摘要:这半年以来,小高和刚通过一个又一个名场面火遍了中文互联网。如今,趁着《终天教团》即将正式发售的机会,在本作发行商之一DMM GAMES的邀请下我们采访到了小高和刚,以及目前在小高的Tookyo Games麾下,担任本作导演的中泽工。
就在我敲下本文第一行字的当下,传奇游戏制作人小高和刚的整活之魂仍没有停歇。
这半年以来,小高和刚通过一个又一个名场面火遍了中文互联网。如今,趁着《终天教团》即将正式发售的机会,在本作发行商之一DMM GAMES的邀请下我们采访到了小高和刚,以及目前在小高的Tookyo Games麾下,担任本作导演的中泽工。
顺势,我也就问了问这些名场面背后的事情。
回顾下经典老番
“几乎都是我自己发的,不过我有个在中国的朋友,我会找他问问看这些消息能不能发之类的。”
就小高自己的说法来看,他的整活背后确有高人指点。不过,小高自己在这方面的努力更是不容忽视,而且说到底,这一切的起源,都得追溯到他来中国宣传游戏这件事上。
而这次同小高与中泽的专访,自然也离不开他们的新作:《终天教团》
你是谁?请支持终天教团
初见《终天教团》时,截然不同的角色美术风格不免让我大吃一惊。在此之前,通常都是小松崎类负责小高作品中的人物美术,但这回,小松崎先生不见踪影,美术设计变成了小高此前合作过的另一位插画家岛户莉瑠。
“我注意到这次不是同小松崎类,而是同岛户莉瑠先生合作了?”
“之前做《超侦探事件簿 雾雨谜宫》的时候,我发现岛户不仅能做人物,还能做背景”,小高如此解释到,“这次我们的主题是宗教,身处其中的人都比较异于常人,我们也想在人物和背景美术上呈现这个效果,岛户两个都能做,就这么找他来了,也是希望他能表现宗教的异常性。”
不过,除了美术,剩下的一切都还是熟悉的小高风格。《终天教团》的音乐依然由老熟人高田雅史创作。中泽工说,高田这回为游戏创作了120多首曲子,是目前作曲量最大的一回。
“而且游戏中其他部分我们都可以分工完成,但高田先生的工作我们没法分工帮忙,可不容易了。”
在高田不知道的地方,小高以一种十分平静的语气,给他狠狠补了个刀。
同时,本作整体的剧本企划仍是小高和刚,他也同样参与了部分剧情线路的写作工作。而作为本作导演,业界另一位传奇游戏制作人中泽工过去虽鲜少同小高合作,其创作风格与小高也有明显区别,但在本作的开发过程中,他并没有与小高产生分歧或冲突。
“毕竟现在我们是老板和员工的关系”,小高笑着说。
2017年,小高和刚联合打越钢太郎创立了Tookyo Games,中泽工在2018年经打越介绍加入公司
但哪怕不提制作团队班底,光是从本作的世界观和剧情介绍来看,这股浓郁的小高风格就已体现得淋漓尽致。
世界已在混乱之中,一个盼望着世界毁灭的“终天教”趁机崛起,并在乱世中建立了“终天教国”。但某天,教祖却莫名被人杀害。虽然依靠“神之力”后以主角“下边零”的身份复活,但她却失去了记忆,并只能复活四天。想要真正打赢复活赛,牢零就需要在四天的有限时间内,在五个嫌疑最大的教团干部中找到真凶,从而完成“神之试炼”,让自己彻底远离“教祖OUT”的结局。
用小高自己的话来说,本作的设定依旧走的“宏大”风格,死亡、失忆、末世、邪恶组织……这些经典要素一个不落。不过,鉴于小高曾凭自己精湛的叙事诡计技法,在《弹丸论破V3》上演过一出惊天反转,我也不免对本作有些奇怪的顾虑。
“犯人真的就在这五个干部里吗?”
