金山软件的“游戏”难关:《解限机》甩不掉“黑灰产”?

B站影视 电影资讯 2025-08-29 12:03 1

摘要:近日,金山软件(3888.HK)发布财报显示,上半年金山软件游戏及其他业务收入19.88亿元,占总收入比例约43%,但较去年同期下降10%;第二季度该部分业务收入9.52亿元,同比下降26%。

导语:“专注”造车的雷军,对游戏业务,他更希望做“长线玩家”。

在游戏行业整体回暖的大背景下,金山软件游戏板块的表现明显逊色于竞争对手。

近日,金山软件(3888.HK)发布财报显示,上半年金山软件游戏及其他业务收入19.88亿元,占总收入比例约43%,但较去年同期下降10%;第二季度该部分业务收入9.52亿元,同比下降26%。

金山软件董事长雷军表示,公司网络游戏业务将继续聚焦精品游戏,深耕IP生态建设,稳步推进全球化布局,实现长线运营。

金山软件执行董事及首席执行官邹涛认为,网络游戏及其他业务同比下降,主要受上年同期高基数影响。

01 狂烧7亿营销费,游戏收入不增反降

引发投资者关注的是,金山软件在今年上半年“烧”掉的营销费用(销售及分销开支)同比大涨19%,达到7.65亿元,公司在财报中明确表示该增长主要用于:

支持新游戏上线前活动,推广及广告力度增加。

但这番操作可谓雷声大、雨点小,给游戏业务增加了近20%营销费用,但游戏收入却同比下降。

金山软件旗下游戏产品主要由旗下游戏工作室西山居研发运营,包括“剑侠情缘”系列、《尘白禁区》、《解限机》、《双相》(公益免费游戏)等。

其中“剑侠情缘”系列已经运营超过15年,是很多游戏玩家心中的“常青树”。尤其是资深游戏玩家,普遍认为“剑侠情缘”系列是国内唯一可以比肩《魔兽世界》的国产经典游戏作品。

但西山居面临的问题也很突出,“剑侠情缘”的粉丝以中年玩家为主,游戏时间、投入精力都不比从前。西山居这些年虽然也在研发新游,但热度远不及“剑侠情缘”系列,而且“剑侠情缘”的迭代产品也面临竞品竞争,部分产品既不叫好也不“叫座”。

据《每日经济新闻》报道,由“剑侠”IP衍生的《剑侠情缘·零》“上线即遇冷”。上线当天,该游戏曾跻身国内iOS免费榜第5,但畅销榜最高仅达97名,后续排名持续回落,未能成为预期中的“增量引擎”。

金山软件表示,公司上半年游戏业务业绩下降,主要由于《尘白禁区》及《剑侠世界:起源》于2024年上半年的基础较高所致,部分被《剑网3》的增长所抵销。但公司2季度游戏业务的营收环比下降8%,相比一季度下降明显。

02 行业表现失色,“黑灰产”猖獗

相比腾讯、网易等同行,金山软件游戏板块的表现明显逊色于。

今年上半年腾讯游戏收入持续增长,凭借《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏,不断拓展海外市场并推出新的爆款游戏,业绩一路攀升。

今年上半年腾讯游戏收入1187亿元,占到全部营收的32.6%,将近三分之一。其中国内游戏贡献833亿元,海外游戏354亿元。

在2025年二季度,腾讯游戏业务收入同比增长22%,连续3个季度保持20%以上增速。其中,《三角洲行动》《无畏契约》《和平精英》等在本土游戏市场营收占比较大,带动整体游戏收入同比增长17%至404亿元;国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元;社交网络收入同比增长6%至322亿元,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。

网易游戏虽然不及腾讯,但在二季度的游戏营收也同比增长了13.7%,达到228亿元。整个上半年,网易游戏及相关增值服务净收入达468 亿元,同比增长12.5%。

在和腾讯、网易等对手的竞争中,金山软件还要注意解决游戏中的“黑灰产”问题。

在《解限机》运营中,金山软件管理层承认对国内游戏生态预估不足,“黑灰产”猖獗破坏了正常玩家的游戏氛围,直接影响玩家留存与付费。

游戏内外挂、工作室刷金等“黑灰产”行为,严重扰乱游戏经济系统和公平性,使得大量正常玩家流失,对游戏业务造成严重冲击。而从玩家反馈来看,目前金山软件在应对黑灰产问题上,措施还有待完善,进一步遏制“黑灰产”的泛滥。

03《解限机》好评率仅45%,如何留住玩家?

“剑侠”系列、《尘白禁区》、《解限机》作为金山软件的主要游戏产品,在市场竞争中各有优势,但也面临各自的问题。

“剑侠”系列作为金山软件的最大游戏IP,近年来持续开发了多个迭代产品,包括“剑侠”手游系列,一方面在高基数下面临增长挑战,另一方面则是新产品的研发被玩家诟病。

比如跨平台版本《剑网3无界》手机端也被玩家批评游戏容量大、发热严重,动作系统体验不佳。

而被金山软件寄予厚望的核心新游《解限机》(Mecha BREAK)上线月余表现未达预期。金山软件执行董事及首席执行官邹涛在财报电话会议中坦言:“公测一个多月,产品肯定没达到之前的预期。”

邹涛表示,早在2025年年初的测试阶段,研发团队就曾根据玩家意见对游戏进行修改。当时玩家普遍反映“游戏需要投入过多精力与金钱”,团队据此调整了玩法机制以降低门槛。但从实际效果看,“调整后游戏变得没有那么有意义”,玩家对玩法深度的认可度下滑,间接影响用户留存与付费转化。

在游戏玩家的留言中,《解限机》的游戏玩法被诟病颇多。

在知名游戏论坛NGA上,有玩家表示游戏战斗平衡差,玩法深度不足,搜打撤模式与游戏生态未形成深度联动。游戏叙事也较为薄弱,机体手感欠佳,塑料感强烈,部分UI设计水平较低,严重影响游戏体验。

据《国际金融报》引用数据报道,移动端游戏综合服务平台“小黑盒”数据显示,《解限机》公测当日,Steam在线人数最多达到13.28万,但上线三天后在线人数大幅缩水至7万。而8月27日最新数据显示,其在线峰值仅6874人。评分方面,截至8月26日,《解限机》整体评测数约为2.4万,整体好评率约59%,而中文好评率仅45%。

而《尘白禁区》的玩家则在社交平台上反馈,游戏射击手感糟糕,武器设计不合理,强度平衡存在问题。例如在B站游戏社区中,有许多玩家制作视频吐槽游戏手感问题。

此外,《尘白禁区》作为二次元轻科幻3D第三人称射击游戏,在射击游戏的“红海竞争”面临突围难题,不仅面临诸多“吃鸡类”爆款射击游戏的围剿还有多家游戏厂商也在布局“少女+射击”这一赛道。

在游戏业务上,金山软件为旗下游戏工作室西山居提供了资金、技术、人才等多方面的支持,但面对游戏行业调整,西山居也要及时调整产品策略,才能不给金山软件“拖后腿”。

来源:龙之谷霸主

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