摘要:哨兵守卫视野从 1600 降低至 1000治疗守卫的充能次数从 3 次减少至 2 次吸血鬼药水作为 2 级掉落添加添加了次级治疗符文作为 2 级掉落保护之环 +4 降低至 +3移除了背包商店要求黑暗之球现在会生成 2 级骷髅古代坚忍詹戈的移动速度从 5 增加至
3月25日凌晨,暴雪发布了《魔兽争霸3》的更新测试补丁,以下是针对平衡性的一些改动:
人类
民兵护甲从 4 降低至 3防御穿刺减少量从 65% 降低至 50%防御成本从 150/100 降低至 125/75,研究时间从 45 减少至 40虹吸法力范围从 600 降低至 500虹吸管理的效果范围从 800 减少至 700减速持续时间从 60 秒缩短至 45 秒治疗范围从 250 增加至 350龙鹰和云升级中移除了秘法宝库要求隐身范围从 300 增加至 400兽人
镜像冷却时间从 3 秒增加至 5 秒牛头人现在默认拥有抗性皮肤照明球成本从 375 降低至 325闪电球对召唤物的伤害从 150 增加至 300毒矛每跳伤害从 4 降低至 3驭风者等级从 4 降低至 3哨兵守卫、停滞守卫和治疗守卫现在对魔法免疫治疗守卫持续时间从 30 秒缩短至 25 秒大厅建造时间从 140 降至 125暗夜精灵
自然祝福木材成本从 200 降低至 175猎人大厅木材成本从 100 降低至 80月光石持续时间从 30 秒增加至 45 秒超级视觉研究时间从 45 秒减少至 30 秒毒液球每跳伤害从 9 降低至 8法力燃烧范围从 300 降低至 250山地巨人的食物成本从 7 降低至 6亡灵
否定魔杖充能次数从 2 次增加至 4 次仪式匕首成本从 100 降低至 75,充能次数从 2 降低至 1仪式匕首的治疗量从 175 增加至 200冰霜新星的射程从 800 降低至 700洞穴研究时间从 45 秒减少至 35 秒抗魔法护盾阻挡量从 420 降低至 300蛛魔之塔的冷却时间从 1.3 秒减少至 1 秒蜘蛛网在1级可以升级腐尸群 2 级伤害从 125 增加至 135石像鬼地面基础伤害减少 1尖刺甲壳的伤害从 15/30/45 恢复至 25/50/75中立英雄
1 级火焰之雨从 700 增加至 800黑暗游侠生命吸取现在可以将生命转移给友方单位。小兵
毒树人不再有缠绕根须。生命值从 290 增加至 350喷吐蜘蛛装甲类型由重型改为中型 - 生命值由 400 减少至 350巨型蜘蛛生命值从 550 降低至 500萨特地狱召唤者等级从 9 降低至 8巨狼库存延迟从 220 增加至 440萨特暗影舞者的成本从 200 金币降低至 190 金币献祭伤害从 10 降低至 5缠绕持续时间从 10(3) 减少至 6(3)。范围从 800 减少至 600冰霜新星的减速效果从 4 降低至 2邪恶狂暴的生命值消耗从 4 降低至 2光辉光环使法力回复从 1 降低至 0.5变形术的法力消耗从 225 降低至 200。持续时间从 25 降低至 20治疗波数量从 215 减少至 130。跳跃次数从 4 减少至 3冰冷箭的持续时间从 3(0.75)增加至 3(1),伤害从 0.25 增加至 1病云持续时间从 120 减少至 75Animate Dead 将法术持续时间从 120 秒减少至 40 秒,法力消耗从 250 减少至 150。冷却时间从 240 减少至 180寄生虫持续时间从 30 秒减少至 15 秒暴风雪的施法时间从 1 减少至 0.599火焰之雨的施法时间从 1 减少至 0.599石龙子移动速度从 200 降低至 100学徒巫师生命值从 180 增加至 200,伤害增加 2堕落牧师的伤害增加 2闪电蜥蜴护甲类型由重型改为中型,生命值由280增加至300,骰子伤害减少2蝾螈幼崽护甲类型从重型降低至中型。