摘要:总体来说,《最后生还者2》是一个很优秀的游戏,它的玩法、美术与音乐相比前作毫无疑问是质变般的升级。但在故事方面,尽管它使用了一些技巧试图提升叙事效果,我还是觉得它丢失了一些内核。
总体来说,《最后生还者2》是一个很优秀的游戏,它的玩法、美术与音乐相比前作毫无疑问是质变般的升级。但在故事方面,尽管它使用了一些技巧试图提升叙事效果,我还是觉得它丢失了一些内核。
照例从玩法说起。《最后生还者2》在玩法上我用一个字来评价的话就是——爽。
在前代的基础上,本作加入了两个基本动作词条:“闪避”和“匍匐”。这两个动作的加入可以说是革新了游戏的玩法。核心机制从偏向潜行改为注重“战斗爽”,本作中,玩家可以有更多的方式来达成目标,也可以通过操作打出很精彩的战斗。
首先说说闪避,闪避的作用主要是增强了近战攻击。在一代中我就喜欢像个野蛮人一样用近战的方式打击敌人,但收益实在一般。但本作中玩家能够闪避后,近战攻击的可玩性就提升了许多,无论是操作艾莉用刀或是艾比用拳,近战的爽感是可以让我抛掉大脑玩游戏的。
其次是匍匐。匍匐的作用主要是在潜行方面,配合地形能够带来更丰富的潜行玩法。其次就是增加了战斗的精彩程度,可以让玩家用很炫酷的方式击杀敌人(如用疾速追杀的方式操作艾莉)。
如果说一代呈现的大多是“小而美”的场景,那二代就是“大且壮阔”。
在游玩的过程中,我从头到尾都会有的一个操作就是按下截图键。游戏构建的远景很壮观,整个场景氛围也很贴合故事的基调。
另一个突出的点就是音乐。本作中各种场景的BGM都给我留下了很深的印象,对情感、氛围的渲染可谓淋漓尽致。战斗时极具压迫感的音乐带来紧绷的体验,场景探索的音乐渲染了恐怖的氛围,二者的融合可谓非常完美。
不过,有一点不足就是本作中的Jump Scare实在是太多了,给我带来不少糟糕的体验,尤其是突然蹦出来的潜行者让我很想问候关卡设计人。相比之下艾比线里医院这一章的恐怖氛围我是相当欣赏的,即使是二周目游玩时我还是从心理上感到恐怖。
最后聊聊饱受争议的故事。在我看来,《最后生还者2》最大的问题时没有把故事讲好,而非没有讲一个好故事。
对于本作中的两处争议性剧情,我基本持认可态度,唯一的不满是乔尔这段。
关于乔尔,我认为乔尔可以死,但不应该这么死。一代的主题是爱,二代以恨为主题的话没有什么是比乔尔的死更具冲击力的了。而编剧处理这段剧情我最无法接受的就是逻辑问题,相比之下高尔夫我都认为可以完全抛开不说。
从逻辑上说,乔尔和汤米两个人算是“老奸巨猾”,能跟着一个刚认识的人回她的大本营不仅是给他俩降智,也是完全把我的智商按在地板上摩擦。要知道一代中乔尔开车在公路上看到一个人拦车立马就知道他在埋伏,而二代毫不怀疑地就跟人走了还报上自己的真名我认为完全说不通。
然后是艾比虐杀乔尔这段,乔尔作为一代的主角以这种糟糕的方式落幕无疑是把受众放到了对立面,因为这个被狂喷完全不奇怪。
关于本作的结局,在游玩的过程中我就能够预见(虽然我早就被剧透了一脸),所以这么处理我能够理解,也并不反对。当艾莉逼问诺拉,又失手杀死梅尔后,她内心的道德底线已经几近崩塌,如果不是对乔尔的愧疚激发她内心的恨,我认为她根本不会去圣塔芭芭拉。而在埃比即将淹死的时候,艾莉脑海里闪回和乔尔在最后一晚的谈话让她放弃了复仇,我认为是一种“自赎”。
在游戏的最后,我们知道艾莉与乔尔的矛盾根源是艾莉认为牺牲自己拯救更多人能够让她的人生有一些意义,而乔尔没有给她这个选择导致她对人生意义是迷茫的。
结合艾莉日记中的这一段话,从西方文化的视角下艾莉做出这一选择就是“自赎”的第一步,是内向的超越。放弃复仇是救了埃比和勒弗,同时也是对自身人性的拯救。
《最后生还者1》的主题是“爱”,游戏的最后抛出的一个问题就是“亲亲之爱与博爱的选择”;本作的主题是“恨”,而“你能够在永无止境的恨中走到哪一步”就是本作的文学剧本给玩家的思考。而如果最后艾莉杀死了埃比,那么游戏的文学剧本是缺乏深度的。
而结局的争议就在于,游戏不是严肃文学,玩家玩游戏是来愉悦自己的,而非接受拷问。玩家想要的是杀死埃比的快意恩仇,不是婆婆妈妈的人性质询。而且在我们的文化视角下,我们讲究“有仇必报”、“君子报仇十年不晚”,所以有人觉得艾莉和埃比圣母既是文化的差异,也是文学与人生的距离,“看戏和做人究竟有些不同”。
说回我认为游戏剧情上的问题,开头和结尾我认为问题不大。重要的是故事的中间缺乏了一些内核。
首先是蒂娜这个人物,她在剧情里算是主要人物之一,但她的人物形象是扁平的。编剧上来就把她安排成艾莉的女朋友,两人出去巡逻杀了几个感染者就开始在地下室里搞起来了。前文什么也没有交代直接来了这么一出,看得我只想问:
然后在西雅图,我认为有没有蒂娜这个人完全无足轻重。唯一能够体现一点她的性格特征的就是艾莉防毒面具破了的时候她想把自己的给艾莉,但随后又来了一出“我的女朋友怀了前男友的孩子”的戏码让蒂娜在我这的人物形象完全崩塌。
然而最大的问题不是蒂娜,而是埃比。埃比的外貌我就不讨论了,我也不把这个作为扣分点,重要的是埃比的人物性格前后完全是矛盾的。
埃比在我这的第一映像是重情义、有原则。找乔尔复仇没有牵扯艾莉,相信欧文冒着风险去水族馆找他,疤脸帮俩小孩救了她她也要救回去,这些我都是认可的。但到后面为了救勒弗不惜与伊萨克和狼帮的队友为敌,我只想打个“?”。你与俩小孩认识没几天,你就能为了她们与自己朝夕相处的组织、队友反目成仇,你的原则呢?你的队友被杀光了,你大老远跑去报复但又放弃了,你的情义呢?
蒂娜、埃比、勒弗这三个人我认为完全是为了LGBT存在的。如果你故事本身讲的好,人物塑造立体,那么这些私货内容我可以接受。但当你不但没把故事讲好,还塞了一堆这种东西我是完全无法接受的。
即使是抛开这些因素,游戏故事的内容完全没有触及到我的内心或是打动我。以往通关一个剧情不错的游戏,当制作人名单出现的时候我都会有一种经历了另一种人生的“恍然”,盯着名单思考整个剧情直到结束,但很遗憾当《最后生还者2》的名单出现时我没有任何感觉并很急不可耐地跳过了。所以抛开任何因素,纯粹从感性的角度出发来说这个故事本身并没有引起我的共鸣或情感上的波动,除了有关乔尔的几段。
最后简短地做个主观评价:
9.5/10
+优秀的玩法
+精美的场景设计
+沉浸的配乐
+强悍的技术力
-无法打动我的剧情
来源:互联网情报鸭