摘要:劫作为大乱斗AD刺客中“神鬼二象性”最严重的英雄,玩得好能被人尊称为“火影劫”,玩得捞就是“儿童劫”。虽然劫的上限很高下限也很低,但对于低熟练度又手痒的玩家来说,只要改变符文出装思路,不用太高熟练度也能感受到劫的魅力。
劫作为大乱斗AD刺客中“神鬼二象性”最严重的英雄,玩得好能被人尊称为“火影劫”,玩得捞就是“儿童劫”。虽然劫的上限很高下限也很低,但对于低熟练度又手痒的玩家来说,只要改变符文出装思路,不用太高熟练度也能感受到劫的魅力。
【英雄解析】
劫大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%、能量回复速度 +20%、韧性 +20”的buff。
相比其他AD刺客,劫多了个加能量回复速度的buff。
凭借该buff劫在大乱斗就能通过出一定战士装打持续输出,伤害不低的同时容错率也比较高。
同时劫在15.5版本E技能还获得大加强。
E技能基础伤害和额外AD加成均获得提升。
劫满级E技能基础CD也就3秒,大部分出装也都有技能急速,这使得劫在中期E技能轻松降到2秒以下,六神装轻松降到1.5秒一个E。
别忘了E技能打到英雄可以减少W技能CD,所以中后期战士流劫打团缺的不是CD不是伤害,而是能量。
【符文】
劫大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲+急速/欢欣+致命一击
副系符文:猛然冲击+寻宝猎人
符文解析:主系精密系为战士流玩法常规点法。
劫技能CD较短,且必带雪球,叠征服者速度并不慢,叠满后持续伤害和团战耐久度均有所提升。
需要注意的是第二栏劫依赖气定神闲回复能量,这远比凯旋回血加钱更重要。
第三栏喜欢操作的带欢欣。
副系猛然冲击增加爆发伤害,寻宝猎人保证能快速做出狂妄。
【出装和加点】
出装:狂妄+公理圆弧/星蚀+赛瑞尔达的怨恨/黑切+死舞+青龙刀
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:E技能额外攻击力加成提高后,狂妄就是劫的必出装备。
这样哪怕拖到大后期凭借高层数狂妄E技能也有不错的伤害。
劫大招CD很长,三级大基础CD都要100秒,所以操作好的玩家公理圆弧必出,不然不能保证每波团有大切脆皮。
操作不好技能打不中人的玩家就出星蚀提升容错。
第三件赛瑞尔达的怨恨赋予劫技能减速效果,方便劫黏人同时提升后续技能命中率,肉搏局换黑切。
第四件死舞提升容错(狂妄层数高了死舞回血也变多了)。
第五件青龙刀提升技能伤害,契合战士流技能+普攻的输出模式。
记住,对面护盾技能多就提早出巨蛇之牙。
玩法简介
战士流劫玩法相对简单,打不起来就WEQ消耗。
能一直打架就追着人WEWQA,然后一直追着人EA刷新W技能CD,如此循环。
虽然爆发伤害和上限远不如电刑纯穿甲劫高,但战士流劫一打多能力要比电刑劫强上许多。
恰好大乱斗没有像峡谷那样的单人路对线,征服者战士流玩法团战伤害更高,也不容易抢太多人导致经济集中。
电刑穿甲劫最大的问题就是在乱斗buff加持下打脆皮伤害非常高,很容易拿人头。
加上劫清兵能力不错,导致经济都在劫身上,劫一旦有一波操作失误暴毙那剩下4名队友很难打出那个时间点应有的输出。
电刑穿甲劫吸血把队友都吸干了,一旦不能快速拿下游戏拖到中后期,对面人均四件套而劫六神装队友才人均三件套,很难打赢团的啦。
而战士流打法不像穿甲流那样人头过于集中,只要队友正常操作多多少少都能K到劫打到残血的人头。
至于常见的劫大乱斗连招:雪球+W+雪球A(二段雪球过去会自动普攻)+EQ+W连招,手速不够快或者在对面有指向型技能控制的情况下建议不要乱用。
打团对着人多的地方WE刷影子CD,Q技能对着脆皮放,主打一个拉扯。
大招不求能爆太多伤害,关键是用来躲对面关键控制或者是高伤害技能,毕竟征服者劫持续输出能力很强,不必强求“三花聚顶”这类高难度操作。
如果团战没打过队友都死完了劫可以利用灵活的身板去断兵线,确保防御塔血量等待下一波团战。
虽然是战士玩法,但劫在大乱斗本质上还是个偏丢的英雄,出战士装用丢子玩法能极大降低劫入门门槛和提升英雄下限。
毕竟电刑自爆流养老/娱乐玩家手速跟不上,如果开大一套不解释连招乱按发现连敌人半血都没打掉自己反而残血就很尴尬了。
来源:饼干摄影