摘要:恐怖游戏界的经典作品《寂静岭》系列终于宣布推出新作《寂静岭f》,并于先前揭露了游戏将以昭和时代日本乡村为舞台。日前在德国科隆gamescom2025开幕上也揭开了新预告,其中战斗机制就深受玩家讨论,认为很像类魂机制,然而对此制作人出面澄清,「类似血条、闪避一直
恐怖游戏界的经典作品《寂静岭》系列终于宣布推出新作《寂静岭f》,并于先前揭露了游戏将以昭和时代日本乡村为舞台。日前在德国科隆gamescom2025开幕上也揭开了新预告,其中战斗机制就深受玩家讨论,认为很像类魂机制,然而对此制作人出面澄清,「类似血条、闪避一直存在,并非类魂独有,不能乱贴标签,一概而论」。
根据外媒报道,随着《寂静岭f》战斗机制曝光,其中关于血条、闪避等机制出现,让许多玩家都认为很像类魂游戏的战斗风格,而这样战斗风格也有玩家发现很像《寂静岭2》重制版的玩法,玩家可以透过PS5 DualSense控制器上的按钮来躲避敌人攻击,并且可以分别使用R1和R2发动轻击和重击,在有限的攻击范围内以及较长的攻击动作,都给予玩家一种真实而沉重的感觉,再加上闪避与反应机制,因此才让玩家认为这就是类魂玩法。
对于外界而言认为科乐美会做出玩法上的调整,都跟近几年具有挑战性游戏迅速在玩家心中串起有关,因此才会让战斗风格升级。然而《寂静岭f》制作人冈本基出面澄清此事,他坚称《寂静岭f》并非类魂游戏,尽管其战斗机制与类魂相似,并且认为给这款游戏贴上类魂标签是不全对的。
后续他补充道,「现在的玩家看到有体力条、闪避,就会觉得这就是类魂游戏,但说实话很多这些元素我们其实是从经典的《寂静岭》系列中借鉴而来,像是《寂静岭4》中攻击就有一个能量条,类似一种角色的专注力,《寂静岭3》也有出现耐力条等功能」。
因此他表示这些东西并非类魂游戏独有,也不是新东西,这些功能其实在动作恐怖游戏早已经存在已久,所以他也郑重强调想推出的不是类魂游戏,而是动作恐怖游戏,并且希望不要乱贴这种标签来一概而论。
来源:油腻厂长