如何看待Flash的辉煌与落幕?

B站影视 电影资讯 2025-08-31 00:46 1

摘要:曾是 flash 开发者,如何看待 Flash 的辉煌与落幕?曾经,Flash 是互联网上最耀眼的技术之一,能做出炫酷的动画和交互,那时几乎人人都想学 ActionScript。曾沉浸在那个充满创造力的世界里,见证了无数精彩的 Flash 作品。然而,随着智能

曾是 flash 开发者,如何看待 Flash 的辉煌与落幕?曾经,Flash 是互联网上最耀眼的技术之一,能做出炫酷的动画和交互,那时几乎人人都想学 ActionScript。曾沉浸在那个充满创造力的世界里,见证了无数精彩的 Flash 作品。然而,随着智能手机的崛起和 HTML5 的普及,Flash 逐渐被边缘化,直到最终停止支持。眼看着投入大量心血学习和掌握的技术,一步步走向历史,那种失落感和无奈难以言喻。现在回首看,那段经历既是职业生涯的黄金期,也是一个深刻的技术变迁课。想听听其他曾是 Flash 的同仁们,对于这段历史和自己曾经的身份,现在都有哪些感触和新的认知?

作为体验者,flash的体验真的不好,很难用。动不动浏览一些网站就需要安装flash插件,多亏后来又了HTML5,让一些动画影视播放,甚至一些验证码识别有了新的方式!之前这些动态的效果可都需要依赖flash。

安装也就罢了,有时候安全性和兼容性也不太高,导致需要重复的安装,重复的操作,这个就更加难受了!

最最关键的是,flash也是电脑弹窗广告比较多的罪魁祸首。查询好久都不知道,后来发现了,由于flash是到了最后几年Adobe公司的,还会夹杂在PS等软件中,防不胜防!Flash插件后期(2018年)泛滥的弹窗广告问题,本质是Adobe将中国区运营权授予重庆重橙网络后衍生的“特供版”策略所致。同时还与国产的一些软件深度捆绑,Flash常随PS等Adobe软件安装包静默植入。更隐蔽的是,部分国产软件(如QQ)在安装过程中会“推荐”安装特供版Flash,诱导用户中招。

可以说HTML5无需插件、开源安全的特性直接终结了Flash的生存基础,而重橙网络为榨取最后价值牺牲用户体验,加速了Flash的口碑崩塌;

安装插件已是繁琐,更不用说那些突如其来的崩溃——熬夜渲染的动画在演示时卡成雪花屏,精心设计的交互按钮在Mac和PC上展现两副面孔,还有永远打不完的安全补丁……这些记忆至今想起仍让人苦笑。但奇怪的是,当Adobe最终宣布停止支持Flash时,我们这群"Flash遗民"的群里却一片静默。

一位转型游戏引擎开发的老同事说得精准:"Flash不是输给技术,而是输给了时代的手术刀。" 它创造了"人人可动画"的黄金十年,用ActionScript 2.0降低了编程创作的门槛,让无数非科班的设计师第一次实现了交互梦想。但成也封闭,败也封闭。当移动端浪潮涌来,Flash Player的功耗与安全漏洞在iOS的铁壁前撞得粉碎;当开源生态崛起,Canvas和WebGL用更轻盈的姿态接过了交互的火炬。

现在的开发者或许很难想象,当年为了调试一段骨骼动画代码,我们需要同时打开三个调试器和四本砖头手册。

但这种"痛苦"恰恰锤炼出一代数字匠人的底层直觉:当你在时间轴上逐帧绘制运动曲线时,对物理规律的认知会钻进骨髓;当你用BitmapData手搓粒子特效时,像素便成了有温度的积木。如今这些能力转化为了更广阔的创造力——前Flash开发者们有的在Unity里构建元宇宙,有的用Three.js编织数据可视化魔法,甚至有人将Flash式的关键帧思维注入短视频算法研发。技术会死,但创作欲永生。

偶尔点开某个怀旧游戏网站,看着Chrome提示"此插件不受支持"的灰色方框,倒觉得这结局颇有深意:Flash从未真正消失。WebAssembly里流淌着它的基因,Ruffle模拟器让老作品重获呼吸,连Lottie动画库都在延续矢量补间美学的香火。

正如初代互联网人用Flash堆砌的乌托邦幻梦,终将以更坚韧的方式,沉淀为数字文明的地层。而我们这些曾亲历火焰燃烧又熄灭的人,终究是幸运的——至少我们见过烟花绽放时,整片夜空如何为之沸腾。对此大家是怎么看的,欢迎关注我“创业者李孟”和我一起交流!

来源:创业者李孟一点号

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