守护者是生态梦境中的灯塔

B站影视 韩国电影 2025-08-28 02:11 2

摘要:Keeper是一款由微软发布的奇特游戏,设定在一个超现实的未来新英格兰,融合了有机与无机元素,营造出独特的炼金术氛围。游戏的主角是一座复活的灯塔,具备长腿以便移动,成为了意外的英雄。创意总监Lee Petty表示,灯塔的形象源自他潜意识的浮现,尽管外观荒谬,但

Keeper是一款由微软发布的奇特游戏,设定在一个超现实的未来新英格兰,融合了有机与无机元素,营造出独特的炼金术氛围。游戏的主角是一座复活的灯塔,具备长腿以便移动,成为了意外的英雄。创意总监Lee Petty表示,灯塔的形象源自他潜意识的浮现,尽管外观荒谬,但与光和生命的联系为游戏机制提供了内在的直觉。玩家可以通过发光信号与环境互动,利用“无焦”模式引导光束刺激环境生长,或在“聚焦”模式下集中光的力量操控物体,解决复杂难题。Keeper的世界充满梦幻般的色彩,受到1980年代奇幻电影的美学启发,展现奇异生物和发光景观。

Keeper大胆地声称自己是微软发布的最奇怪的游戏。游戏设定在一个超现实的、五光十色的未来新英格兰,环境是有机与非有机元素的奇怪混合,创造出独特的炼金术氛围。角色同样古怪;一个显著的角色是一只名为Twig的鸟,它的喙是用漂流木制成的。也许游戏中最奇特的方面是主角:一座神秘复活的灯塔,长出了纤细的腿,以便在它摇晃的动态形态中移动。

在一个由年轻男性动作英雄主导的游戏环境中,灯塔作为一个意想不到的英雄出现。创意总监Lee Petty承认,这个角色的起源有些模糊,他将其描述为从他的潜意识中浮现出来。尽管其表面上显得荒谬,但Petty相信这个概念背后有一种内在的直觉。“你有一束光,光与生命有着非常强的联系,”他解释道。“你可以想象玩家的动词,以及由此产生的行为、难题、机制。”

灯塔的发光信号是游戏中互动的主要手段,在这个充满活力的岛屿领域中。在“无焦”模式下,玩家可以在一个奇幻的景观中引导光束,刺激环境的生长和转变。相反,在“聚焦”模式下,光的力量变得集中,允许更显著的变化和对更大物体的操控,从而形成游戏复杂难题的基础。Keeper的世界充满梦幻般的紫色和郁郁葱葱的绿色,展现生物发光的岩石形成和异想天开的生物,所有这些都受到1980年代奇幻电影如《黑暗水晶》和《大话西游》的想象美学的启发。

来源:老孙科技前沿

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