《刺客信条:影》评测解禁 M站均分82 IGN/GS打8分

B站影视 港台电影 2025-03-19 19:23 1

摘要:育碧新作《刺客信条:影》媒体评分现已公开,目前M站PS5版有73家媒体给出了评测,均分82;Xbox版有18家媒体给出了评测,均分87;PC版有41家媒体给出了评测,均分78。 其中IGN和Gamespot均给出了8分的评价。

育碧新作《刺客信条:影》媒体评分现已公开,目前M站PS5版有73家媒体给出了评测,均分82;Xbox版有18家媒体给出了评测,均分87;PC版有41家媒体给出了评测,均分78。 其中IGN和Gamespot均给出了8分的评价。

IGN总评:《刺客信条:影》以锋刃削斫系列既有框架,将其打磨得更为精准而非彻底颠覆。本作战斗更具侵略性,要求玩家更注重精准格挡与技能管理(如所述战斗系统优化);而探索日本战国时期的壮丽地域时,革新后的地图设计弱化了“收集图标清单”模式,转而鼓励自由探索(呼应天气系统与环境互动设计)。

主角奈绪江(忍者)与弥助(武士)个性鲜明,但故事走向较为套路化。两者玩法互补——奈绪江的潜行与探索技能远比弥助的超人力量更具实用性,导致平衡性争议(参考双主角共享等级系统)。本作难以吸引系列传统非粉丝,但对阿尼姆斯老玩家来说,其系统整合堪称一次令人耳目一新的革新。

Gamespot总评:核心问题源于弥助的设定。并非角色塑造失败,而是为适配“武士幻想”,过多剥离了《刺客信条》的核心玩法(如跑酷系统优化与流畅动作设计)。奈绪江的忍者玩法完美融入“猎杀目标→解谜路径→一击必杀→无痕撤离”的经典循环,而两人故事缺乏统一驱动力,角色成长与主线脱节。但仅凭奈绪江的玩法,《影》已成就系列自转型动作RPG以来的最佳体验。

优点

- 奈绪江的忍者玩法将任务转化为需智取的谜题

- 流畅动作与战国风光交织,呈现16世纪日本绝景

- 季节系统为任务策略注入变量(如樱花季隐匿性提升)

缺点

- 弥助的武士玩法偏离系列核心公式

- 游戏最长章节叙事混乱,缺乏方向性

来源:游侠网

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