伤害减少 1蛛形纲地钻者 暗影打击和法力被移除。生命值从 400 增加至 450Murgul Snarecaster 的生命值从 375 增加至 400。伤害减少 1骷髅兽人勇士 - 移除死亡缠绕。现在拥有残废和吸血鬼光环地狱火装置现在具有邪恶光环对于这一个平衡性的更改,不同种族的玩家都有不一样的观点,那我们就问问Deepseek吧,他是这样回答的:
根据补丁内容及历史平衡性调整趋势,以下是对四个种族的强度变化分析:
暗夜精灵(NE)—— 显著增强
核心增强点
山岭巨人人口从7→6:大幅降低高人口单位的生产压力,加速后期成型速度,配合熊鹿或山岭推进战术将更强势月亮石持续时间从30秒→45秒:夜战主动权大幅提升,配合KOG(丛林守护者)的缠绕或DH(恶魔猎手)骚扰更具压制力。自然祝福与猎人大厅木材成本降低:加速科技与经济节奏,前期过渡更平滑。削弱点: 毒球伤害从9→8,法力燃烧范围缩短,对英雄压制和战术灵活性略有影响,但核心增益远超削弱。影响:暗夜可能回归“熊鹿+山岭”体系,夜战优势进一步扩大,成为版本受益者。亡灵(UD)—— 战术灵活性提升,部分关键削弱
增强点
否定魔杖充能次数翻倍(2→4):提升前期侦查与反隐能力。蛛魔塔冷却缩短(1.3→1秒):增强基地防御,对抗速推战术更有效。腐尸群伤害提升(125→135):加强Lich(巫妖)的AOE爆发。削弱点: 冰霜新星射程缩短(800→700)、抗魔盾削弱(420→300),限制控场与生存能力。影响:UD需更依赖蜘蛛+毁灭者体系,腐地匕首的增强可能推动“双光环”战术(DK+小强),但整体仍面临后期疲软问题
人族(HUM)—— 全面削弱,战术受限
核心削弱点
民兵护甲从4→3:削弱前期开矿与骚扰能力,速矿流风险大幅增加。防御技能穿刺减免65%→50%:对抗兽族猎头、暗夜弓箭手等远程单位更吃力。吸蓝范围与效果范围缩小:削弱MK(山丘之王)的中期压制力。增强点: 治疗范围增加、隐形术范围提升,仅优化局部战术,无法弥补核心削弱。影响:人族需转向中后期火枪+骑士体系,速矿流可能退出主流
。兽族(ORC)—— 混合调整,闪电宝珠成亮点
增强点:闪电宝珠对召唤物伤害翻倍(150→300):针对性克制亡灵蜘蛛、暗夜熊德等召唤流。牛头人自带抗性皮肤:减少被控时间,增强正面作战能力。削弱点: 镜像术CD延长(3→5秒)、毒矛伤害降低,限制剑圣骚扰与猎头者输出。影响:兽族需围绕闪电宝珠开发新战术,或依赖先知+狼骑体系,但整体强度可能下滑。
中立与野怪改动的影响
治疗波与治疗守卫削弱:所有种族恢复能力下降,战斗节奏加快。火焰之雨(1级)伤害提升:中立英雄(如黑暗游侠)战术地位上升。野怪属性调整:如毒树人移除缠绕但血量增加,可能改变MF路线与早期骚扰策略。总结
增强最显著:暗夜精灵(山岭巨人+夜战)、亡灵(防御与道具优化)。削弱最严重:人族(速矿与防御削弱)、兽族(镜像术+猎头者)。比赛趋势:暗夜山岭推进、亡灵蜘蛛塔防守或成主流。人族需转型中后期,兽族依赖闪电宝珠对抗召唤流。中立英雄(如黑暗游侠)使用率可能提升建议玩家根据种族特性调整战术,例如暗夜优先强化夜战,亡灵利用蛛魔塔增强防守,人族开发火枪+破法新体系。
最后,要说明的是这是测试服的补丁数据,正式上线是否还会做一些改动,估计还是看玩家的反馈。
来源:平川电竞