摘要:2006年的夏天,PSP的蓝色指示灯在无数课桌下偷偷闪烁。这款被称为“反人类设计教科书”的游戏,硬是让一群玩家一边摔机一边熬夜通关。逼人献祭真爱角色、用物理公式解谜、通关后还有百层地狱等着你——可偏偏就是《女神侧身像:蕾娜斯》,成了那代玩家记忆里最痛也最甜的毒
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2006年的夏天,PSP的蓝色指示灯在无数课桌下偷偷闪烁。这款被称为“反人类设计教科书”的游戏,硬是让一群玩家一边摔机一边熬夜通关。逼人献祭真爱角色、用物理公式解谜、通关后还有百层地狱等着你——可偏偏就是《女神侧身像:蕾娜斯》,成了那代玩家记忆里最痛也最甜的毒药。
每个初入瓦尔哈拉的玩家,都以为能扮演英灵统帅大杀四方。结果发现蕾娜丝不过是奥丁的“灵魂收割机”——白天机械执行命令,夜晚被前世记忆的残片扎心。我们和她一样困在神界的剧本里:每一次挥动冈尼尔之枪,都在亲手埋葬自己的过去。直到铃兰草原的风吹散谎言,才惊觉连路西欧的爱情线都是诸神写好的悲剧脚本。
游戏开场就埋了个惊天刀子。在克雷尔蒙菲兰城塞,玩家第一次执行任务就得亲手送走佣兵亚琉哲。这哥们刚为救公主豁出性命,转眼就被王室扣上叛徒帽子。最绝的是场景设计:洁拉德公主的哭喊声混着铃兰草原的风声,而这里恰好是蕾娜丝前世服毒自尽的地方。
你以为这就完了?每次回到瓦尔哈拉复命,芙蕾那句“人类不过是消耗品”就像根刺扎在心上。更阴险的是游戏偷偷埋的彩蛋——蕾娜丝腰间的铃兰挂饰(路西欧前世送的定情信物),会随着章节推进逐渐裂开。等到第七章斩杀转世的路西欧时,挂饰“咔嚓”一声碎成两半,那声音比BOSS战的音效还扎心。
如果说主线剧情是把钝刀子,支线就是四十米长的大砍刀。在克雷尔蒙菲兰的迷雾里,盲女阿衣每天跪在神社祈祷,玩家还以为能帮她找回哥哥。结果呢?她哥洵早变成挖人眼珠的恶鬼,最后被蕾娜丝一枪捅穿。最破防的是通关后翻背包——阿衣的日记本里歪歪扭扭写着:“我知道哥哥成了怪物,但至少他的眼睛能看见光明..”
贵族老爷贝里纳斯的故事更杀人诛心。这哥们表面上是为救奴隶少女搞禁忌魔法,结果被亡妻的怨灵当众打脸:“你不过是在表演自我感动的救赎!”玩家刚被他的深情人设骗出眼泪,转头就被编剧按在地上摩擦。
更绝的是水上神殿的贝尔塞利克——这个打着“正义”旗号的圣骑士,背地里用战魂做人体实验。当玩家发现他实验室里泡着前几章收走的灵魂时,恨不得把PSP摇杆搓出火星子。
通关?那只是新手教学结束。真正的硬核玩家都在红莲宝珠里找存在感:即死陷阱、无限复活的BOSS、刷到眼花的魔晶石……可当你握着咎人之剑走出迷宫时,那种成就感比考试作弊没被抓还刺激。更变态的是真结局条件:战魂存活率、隐藏道具收集、对着铃兰草原磕头——当年没少为这个求游戏店老板透攻略吧?
四键连击爽到飞起,△○×□四个键能玩出花来,菜鸟无脑狂按也能享受割草快感,高手则盯着紫炎珠算技能冷却。最绝的是冰晶石解谜,愣是把RPG玩成物理课——抛物线轨迹算得人头皮发麻,却让不少玩家意外get了牛顿第二定律。
别看PSP屏幕小,吉成兄弟的插画照样美得惊心动魄。战魂铠甲上的裂痕、蕾娜丝振翅时飘落的羽毛,连动态CG的马赛克都透着股悲壮劲儿。现在的游戏画面是精致了,可那份手绘的破碎感,早被高清贴图吃了个干净。
本来一把好牌,可手游版一出,老玩家集体心梗。战魂塞进氪金卡池,红莲迷宫改成每日签到,连芙蕾的剑都插进了充值界面。是人都在骂:“宁可搓烂PSP的摇杆,也不愿给这破手游送钱!”
从《北欧女神》到《星之海洋6》,tri-Ace的兴衰就是日式RPG的缩影。当自动战斗取代策略操作,当碎片叙事向短视频投降,我们才懂为什么说:“有些游戏能封神,只因它们诞生在不用写PPT的年代。”
现在摸出抽屉里的PSP,电池早鼓包了,存档还停在红莲迷宫97层。插上充电器,看着蕾娜丝再次挥动冈尼尔之枪,突然想起2006年同桌说的那句话:“这游戏虐我千百遍,可我他妈就是戒不掉啊。”
来源:解说小诺