“是的,我们没有藏着掖着些什么,真凶就在这五个人之中。”
由于犯人锁定在了教团的五位核心干部身上,玩家需要逐一攻略每个人的剧情才能找到真相。为此,游戏设置了五条玩法与风格大为不同的故事路线,构成了《终天教团》最大的特色与卖点:玩家可以在“司法部”路线中玩上经典的推理冒险玩法、或是在“科技部”路线中玩上如《428 ~被封锁的涩谷~》那样的多视角小说,甚至还能玩上主打恐怖潜行体验的“安全部”路线等等。
而在这些路线中,我个人颇感兴趣的是采用了Galgame风格,主打恋爱模拟的“教育部”路线。
“玩法和氛围或许很像Galgame吧,但主角毕竟是为了杀人事件来的,所以对主角来说,现在其实不算一个谈恋爱的好时机……主角是毫无道理地被几个人强制谈恋爱,可能更像是恋爱喜剧吧”
在谈到教育部路线时,中泽工强调这条路线并非单纯的“恋爱模拟”。
“作为恋爱对象,她们的精神都有点问题呢。”
小高先生一边笑着,一边吐槽这些角色。
正巧七夕刚过去,我也不免对此有同感
谈及这五个路线时,中泽和小高都在强调每种玩法虽然各具特色,但都没有那么硬核。比如科技部路线所采用的“多视角小说”玩法,乍一听可能会很烧脑,但实际上因为角色更少,提示更多,哪怕是没接触过这类玩法的玩家也能通关。而在谈到“安全部”时,小高也一再表示这个路线虽主打惊悚恐怖,但也不会劝退那些对恐怖题材耐受度很差的玩家。
“是会营造出恐怖的体验,但没有那么恐怖,没有那种Jump Scare,微恐而已。”
同时,这五条路线也基本没有游玩顺序的限制,玩家可以自由选择任一路线开始攻略,这种在一款游戏中自由体验多种玩法的体验,在小高与中泽看来是《终天教团》的一大魅力。
“当你解开所有的谜团之后,你可能会很惊讶,但不会觉得这一切不合常理。”
对于剧情,两位主创自信满满。中泽表示游戏里还会有许多丰富有趣的支线剧情与角色,而且这些支线内容都与每条线路的主要剧情,乃至于游戏整体的谜团有着紧密联系。也是因此,虽说本作没有上百个结局,但其体量却仍然不容小觑。小高称,想要通关本作的全部内容,恐怕要花上50到60个小时左右。
当然,说到小高的作品,各路“神人”也是不得不提的一环。
无论是疯疯癫癫但又充满人格魅力的王马小吉,还是被一众玩家们赋予“希望教教主”称号的柏枝凪斗,都为玩家们留下了相当深刻的印象。而论及这次的《终天教团》,小高和刚与中泽工更是反复强调这些角色“和一般人的常识不一样”。
“就和我们以前的游戏一样”,小高如此说到,“每个角色都有自己独特的价值观、宗教观,每个人都个性鲜明。”
但在我看来,个性鲜明这个词,说的既可以是小高笔下的角色,也可以是小高和刚那些作品本身。《弹丸论破》如此,《百日战纪》如此,这次的《终天教团》更是如此。
个性鲜明,一直都是小高作品的标签。
小高风格,因何而起?
其实,选择“宗教”作为《终天教团》的主题这件事本身,就挺有个性的。
“现在市面上没多少厂商愿意做宗教题材,所以我们就想试一试……后来做着做着,发现正是因为这些人身处宗教氛围,和一般人的常识不太一样,所以可以设计些独特的作案手法,发现这个题材真是选对了。”
很久以来,你可以说小高的游戏中二,但你绝对不能说他的游戏没特色——死亡游戏、刻板印象拉满的角色、回回都有的失忆主角、动不动就来的世界末日……如今,这些要素几乎就是小高作品的标配。
“文字冒险本身会有世界观往小了做的趋势,所以在创作的时候,我反而会更想去做得更宏大一些”,小高这么说到,“当然,主要还是自己喜欢,会觉得做这种东西很有趣,想要把自己喜欢的东西传递给大家,那大家也都很喜欢,所以一直也没有回避过这种主题。”
当问到小高和刚“为什么要做这些主题”时,他的回答非常简单:“因为有趣”。
图源于网络
“有趣”几乎是小高创作的一大宗旨。人物塑造、叙事诡计、推理玩法……对游戏每个部分的创作,小高都要确保这些要素在自己眼里足够有趣才行。
“你有了这样一个创意,才会有很兴奋的情绪,想要把这种创意拿给别人看,去让大家分享这种兴奋”,这是小高多年来总结的创作哲学。
于是,因为“有趣”,小高喜欢在游戏里采用末世、希望绝望等概念,各路刻板标签拉满的“神人”得以在故事舞台上“大放异彩”;因为“有趣”,他在《百日战纪》中几近燃尽,创造出了一个体量巨大的剧情分支线,上百种结局让人目不暇接。而在《终天教团》的创作过程中,他发现将五个人物的故事做成五种不同玩法的路线很“有趣”,于是便将游戏设计成了如今我们看到的模样。
用时下流行的话说,小高在做游戏时,已经完全沉浸在自己的艺术里,不知天地为何物了。
毕竟说到底,“有趣”本身就是一个极其主观的命题。哪怕在此过程中,小高和刚也在作品中添加了诸如小游戏之类的要素,让自己的游戏变得更能为人所接受,但这些都冲淡不了小高作品那极为强烈的个人风格。
而从结果来看,小高心中认为的这份“有趣”的确传达给了不少玩家。时至今日,小高的游戏已经在国内吸引了不少粉丝。的确,游戏中的商业化元素令小高的作品玩起来没那么“挑人”,但我想,如今跑去上海、深圳等地参加小高线下活动的玩家,里面或许有不少人是真正喜欢小高的创作风格,并愿意因此去支持小高的每一部作品。
“一旦舍弃个性,就跟死了没区别。”
2022年大火的日本动漫《孤独摇滚》中,是充满个性的山田凉说出了这句话。直到如今,这句话的含金量始终都在上升。
毕竟身为创作者,如果自己的创作没法取悦自己,他又要如何相信这个作品能够取悦其他人呢?
图源于动画《孤独摇滚》
后记
“Tookyo Games很擅长,也基本就在做冒险游戏,我们希望能在中国进一步推广这类游戏,也希望大家把今年剩下的时间就交给《百日战纪》和《终天教团》吧。”
看得出来,小高和刚对新作信心十足。而在采访结束后没多久,他又来到了深圳参加线下活动,持续不断地为大家送上又新又有梗的新乐子。
中文互联网真让他玩明白了
小高整活之魂仍然旺盛,但这也正是他能在中文互联网上火起来的主要原因。比起公式化的语言,人们更喜欢看到这些制作人们充满个性的一面,而恰好小高和刚,也确实是一位极富个性的游戏制作人。
而这一切也正如他的游戏一样,特色十足,且也会被一部分人所深深喜爱。
图源于动画《孤独摇滚》
来源:游民星空一点号