌买量也有新意

在推广的方面,点点互动也是玩出了新花样。

根据AppGrowing的数据显示,4月份开始,点点互动的买量力度开始增加,5月之后几乎是每天都能看到1万条左右的广告。但他们的广告素材大多数展示的都是塔防玩法,这种玩法非常直观,很容易吸引玩家的目光。

更有意思的是,点点互动甚至还找来了主播真人出镜去解说游戏,这无疑也降低了用户的理解门槛。我觉得这样的操作也很聪明,毕竟SLG的玩法传统上比较重,通过真人的解说确实能吸引更多轻度用户。

▌国内前景如何?

那么《奔奔王国》在国内的前景又是如何呢?在我看来,很可能又是一波降维打击。为什么这么说呢?因为其实点点互动已经有了非常成熟的成功模板了——旗下另一款SLG《无尽冬日》在国内的表现就是一个很好的例子。

2024年1月,《无尽冬日》在拿到版号后,迅速在微信小游戏和App端同时上线,一举登顶了微信小游戏畅销榜,并且稳居头部的位置。

世纪华通曾透露,公司2024年和腾讯的渠道结算收入已经达到了22.5亿元,其中小程序游戏平台的业务规模也远超预期。那按照这种节奏的话,我猜《奔奔王国》在国内的表现应该也不会差。

值得一提的是,我看到广发证券的研报指出:SLG类产品生命周期较长,付费稳定,成功的SLG类产品能为公司提供稳定的业绩贡献;万联证券分析师也认为,点点互动已经找到了独特的爆款游戏打造路径。

▌世纪华通的增长引擎

话说回来,点点互动的持续爆款产出能力,其实也正在为世纪华通带来巨大的市场价值。

看前两天他们发布的半年度财报就知道了,2025年上半年营业收入已经达到172亿元,同比增长85.5%。归母净利润达26.56亿元,同比增长129.3%,游戏收入164.33亿元,同比激增93.06%,其中移动游戏收入占比为88.69%。

另外,世纪华通还在推进人工智能与游戏业务的深度融合。比如在美术资源创作方面,AI辅助工具的应用已经提高到了60%-80%的效率。而在内容生成环节上,《无尽冬日》也大量采用了AI生成剧情骨架,再经过人工的精修优化。我认为,这种技术加持可能也会让点点互动未来的爆款孵化能力更强。

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来源:游讯先锋

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