低调测试一年,网易的这款SLG居然改成了小游戏

B站影视 电影资讯 2025-08-28 08:55 4

摘要:网易从2020年开始就一直在SLG出海方面做尝试。只不过从相对高调的《星战前夜:无烬星河》《无尽的拉格朗日》《指环王:纷争》,再到后续比较低调的卡通化产品,网易许久都没有在SLG出海上取得新突破。

前段时间,网易的休闲SLG《Deadly Dudes》在海外上线了。

网易从2020年开始就一直在SLG出海方面做尝试。只不过从相对高调的《星战前夜:无烬星河》《无尽的拉格朗日》《指环王:纷争》,再到后续比较低调的卡通化产品,网易许久都没有在SLG出海上取得新突破。

而对于这款《Deadly Dudes》,网易却似乎表现出了令人意外的耐心。这款游戏最早在2024年初以《Retro Rampage》为名在海外测试,后来数次经过版本迭代和玩法变更,游戏才在前段时间登陆欧美和东南亚等市场。

目前《Deadly Dudes》还未在海外大推,距离成功也为时尚早。不过从网易这家大厂所关注的玩法类型就可以感觉到,休闲化SLG仍在不断涌现,出海竞争也势必将更加激烈。

《Deadly Dudes》虽然属于休闲SLG,但由于面向的是海外市场,所以实际上这款游戏的设计思路还没有太多成功的先例。

如果说以《Last War》为首的SLG爆款代表了出海SLG的新热潮,那么其实《Deadly Dudes》现在的设计思路更接近国内的小游戏,比如《众神之役》《纯三国》等产品。两种思路同样属于休闲玩法+SLG,但前者是在SLG的前期体验中加入了休闲玩法,后者则更像是在小游戏的后期体验中融入了SLG玩法

其主要区别在于,后者的小游戏玩法从养成到商业化上的设计都更加完整、SLG内容在游戏流程中进一步后置。这也影响了游戏的受众群体。

和已有的小游戏一样,《Deadly Dudes》选择了「咸鱼like」的卡牌游戏玩法框架。

游戏中最多可以上阵5名角色进行自动战斗,每应对5轮敌人之后被视作完成一个关卡。击杀敌人会掉落经验值,用于提升角色的等级。每完成一个关卡之后则掉落一个战利品箱,用于获得资源道具和新的角色。

在新手阶段,玩家可以长按屏幕操纵无人机攻击敌人,在弹药耗光后需要短暂时间进行装填。前期的玩法引导似乎在尝试向玩家展示玩法的策略乐趣,例如有的敌人移速会更高,更快对角色造成伤害;有的敌人的血量更高,需要更长时间击杀。玩家因此需要控制射击方向并优先攻击指定的敌人。

不过游戏玩法仅仅是看起来具有策略性。随着关卡的推进,《Deadly Dudes》会解锁无人机自动射击和倍速战斗的功能。再加上游戏里没有为无人机制作养成内容,所以无人机在后续玩法流程中基本已经丧失了作用。

和其他「咸鱼like」的游戏一样,本质上《Deadly Dudes》的玩法框架还是放置类的数值卡牌。

为数不多的策略性在于队伍的配队。游戏中的角色被划分为输出、辅助和坦克3种定位,其中坦克角色的血量默认更高、技能效果主要用于保护其他角色,所以更适合被放置在队伍的1号位抵挡敌人。

角色养成的部分主要是数值上的提升。除了常规的提升角色等级和星级之外,游戏中也有装备养成的内容。所有角色都默认自带一套装备,玩家能做的只有对枪械进行升级、突破、升星等操作,不能自己为角色搭配装备。

而且无论是角色养成还是装备养成,玩家都可以无消耗地重置等级并得到资源返还,养成起来更加没有压力。

游戏中的养成玩法基本只需要一键式操作,于是《Deadly Dudes》便在战斗画面中制作了相应的功能按钮。只要玩家有足够的养成资源,就可以直接对角色和装备进行升级养成,而不需要打开相应的养成界面。

更为深度的养成内容是枪械养成。当玩家在庇护所中解锁了枪械室之后才可以升级枪械。游戏中将每名角色分为「神射手」「突击兵」「爆破专家」共3种职业,每种职业对应有3种枪械,每种枪械只能应用在少数英雄身上。由于枪械升级所需要的材料比较稀有,再加上玩家只能线性依次解锁每种枪械,所以相比角色养成来说,枪械养成的进度会慢上许多。

如果玩家想要解锁竞技场、SLG等深度内容,需要做的不是完成主线任务,而是推进关卡进度。

主线任务仅仅作为提升角色战力的一种途径。游戏中的主线任务内容仅仅是要求玩家开启战利品箱、对建筑升级使用加速道具,两者互相往复。《Deadly Dudes》甚至没有靠任务系统来引导玩家升级建筑,玩家需要等到角色等级达到上限时,才会收到提示去为主基地升级。

玩家在游戏过程中同样会感受到卡点,但原因并不是战力不够,而是完成主线任务需要消耗较多的道具。而解决办法除了付费之外,就是等待自动战斗获得战利品箱,并以此获得更多的养成资源和道具。

换而言之,《Deadly Dudes》想要做到的是——让玩家在短时间内就能突破进度卡点,同时游戏又能控制住玩家推关的速度

玩家需要闯到600关的时候才会解锁SLG核心的大地图功能。因此《Deadly Dudes》相较于早期的版本,从卡牌玩法到SLG玩法的过渡时间可以说是相当长。

最早的版本《Retro Rampage》制作了横版射击玩法作为引入模块。结合游戏中提及90年代的末日世界,该玩法类型和美术风格和《Guns, Gore & Cannoli》比较相似。

