中国最难入职的游戏公司(三)

B站影视 韩国电影 2025-03-25 17:21 1

摘要:这一系列的文章, en叔已经写了2期了,前面写过的公司有腾讯, 网易,莉莉丝, 鹰角网络, 英雄游戏等等, 有兴趣的老铁们可以翻到前面去看看吧! 有数据显示, 受到行业的降本增效影响,2025年'金三银四'的招聘需求同比下降30%,头部企业招聘规模从2023年

老铁们好呀, 我是en叔!

这一系列的文章, en叔已经写了2期了,前面写过的公司有腾讯, 网易,莉莉丝, 鹰角网络, 英雄游戏等等, 有兴趣的老铁们可以翻到前面去看看吧! 有数据显示, 受到行业的降本增效影响,2025年'金三银四'的招聘需求同比下降30%,头部企业招聘规模从2023年的500人缩减至100人,且集中于核心研发岗位。今年的应届生求职竞争, 将会更加的激烈,某一线城市策划岗位录用率仅1%,10万毕业生中仅5%获得面试机会。下面en叔继续带老铁们, 看看那些有难度, 又奇奇怪怪的面试题目吧!

1.点点互动, SLG赛道隐形大佬,海外营收常年霸榜,但想进他们家的门得先过"数值炼狱"。策划岗要求当场设计融合中国二十四节气和西方魔幻元素的关卡,数值岗得用蒙特卡洛模拟预测全球不同地区玩家的付费曲线。技术面更变态, 曾让面试者48小时内魔改一个三消原型,要求同时支持东南亚低端机和iPhone 15 Pro的120Hz动态粒子效果。"我做了三年Unity特效,第一次听说要根据设备电量自动降级特效精度!" 一位落选者哭着脸说。内部数据显示,其全球化运营岗录取率仅0.8%,HR私下就有吐槽过:"上次有个藤校博士把TCP重传机制讲得头头是道,但问他'沙特玩家为什么总在凌晨3点爆发国战',他当场就懵B了, 不懂地域玄学就别来卷SLG!"

2.沐瞳科技,《无尽对决》在东南亚血洗MOBA市场,可他们的面试算是"帧同步地狱"了。有客户端工程师就爆料过 :"二面让我用UDP模拟TCP的可靠性,三面考了个《王者荣耀》东南亚版技能延迟比国服高50ms,怎么在不改包体的前提下优化?", 最绝的是终面实战演练, 给一段菲律宾玩家骂战录音,要求分析网络延迟对团战胜负的影响系数,再用回归模型证明"460ms时玩家爆粗口概率提升73%"。策划岗同样是逆天:曾出题'在印尼文化禁忌下设计一个伊斯兰教风格的英雄',结果有人画了个戴头巾的法师,直接被面试官怼了:"知不知道《英雄联盟》的'沙漠玫瑰'在马来西亚下架过?"

3.江娱互动,《Top War》这个SLG出海神话的背后,是令人窒息的'数值绞肉机'。策划岗笔试要手算七日留存率提升0.5%对应的资源投放公式,数值岗得用博弈论设计三国题材与机甲元素的付费平衡点。更狠的可能是老板会亲自进行灵魂拷问:"如果把《原神》的抽卡系统移植到COK-like玩法里,怎么让中东土豪和日本宅男都买单?" 据传其数值策划录取率连续三年低于1%,通过者可能都有数学竞赛的奖牌。

4.IGG,《王国纪元》全球通吃的背后,是IGG‘跨时区绞肉机'式的招聘。运维岗的必考题:" 如何让中国程序员、美国美术和以色列数据分析师在24小时内协同修复一个时区BUG?" 策划岗曾让面试者对比中日韩玩家在城堡升级时的付费曲线,结果有人答"中国人爱秒建筑,日本人等打折",然后被反问:"知道以色列玩家为什么总在安息日氪金吗?" 技术面更离谱, 要求为中东土豪定制VIP特效,在不违反伊斯兰教法的情况下让技能金光闪到"值回100万美元氪金",最终方案必须用Shader实现"黄金圣鹰从清真寺穹顶俯冲", 通过率只有可怜的0.8%,比申哈佛还低呢。

5.海彼游戏 ,《弓箭传说》把Roguelike轻量化到极致,可面试考的是"简单玩法下的核弹级设计"。比如主策的考题:"如何用1个按键实现100种技能组合?参考《道德经》的‘一生万物’"。 技术岗曾要求用2D骨骼动画模拟3D弹道反射,一位面瘫哥折腾了3小时,代码跑出了"箭矢180度回旋爆头"的神操作,却被吐槽:"玩家需要的是直觉爽感, 而不是数学建模!" 更变态的是"心流测试", 让面试者连续玩20遍相同关卡,找出让玩家第15次死亡时还想继续的隐藏正反馈,有人就直接摔手机了:"这操作比黑魂还搞心态!"

6.三七互娱 ,买量之王的名号不是白叫的,面试直接开卷"人性贪婪模拟器"。投放岗的考题:"给《斗罗大陆》设计一个让广东工厂小哥愿意花3天工资的广告词,要求包含‘兄弟、爆衣、一刀999’元素"。数据分析岗曾让面试者用Python爬取广场舞大妈微信群,训练一个预测她们游戏偏好的LSTM模型,结果有人就问了:"要不要连她们的养生鸡汤文一起分析?", 最绝的是商业化面试, 面试官有可能甩出一组数据:"首充6元礼包每涨价1元,流水涨15%但流失率涨30%,怎么找利润最大点?" 答牛顿插值法的全挂了, 正确答案确是:"在充值按钮旁边放个比基尼NPC, 让玩家忽略价格!"

7.Supercell(中国分部),虽然总部在芬兰,但中国分部的面试可以说是'创意坟场'。他们家的'死亡答辩'流程业内出名, 要求面试者带一个被毙掉的游戏DEMO,现场分析失败原因并给出重启方案。一位胆大的小哥带了类《皇室战争》项目,结果被连问12个'Why':"为什么用竖屏?为什么卡牌数值是2的幂?为什么宝箱开启时间不是2小时56分?" 通过率常年只有0.5%,公司内部就有这样的传言:“我们要的人,得能从失败项目里榨出比成功更宝贵的屎里雕花技术!"

8. 快手游戏, 背靠8亿老铁,面试考的是'土味黑科技'。小游戏组的考题:"在1M包体内实现直播带货和《羊了个羊》的缝合玩法,要求大妈能3秒上手,同时让土豪狂刷火箭"。 音视频岗曾要求用AI给东北老铁自动生成喊麦技能音效,有人提交了‘基于Transformer的押韵模型',却被甩脸了: "不如直接录个‘老妹儿你看我这爆率嗷嗷的’", 最狠的是社交系统设计题, "怎么让玩家在游戏里拼多多砍一刀,还能导流到快手直播间?" 据说最佳方案的是:"砍成功送主播穿的黑丝,砍失败送白色!"

老铁们看完了,觉得这些面试题怎么样呢? en叔觉得目前企业更关注的是"技术+创意"复合能力,76%的头部企业将跨部门协作能力作为核心评估标准。主程、主美等岗位需绑定成功项目流水,缺乏上线经验的从业者可能会面临淘汰的风险。2025年游戏行业的求职将出现复杂的态势,既面临市场收缩和竞争加剧的挑战,不过, 也将会孕育着新兴领域的机遇。

来源:战神无双剑

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