摘要:Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在近期的一次 Instagram AMA 问答中,对关于公司使用“MR”统称混合现实(MR)和虚拟现实(VR)的争议进行了回应。此前,Meta 已经在官网、博文和开发者外联通信等场合开始使用
Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在近期的一次 Instagram AMA 问答中,对关于公司使用“MR”统称混合现实(MR)和虚拟现实(VR)的争议进行了回应。此前,Meta 已经在官网、博文和开发者外联通信等场合开始使用这一描述,但此举在社区中引发了广泛的困惑和争议。
争议的起因在于,传统上,VR 和 MR 是两个截然不同的概念。VR 代表着全沉浸式的虚拟世界体验,而 MR 则是将数字内容叠加到现实世界的视图上。因此,Meta 将两者统称为“MR”的做法,让许多人感到难以理解和接受。
在回应中,博斯沃思承认这一做法确实在公司内外引发了混淆,但他表示这是出于市场竞争的考虑。他指出,苹果在营销其 Apple Vision Pro 的 MR 功能方面付出了巨大的努力,而 Meta 希望确保人们能够意识到其即将推出的 Quest 3产 品与其他市场上的产品一样好,甚至更好。
博斯沃思进一步解释说,Meta 之所以选择使用“MR”统称,是因为通过市场调查发现,这是一个关键因素。他认为,使用“MR”可以更有效地传达 Meta 在混合现实和虚拟现实技术方面的领先地位,并帮助消费者更好地理解其产品。
然而,对于社区中的困惑和争议,博斯沃思也表达了自己的不满。他认为这是一起“有史以来最纯粹的话题煽动事件之一”,并指责有人故意制造矛盾。他呼吁大家“不要再纠结了,往前看吧”。
尽管博斯沃思的解释和呼吁,但这一争议仍在社区中持续发酵。许多人认为,Meta 应该更加清晰地界定和解释其技术术语,以避免进一步的混淆和误解。同时,也有人对 Meta 在市场竞争中采取的策略表示担忧,认为这可能会损害消费者的利益和行业的健康发展。
来源:新浪VR