多次畅销榜Top1,如今再救活一款神作,中韩大厂的联手太无敌了!

B站影视 港台电影 2025-08-16 23:03 2

摘要:不知道大家是否还记得,曾经有这样一款游戏,被玩家们称为“开拓了FPS新赛道的产品”,并且在2023年公布测试版本时就火爆全网,正式上线后也依然有最高接近25万的在线玩家人数。

文 / 游戏那点事 Desriel

全力准备“复活”。

不知道大家是否还记得,曾经有这样一款游戏,被玩家们称为“开拓了FPS新赛道的产品”,并且在2023年公布测试版本时就火爆全网,正式上线后也依然有最高接近25万的在线玩家人数。

然而,仅3个月之后,其最高在线人数就迅速跌至2万,糟糕的服务器稳定性以及反外挂水平导致国内玩家纷纷流出,使其成为了FPS玩家心中最可惜的产品。——它就是由瑞典工作室Embark Studio开发的《The Finals》。

Embark Studio的主要员工均为前EA旗下DICE工作室的资深开发人员。该工作室在接受韩国公司Nexon的投资后,便作为其全资子公司,一直专注于《The Finals》的开发工作。

作为曾在DICE参与过《战地》系列开发的团队,Embark Studio对FPS产品的研发可谓是烂熟于心,他们不仅将《战地系列》广受好评的场景破坏系统带到了《The Finals》中,还在地图设计以及战斗机制中做出了许多大胆的创新内容,赋予了游戏流畅的动作以及丰富的策略战术。

可以说,继《守望先锋》率先将“FPS+英雄技能”赛道发扬光大之后,《The Finals》就是其后最具开创性的FPS游戏之一。

随着去年夏天韩国Nexon的《地下城与勇士:起源》在腾讯的发行下大获成功,多次登上iOS畅销总榜第一,如今Nexon又将旗下Embark Studio工作室的两款游戏继续交给腾讯进行中国区代理发行,这两款游戏之一就是《The Finals》。如今国服《The Finals》已于上个月成功获得进口网络游戏版号,并且正式获得了国内命名《终极角逐》。

8月8日,《终极角逐》开启了“揭幕测试”,测试时间为8号-14号。终于,在时隔接近两年后,这款具有开创性的FPS游戏又再一次进入到了国内玩家的视野中。

那么,《终极角逐》的与众不同究竟体现在哪?国服相对外服又做了哪些优化?这些都是等待游戏上线的玩家们迫切想知道的答案。

01

以合作与破坏为核心的特色玩法

实际上,《终极角逐》从国际服发布之初就受到了全世界玩家投来的目光,许多其他游戏的玩家都纷至沓来,给这款新的FPS游戏带来了数不清的热度。即便日后游戏热度逐渐消沉,但《终极角逐》的确切切实实地大火过一把。

初出茅庐的《终极角逐》为何会大受欢迎?我想,除了极具包容性的美术风格以及强到出圈的游戏音乐以外,最重要的原因还是制作组在游戏中做出的各种创新玩法。

首先,《终极角逐》的玩法模式是十分新颖的“提现”模式,游戏中玩家队伍需要先找到“金库”获取“现金箱”,最后再将现金箱带到“提现机”处存入,在提现机旁防守一段时间后便可成功提现获得资金。

没有将现金存入提现机的队伍则可以抢夺其他正在提现中的队伍,并将提现机中的资金占为己有,当然前提是击败防守该提现机的队伍。游戏时间结束时,持有资金最多的队伍获胜。

由此可见,提现模式就是在“抢夺钱箱”、“守卫提现机”或“进攻提现机”这三者之间不断循环的一种玩法,这种游戏模式也已经成为了《终极角逐》的一份特色。

另外,正是在围绕“现金箱”和“提现机”开展的一系列攻防交替之中,《终极角逐》制作团队引以为傲的技术实力以及创意思维才得到了彻底的展现——其特有的“全图可破坏”玩法以及花样繁多的战术策略成为了这款游戏火爆全网的坚实基础。

由于Embark Studio曾深度参与了主打场景破坏的《战地》系列的开发,因此这份开发经验也被成功地运用到了《终极角逐》中,并且还进一步强化了可破坏范围,使得其场景破坏的质量甚至已经超过了原《战地》系列。