当时《Retro Rampage》为射击玩法制作了多个地图关卡,而且还制作了相应的剧情动画情节。与RPG射击对应的养成内容并不轻度,比如每名角色可以分别配备战斗装备、制作装备和搜索装备,数值设定更加细化,甚至还有单独的天赋树系统。

游戏流程在10分钟之后就解锁了避难所类型的主城建设玩法,SLG内容也相对较快地在前期释出。

《Retro Rampage》

在曝光的同一年,《Retro Rampage》更名为《Deadly Dudes》并开始往轻量化的方向迭代。

原本切换角色的RPG射击玩法变成了组队射击玩法,操作层面则删减了射击、跳跃、换弹等功能,仅保留了队伍的左右移动功能。这时候《Deadly Dudes》的玩法已经更加接近卡牌游戏,包括角色养成、枪械养成的设计思路都延续到当前的游戏版本中。

《Deadly Dudes》旧版本

不过这个阶段的《Deadly Dudes》依然有着比较明显的SLG玩法特色。比如依然保留了比较多的主线故事情节,用来引导玩家推进故事进度。玩法功能的解锁和主线任务的关联更加紧密,SLG玩法也在不到一小时的玩法流程内就能体验到。

最终在几经调整之后,《Deadly Dudes》走上了和国产小游戏相近的设计路线——前期靠着足够完备的卡牌玩法设计留住玩家,后期则逐步接入SLG的社交内容作为长线运营的支撑点。

不过即便是在国内市场冒头的《众神之役》和《纯三国》,其长线表现仍称不上出彩,咸鱼like+SLG的玩法依然没有能够站稳脚跟的爆款。成功的融合类产品则依然是《向僵尸开炮》《时光大爆炸》等老产品。

对于《Deadly Dudes》而言,后续的出海表现如何仍是个未知数。

网易求变的原因在于,即使《率土之滨》在国内市场已经成为长线SLG的标杆之一,但在海外市场依然很难做出同样表现优异的赛季制SLG。

2020年网易在海外市场推出了《EVE Echoes(星战前夜:无烬星河)》,在IP的加持下走向欧美市场。游戏在上线初期最高排在美国iOS畅销榜TOP200,但在随后大半年中持续下滑。

次年网易上线了原创IP的《Infinite Lagrange(无尽的拉格朗日)》,游戏上线后始终没有进入过美国iOS畅销榜TOP300。在同一年,《无尽的拉格朗日》在国内市场上线,在经过将近一年的收入上涨后,游戏最高冲入国内iOS畅销榜TOP10。

同样在2021年,网易在海外上线的《The Lord of the Rings: War(指环王:纷争)》便已经是赛季制SLG在欧美市场的巅峰。在超过一年的时间里,这款游戏在美国iOS畅销榜第50至200名之间徘徊。游戏以2个月为一个赛季,同样采用了率土like的地缘战略玩法,也验证了赛季制SLG在海外市场的可行性。

不过即使是《The Lord of the Rings: War》,其长线运营的成绩也没有维持下去。从2023年开始,游戏用户开始出现流失,游戏收入表现也逐渐下滑。《The Lord of the Rings: War》提出过进行玩法调整,比如移除派系的概念,取而代之的,玩家在入驻战场时需要选择一种定居风格,以此来决定兵种类型。游戏结合了其他SLG的特色,不过后续表现仍没有出现起色。

包括在2022年,网易还曾上线了一款漫画画风的SLG《Gate of Ages: Eon Strife》。游戏不仅在美术上做出差异化,在玩法方面也对率土like的地缘玩法做出改变,比如玩家想要占领远处的地格时不需要铺路。不过游戏在上线后没有亮眼的表现,运营不到半年便停服下架。

时至今日,海外用户普遍对赛季制的接受度仍然较低,许多出海SLG都会尽量避免赛季制的做法。比如《重返帝国》和《Age of Empires Mobile》虽然使用了相似的美术素材,但前者采用了赛季制,而面向海外市场的后者则不会进行赛季重置。

所以对于网易来说,在《The Lord of the Rings: War》之后似乎也没有继续死磕赛季制SLG出海。

反而休闲化SLG吸引了网易的注意。早在去年年初,网易就在海外测试了一款休闲SLG《Project RUN》。游戏选择了末日丧尸题材、欧美写实画风,在玩法前期制作了竖版Roguelike射击的轻度玩法。

只不过无论是丧尸题材还是竖版射击玩法,在出海SLG中都算不上是新颖创意,最终《Project RUN》并未正式上线。不过网易对待SLG出海的确已经发生了方向上的转变,现在的《Deadly Dudes》便是新方向上的进一步落实尝试。

从网易这样的大厂动态可以观察到,休闲SLG正在萌生出一种新的设计思路。

而且下场做尝试的还不只有网易。之前我们介绍过Top Games的《Run! Goddess》就是率先做出一个完整的开箱子小游戏玩法,而且在日韩和港台市场都验证了可行性,随后又在这基础上测试了SLG新品《Valkyrie Raid》,目前该游戏也尚未正式上线。

或许在小游戏出海热潮暂告一段落之后,小游戏+SLG出海又将成为新的市场机会。

来源:游戏新知君

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