摘要:科隆展每年都会颁发一系列官方奖项,由独立评审团投票评选,旨在“表彰优秀的游戏、扩展内容、参展厂商、展台、周边产品,以及公告和预告片”。而在今年科隆展上,最大的赢家无疑是卡普空与《生化危机9:安魂曲》,包揽了多个奖项。
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1.《生化危机9》包揽科隆展多个大奖 卡普空满载而归!
科隆展每年都会颁发一系列官方奖项,由独立评审团投票评选,旨在“表彰优秀的游戏、扩展内容、参展厂商、展台、周边产品,以及公告和预告片”。而在今年科隆展上,最大的赢家无疑是卡普空与《生化危机9:安魂曲》,包揽了多个奖项。
据了解,《生化危机9:安魂曲》拿下了最佳视觉效果、最佳音效、最史诗游戏以及最佳PlayStation游戏四项大奖,《生化危机》官方也在今天凌晨发文致谢。除此之外,卡普空还获得了最佳阵容奖项。
本届另一大亮点是《空洞骑士:丝之歌》获得了“最佳预告/公布”奖,这是少数由公众投票而非评审团决定的奖项之一,足以证明玩家们对于这款游戏的期待。
尽管DICE早已声明,定于10月10日发售的《战地6》中的特战兵皮肤将"贴近现实"并忠于系列传统,但唯有亲眼所见方能取信于人。《战地6》将推出标准版与幻影版两个版本。后者以其专属内容试图证明其溢价合理性,其中一大亮点便是一套独家皮肤。
这套皮肤将涵盖游戏中所有兵种,这意味着《战地6》幻影版将包含四款专属皮肤,每个兵种各具特色。我们不仅得以窥见幻影版专属皮肤全貌,还发现了大量其他被挖掘出的内容。
图库首张图片展示了幻影版皮肤,其余内容则由1BF泄露团队从最新版战地实验室中挖掘而出。值得一提的是,战地实验室近期更新后新增了武器、装备等诸多内容。
作为对比,外媒mp1st还贴出了《使命召唤22:黑色行动7》典藏版的独家皮肤:
相较之下,mp1st更加欣赏《战地6》目前在装饰品设计方面的走向。没有过于花哨的设计,在保持个性辨识度的同时,就连面具装扮也显得自然而不突兀。
需要提醒的是,所有数据挖掘内容与信息仍需持谨慎态度,这些皮肤可能存在作为占位符、遭废弃的旧方案等可能性,最终未必会正式亮相。
今日,GOG平台官方宣布,《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日在GOG平台上推出无DRM版本。
8月21日晚间,独立游戏开发商Team Cherry备受期待的续作《空洞骑士:丝之歌》发售预告片已正式公开,宣布本作将于2025年9月4日正式发售,登陆NS/NS2/Steam/PS/Xbox平台,首日加入XGP。
《丝之歌》延续了前作《空洞骑士》的高难度战斗与探索风格,同时加入了更多武器、任务与平台元素,进一步丰富了游戏内容与玩家体验。视频中也展示了游戏的部分关卡和动作设计,凸显了制作团队在继承经典玩法的基础上对细节与创新的打磨。
索尼宣布,美国市场所有型号的PS5将上涨50美元。外媒fandomwire发文,解释了PS5涨价的一些详细原因。
涨价主要与两个因素有关:全球经济持续低迷,以及特朗普的关税政策,美国对日本进口产品征收了15%的关税。此外在新闻稿中,索尼明确表示他们正面临全球经济状况的挑战。
然而对于索尼来说,做出这些改变也不是一个容易的决定。他们甚至提到这些变化与许多全球企业相似,这可能是指Xbox最近也涨了价。
PS5的价格已经具有竞争力。为了平衡,索尼对价格进行了调整,所有型号的价格大约上涨了50美元。像汇率波动和供应链压力增加等因素,使得维持相同的定价结构变得越来越困难。
根据外媒PCgamer的消息,在《丝之歌》官宣定档后,多款原定于9月初推出的游戏选择延期发售,比如类《小丑牌》游戏《CloverPit》,其发售日就从原定的9月3日推迟到9月26日。
“你们中的一些人可能已经猜到了延迟的原因:《空洞骑士:丝之歌》。”《CloverPit》的开发商Panik Arcade在公告中写到,“它是Steam上最受期待、愿望单最多的游戏,我相信大家(包括我们)都会喜欢它,这也意味着它会盖过所有同期发布的游戏的风头。所以,如果我们坚持原定日期发售就会面临相当程度的风险。”
另外一款名为《Stomp and the Sword of Miracles》的游戏也效仿《CloverPit》的做法,将原定9月3日推出的众筹演示版推迟到了9月26日。其开发商Frogteam Games表示:“推广一款独立游戏本身就已经非常非常困难了,你需要再众多优秀游戏中脱颖而出。然而,在《丝之歌》面前,我感觉自己就像一条小磷虾,努力不被蓝鲸吞噬!”
此外,还有《法兰大陆》、《Aeterna Lucis》等类银河战士恶魔城游戏宣布了延期,其中《Aeterna Lucis》推迟到了2026年的某个时间,而《法兰大陆》的新发售日尚未公布。
6.《无主之地4》将拥有系列最难Boss CEO承认自己对游戏难度的提升感到紧张Gearbox旗下备受期待的刷宝游戏《无主之地4》即将于9月12日正式发售!在本作中玩家将首次体验无缝衔接的开放世界,并挑战系列历史上最难对付的一系列BOSS。
在近日接受外媒Insider Gaming的采访时,Gearbox工作室的首席执行官Randy Pitchford表示,他其实对于游戏难度的提升感到有些不安。“我们有很多玩家实际上对深度、艰难的挑战不感兴趣,他们只喜欢探索地图或与角色共度时光。”Randy Pitchford谈到,“我感到有些紧张,因为《无主之地4》中有些地方比较有挑战性,尤其是BOSS的战斗机制。”
不过他提到,作为RPG,《无主之地4》最酷的一点就是你可以通过“刷刷刷”解决大部分困难。“如果任何事情对你来说有点挑战性,你可以去某个地方升级,变得更强大。那时候你就会发现,这个挑战会变得微不足道。”
来源:军武速递