在《终极角逐》中,几乎地图中的所有建筑和墙体都可以被破坏。游戏中的建筑结构和场景设计都十分符合现实,当玩家把建筑的“承重墙”破坏掉后,甚至可以让整栋大楼倾倒,视觉效果十分震撼。

与其强大场景破坏系统相呼应的,则是游戏中丰富又多样的道具和武器。《终极角逐》里有许多可以做到场景破坏的道具,包括火箭筒、地雷、虚化器,以及地图中无处不在的燃气罐等投掷道具,都可以轻易地在建筑上开一个洞。

多样的道具类型搭配上建筑的可破坏性,让《终极角逐》的攻防策略与《彩虹六号》有些相似,都可以依赖垂直枪位以及一些穿墙点位来进行进攻或防守。

《终极角逐》还进一步加入了配对角色的设定,将玩家可操控的角色分为了矮、瘦、胖三种体型,每种体型都有自己准数的技能和装备,并且在战斗中都扮演着不同的角色。经典提现模式里的一个队伍将包含三名玩家,他们选择的阵容搭配也将决定队伍的打法策略。

矮子角色具有最高的机动性,可以用钩爪、闪现、隐身等技能,特点是能够神不知鬼不觉地绕道敌人后方进行攻击,当敌人回过头来反击时也可以依靠优秀的移动能力逃脱。但是矮子的血条也是三种角色中最短的,往往要注重攻击和逃跑的时机。矮子在团队中承担着输出、骚扰、收割敌人、偷取金库的工作,对应《守望先锋》中的“狗位”英雄,如源氏、猎空等。

瘦子角色强调功能性,拥有建筑炮台的能力,如果合理搭配上地雷的使用,就可以极大地强化队伍的守点能力。同时瘦子还有跳板、回血枪、起搏器等重要道具,常常可以在战局中发挥决定性作用,比如跳板可以带整个队伍快速到达建筑顶端实现高打低优势,起搏器则可以瞬间将死去的队友复活。瘦子在团队中扮演着关键的辅助角色,可以类比成《守望先锋》中的支援角色,如安娜、天使等。

胖子角色是团队中的“拆迁工人”,他的撞击技能再搭配上装修大锤,可以快速地实现破墙,为团队创造新的枪位。胖子角色还有着最厚的血量,配上护盾道具后可以抗住大量伤害,是正面战斗中的主要承伤位,在近距离作战时可以展现较强的压制力。胖子在团队中主要负责抗住正面压力、吸引敌方火力、创造优势枪位等工作,对应为《守望先锋》中的重装角色,如路霸、莱因哈特等。

之所以用《守望先锋》中的角色类比《终极角逐》的三种角色,是因为两者的战斗体验在一定程度上有相似性,都是十分注重团队配合的FPS游戏。游戏中的每种配队都会有不同的作战策略,比如“瘦瘦胖”阵容,有着很丰富的陷阱道具以及防守设施,在占点防御打法中表现强劲;又比如“瘦瘦矮”阵容,可以利用矮子的炸药在提现机外围制造枪线,并且使用数量众多的手雷对点内进行轰炸。

《终极角逐》还有着更强的竞技性,仅有3人的队伍对每个成员都有很高的要求,任何一个队友提前死亡都会造成很大的劣势。这一点在《守望先锋》从6人队改至5人队后的玩家反馈里也能体现出来——队伍人数越少,就越需要注重团队的配合,游戏展现的竞技性就会越强。

而除了丰富的玩法搭配和策略内容以外,《终极角逐》的美术和音乐也是玩家们重点讨论的内容。

《终极角逐》的场景设计继承了DICE《镜之边缘》的特点,整个画面都显得干净且明亮。尤其在城市地图中,玩家们的主战场变成了高低错落的楼层,每当玩家利用机关跨越大厦之间的深渊时,又或者当玩家在建筑工地里闪转腾挪时,都有一种跑酷游戏的既视感溢出屏幕。

游戏在角色形象方面采用了较写实的风格,而皮肤设计则给予了这份写实更多的包容性,无论是欧美风还是中国风、奇幻风还是硬核风,任何风格的皮肤出现在游戏中都不会让玩家们感到意外,这种整体上时尚又前卫的美术风格也为游戏的出圈打好了基础。

