《境·界 刀鸣》首测体验:始解!挑战漫改动作手游天花板?

B站影视 欧美电影 2025-03-19 15:21 1

摘要:2012年《死神》(《境·界》)动画的中途停播,让其一度成为“烂尾”的代名词。然而十年之后其终章《千年血战篇》动画的回归,打赢了漂亮的翻身仗,彻底逆转风评,它还是那个动漫界的“时髦之神”。

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2012年《死神》(《境·界》)动画的中途停播,让其一度成为“烂尾”的代名词。然而十年之后其终章《千年血战篇》动画的回归,打赢了漂亮的翻身仗,彻底逆转风评,它还是那个动漫界的“时髦之神”。

伴随着饱受好评的动画回归,《死神》的改编游戏方面也陆续传来了好消息,正版授权的动作手游《境·界 刀鸣》在最近开启了首测,接下来就让我们一起走进尸魂界,来看看这款新游的表现究竟如何?

《死神》,与《火影忍者》、《海贼王》并称为“三大民工漫”,是二十一世纪初最火热的三部漫画作品,但与“火海”那极致的友情羁绊、王道热血的特点不同,《死神》给人留下的印象只有极致的“时髦”。

与现如今其他战斗动画都在努力刻画严谨的战力设定、追求连贯的动作画面、不断打磨写实的动作细节等元素不同。《死神》里的角色总是在战斗中摆一些没什么作用但很酷炫的POSE,念一些完全听不懂但听起来很深奥的台词,也就是单纯“装X”。

而他们打起架来就像是隔壁换装游戏的时尚对决,决出胜负的关键不在于谁更能打,谁的招数更强,而是要看谁的姿势更酷,谁的招数更炫,我的时髦值在你之上!

所以,能否延续原作那帅气中二的时髦感,和创造出刀剑对战的热血体验,就是我对《境·界 刀鸣》这次测试的最大关注点。

《境·界 刀鸣》的“刀剑动作”玩法是游戏的最大卖点之一,如何还原出原作那些时髦值爆表的“斩魄刀”也是IP粉丝们最期待的地方。

游戏在战斗中可以同时携带三名角色,每位角色都拥有着普通攻击、技能、大招这三个基础动作。角色的动作招数十分还原,在炫酷的表现力与还原度上找到了很好的平衡点。

以及两个能提高操作上限的功能:“瞬步”与“封灭”。“瞬步”就是“闪避”懂得都懂,在适当的时机使用闪避,可以触发子弹时间提供更多的输出机会。

而“封灭”则是游戏整个刀剑动作玩法的核心,可以简单理解为动作游戏中常见的“弹反”。在敌人的特殊攻击落下时,可以使用封灭反制,从而打出帅气且强力的反击。

敌人除了血量条外,还有着一个“灵压”条,通过封灭反击可以极大的削减其灵压,一旦打破,敌人便会进入任人宰割的破防状态,此时就可以疯狂输出痛打落水狗了。

在这次测试当中,角色与敌人会被分为四个属性:“斩”、“打”、“灵”、“突”,互相克制,个别角色还拥有独特的“战场技”,不用切换就能够在后方提供额外的输出。

整体来看《境·界 刀鸣》的动作玩法是非常容易上手的,小队连携作战玩法在2025年的当下已经被开发的很成熟。在此基础上新加入的封灭(弹反)机制,则是在努力还原《死神》原作中那热血刀剑战斗魅力的同时,为游戏提供了更多动作玩法的趣味性与操作上限。

当然这样的连携作战玩法也是有缺点的,一旦敌人数值过高就会陷入三个角色技能全丢出去也破不了盾,只能在技能空窗期疯狂换人平A的尴尬场面(某种意义上的“3A大作”),这就是制作组后续不得不面临的考验了。

在剧情方面,与常规二游放个立绘然后播放文字的剧情不同,《境·界 刀鸣》通过交替使用原作漫画和3D动画的方式,使得剧情演绎的更加生动有趣。(有跳过按钮就是好评)

还会根据剧情的发展添加多样化的趣味关卡,比如一护跟踪雨龙的桥段就被设计成了潜行关卡,我们需要在不被雨龙发现的情况下,通过各种掩体一路跟踪到终点。以及需要躲避大虚光炮的闪避关卡等等……

同时游戏中还设计了一个箱庭大世界可供玩家探索,许多支线任务都需要不断跑图会面各类NPC,地图中还会有隐藏的彩蛋与道具等待细心的玩家拾取,每次探索总会能发现意想不到的惊喜(卡顿)。

而在角色养成方面,角色与武器的双升级机制,以及额外的共鸣和刻印系统,都是玩家们并不陌生的二游设计,很容易理解并上手。

至于大家最关心的抽卡环节,因为目前游戏只是初次测试,大家也只需要大概看一下即可,未来多半是会变动的。省流:有专武、限定池120抽保底、普通池80抽保底、SSR获取率1.84%……

总的来说,《境·界 刀鸣》的首测表现还有很足的优化空间,比如测试游戏基本必备的卡顿、略显粗糙的3D建模、较为难绷的抽卡概率等等……但足够还原的各种细节以及优秀的动作模组,还是给我带来了情怀十足的游玩体验。

对于喜欢《死神》这部作品的玩家来说,还是会持续关注并等待游戏的后续优化,希望制作组以后天天加班(笑),“把《境·界 刀鸣》这把斩魄刀,锻造地更加锋利”,能够在下次测试中为我们带来更加优秀的游玩体验。

来源:雷霆战神王

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