摘要:说起心之钢代表英雄,虚空恐惧科加斯肯定得入选。本身大虫子大招叠层数就能变大,心之钢也能提升体型。后期喝瓶钢铁合剂又恰好是祖安阵容,那体型真的是比大更大。恰好进步之桥大环境下丢丢怪变少,前排肉搏局变多,大虫子Q的群控和W群体沉默能很好恶心前排英雄,自己也能快乐叠
说起心之钢代表英雄,虚空恐惧科加斯肯定得入选。本身大虫子大招叠层数就能变大,心之钢也能提升体型。后期喝瓶钢铁合剂又恰好是祖安阵容,那体型真的是比大更大。恰好进步之桥大环境下丢丢怪变少,前排肉搏局变多,大虫子Q的群控和W群体沉默能很好恶心前排英雄,自己也能快乐叠钢。
【英雄解析】
大虫子大乱斗没有平衡性调整。
因为大虫子不像其他坦克有护盾、减伤、格挡等缓和伤害的技能,加上大招层数上来后体型变大容易挨打,所以设计师没给大虫子debuff。
没有debuff加上版本环境偏肉搏,大虫子强度一下就上来了。
进步之桥右侧小道狭窄,只要打起来大虫子QWE能完美覆盖,非常适合右侧乱战。
加上大虫子如果随机到祖安阵营吃到血包变大buff或者随机到终极BOSSbuff,那体型堪比哥斯拉。
如果不在祖安在皮城更厉害了,吃血包buff卡双Q、双W,能把对面控到死。
虽然体型越大越容易挨打,但能帮助队友吸引火力吃到伤害控制,且对面一时半会又打不死大虫子,这就给队友争取到很好的输出环境。
超大号大虫子不仅仅是视觉压迫大,追着脆皮打伤害也非常可观。
【符文】
大虫子大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+爆破+复苏之风+过度生长
副系符文:恶意中伤+终极猎人
符文解析:大虫子触发余震太慢了而且不能稳定触发,所以带不灭更舒服。
大虫子血量高带爆破有利于推塔。
复苏之风用来抗压。
过度生长提升最大生命值,大招伤害更高。
副系选择主宰系就是为了终极猎人而点。
这样六级大招一好马上吃兵就能快速叠满6层大招。
大招层数能提升大虫子攻击距离和大招施法距离,极大提升战斗力。
【出装和加点】
出装:心之钢+无终恨意+末日寒冬+狂徒+败魔/兰顿
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:肉搏版本玩前排的对局变多,出心之钢大虫子也能叠起来了,大虫子血量越高大招伤害也越高。
如果对面是丢丢怪阵容直接裸狂徒,放弃出心之钢。
第二件无终恨意打团更能吸。
第三家末日寒冬保证蓝量够用也有一定减CD。
如果裸狂徒第四件就考虑出千变者贾修。
最后一件看情况出,对面AP伤害高出败魔,ADC伤害高就出兰顿。
玩法简介
进步之桥刚上线时地图花里胡哨的大虫子Q命中率非常高。
现在地图没那么“多彩”了大虫子Q命中率有所下降,但依旧可以通过勾引对面在右侧小道打架提升Q技能命中率。
像其它技巧草丛卡视野Q、隔墙Q、当面WQ、等提升Q技能命中率的方法各位多多练习就会了,只要不当着人面Q很容易Q中。
大乱斗大虫子最重要的就是快速大招层数。
到六级除非第一时间R能一口吃掉敌人叠层,否则一律优先吃兵(炮车兵最补)。
点了终极猎人基本上能保证一分钟一层堆叠速度,效率比留着吃英雄高得多。
如图所示,大虫子会基于大招层数获得额外攻击距离和大招施放距离(10层叠满)。
一个重装坦克加了攻击距离开着EA人有多爽不用说了吧?
况且大虫子E技能宽度和大招层数挂钩,开着EA能有大范围减速效果,黏着一群人A太恶心了。
总之只要先叠满吃兵的6层再考虑吃英雄,这样才能玩出大虫子又肉输出又“高”的感觉。
成型的大虫子后期一个大吃英雄1000+真实伤害,雪球骑脸WEAR直接秒了,试问哪个脆皮能顶得住?
所以各位只要记住前期不是总想留着大招吃人,搞得游戏结束大招盛宴才三四层就行。
来源:英雄极地大乱斗