游戏音乐也是讨论《终极角逐》时不得不提的一点,游戏在每个赛季都会有非常出圈的音乐作品出现,包括S1爆火的《Without us》,以及S7最新的神曲《The Divide》等。很多玩家都给《终极角逐》的音乐打出了极高的评分,可以说,高质量的音乐已经成为了《终极角逐》的代名词。

从玩法到内容,从美术到音乐,“创新”思维似乎渗透进了《终极角逐》项目的每一个角落,或许正因如此,《终极角逐》给玩家们带来的游戏体验也是目前游戏市场上独一份的。

从游戏整体素质和玩法系统完成度来说,《终极角逐》无疑是一款设计非常成熟的产品。然而,这样一款高完成度且在市面上几乎没有类似玩法的游戏,怎么就一度失去了热度呢?

02

反作弊升级与新模式推出

国服的针对性优化

在我看来,《终极角逐》国际服之所以由盛转衰,其原因主要有两个:一是反作弊表现不佳,无论是在外网还是国内,玩家们对外挂横行的怨言总是难以化解;二则是玩法过于单一,长时间游玩“提现模式”这种强竞技性且快节奏的模式,对于普通玩家来说并不友好。

而随着国服《终极角逐》的上线,不仅将国际服原有的这些痛点都进行了针对性的优化,还在游戏中加入了很多本地化内容以及新手引导,尽量地帮助更多的玩家融入游戏氛围。

首先是对于“反作弊”的优化。对所有射击品类的游戏来说,反作弊一直是一个从始至今都绕不开的话题,这点即便是主打创新玩法的《终极角逐》也不例外。

国际服《终极角逐》选用的反作弊程序是大家都很熟悉的“小蓝熊”,即EAC。相信不少FPS玩家都使用过这款反作弊软件,比如《APEX英雄》以及《战地》系列的玩家们,而其他玩家也许同样对小蓝熊的特点有所感知或有所耳闻。

从玩家普遍反馈来看,小蓝熊系统的加载速度十分缓慢,并且在打开游戏的过程中容易报错闪退,这些都是让玩家苦恼的问题。但最让人难以接受的,是它较低的反作弊效率。在面对单纯的“暴力挂”时,小蓝熊或许还有能力明察秋毫,但如果遇到“透视+演戏”之类的“微开”行为,它就很难发挥作用。

即便有着这些缺点,但作为一款免费的反外挂程序,不少厂家在考虑成本后依然选择小蓝熊作为其反作弊程序,《终极角逐》国际服也是其中一员。或许,游戏在反作弊端的较差表现,以及对玩家举报行为反馈的不及时,都是造成《终极角逐》国际服落寞的原因。

但是随着《终极角逐》国服的上线,国内玩家将不用再受到超长加载和概率报错的折磨。腾讯ACE反作弊虽然也常常被诟病扫盘等问题,但不得不承认它的反作弊效果确实要比小蓝熊更加强力,可监测的外挂类型要更加丰富。并且ACE也改善了加载速率过慢的问题,打开游戏的速度显著提升。

同时从腾讯旗下其他FPS游戏的经历来看,腾讯运营的游戏对于玩家举报的反馈效率也还算较高,比如《三角洲行动》里举报嫌疑玩家的行为后,基本上会在隔天收到反馈,如果举报成功还会将该局损失的装备返还。因此我们可以期待改善反作弊系统后的《终极角逐》国服带来更加公平绿色的游戏环境。

其次则是对于游戏玩法内容的优化。《终极角逐》国际服过于追求“电竞化”也成为了玩家们吐槽游戏的一个点,普通玩家难以承受高强度竞技带来的压力和挫败感,而游戏又缺少有足够深度的新玩法。

如上文所说,《终极角逐》的主要玩法“提现模式”是一个竞技性较高的玩法,玩家需要长时间专注于团队配合,持续地思考进攻与防守的策略,并且较快的游玩节奏也使得玩家在对局中难以有停下休息的时间。因此当《终极角逐》国际服正式上线之后,许多玩家认为仅靠提现玩法难以支撑其整个游戏,它应当值得更多的玩法内容。

而《终极角逐》国服则敏锐地考虑到了广大休闲射击玩家的诉求。除了国际服在过去两年间推出的“推车”、“死斗”等休闲模式之外,此次国服《终极角逐》也带来了新的游玩模式——“武器大师”。游玩“武器大师”时,玩家们不需要再去思考“如何配队、要带哪些道具”之类的问题,在这里,只有纯粹的“战斗爽”。

所有玩家都用着相同的武器和技能装备,并在一个地图里进行一场5V5厮杀,每当一队获得了一定的击杀数,该队全员就能集体“进化”到下一个配装,并且换一套武器和技能进行战斗,直至最后全队使用匕首完成指定数量的击杀即为获胜。

在这个模式中玩家们不需要担心经典3V3模式中出现自己一人死亡导致全队团灭的情况,减少了战斗中的博弈感,转而更加注重单纯的瞄准与射击。此外该模式也不需要像常规模式一样等待长时间的死亡倒计时,每次死亡仅需数秒就能重回战场,做到了真正的轻松快节奏游戏。

在新模式里,玩家们不仅可以练习不同武器的使用,还可以享受到爽快的战斗体验,因此该玩法在测试中也广受好评。

另外,《终极角逐》还将在游戏中加入更多本地化内容,包括中国元素的地图以及道具,以及符合国内特色的皮肤,比如游戏中的“城市骑兵三件套”。

正因为这个皮肤套装,不少玩家们都戏称《终极角逐》的战斗为“外卖小哥大战”。由此可见,对于这样接地气的本土化内容,玩家们都喜闻乐见。

据悉,国服还将有更多新模式即将上线,未来也将持续进行游戏内容的本土化,将《终极角逐》国际服的特色进一步发扬光大,因此我们完全可以期待更多新玩法的到来。

国服带来的改善还远不止于此,《终极角逐》国服的玩家不需要像曾经游玩国际服那样花钱购买稳定的加速器,国内服务器有效提升了游戏的流畅度,也可以大大降低其“游玩门槛”。毕竟对于大多数国内玩家来说,相比起动不动就加载失败的Steam商城社区,腾讯的WeGame显然是更加方便快速的选择。

游玩门槛的降低无疑会带动新玩家的加入,再加上腾讯十分擅长的覆盖式宣发,国服的玩家数量想必会有显著增长,拥有更充实的玩家群体后,匹配机制的设定也会更加容易,每个玩家都会拥有更多数量的相同水平对手进行对战,玩家体验也会更加平衡。

值得一提的是,《终极角逐》国服对于新手的引导内容也有所加强,国服新增了“引导线”,可以帮助不认识路的新手玩家快速地在复杂的建筑中找到提现机和金库,这样的设计也有效地减少了玩家的学习成本,可以帮助新手玩家更快地上手游戏。

总而言之,国服《终极角逐》在反作弊、玩法内容、服务器等各方面都做出了针对国内市场的全面优化,解决了很多国际服玩家曾经的痛点。现在的《终极角逐》,或许真的有机会实现逆风翻盘。

03

腾讯在FPS赛道的又一位潜力选手

作为曾经因为各种问题而没能兑现其潜力的一款优秀的FPS游戏,《The Finals》承载着太多老玩家的遗憾。看着目前每日最高人数仅有1万多人的Steam服数据,相信每个曾在《The Finals》中享受过乐趣的玩家都会有所感叹。

如今,《终极角逐》得以在游戏行业巨头腾讯的加持下进入国内游戏市场,也说明腾讯看准了这款游戏依然有着不小的潜力。

随着《终极角逐》的到来,腾讯几乎已经在国内的射击类市场里实现了全方位布局,包括主打爆破玩法的《无畏契约》,结合RPG元素的《全境封锁》,“搜打撤”玩法的《三角洲行动》和《暗区突围》,注重移动端流畅体验的《CODM》,以及同样即将到来的立体攻防战术射击游戏《彩虹六号》。

在已有布局下,《终极角逐》将会为腾讯开拓一条全新的FPS赛道,进一步强化腾讯在国内射击游戏市场的影响力。其近乎全场景可破坏交互带来的乐趣性,丰富道具和角色技能带来的战斗策略性,存钱与抢钱玩法带来的快节奏攻守交换,以及独具一格的美术风格以及优秀的音乐,目前的确是游戏市场上的独一份,可以说这款产品真的命不该绝。

国服的《终极角逐》不仅保留了所有国际服的创新底色和玩法,还将在此之上继续做着各种新的探索。更加稳定的服务器、更加严格的反作弊、更加优化的匹配机制,以及贴合中国元素,体现中国文化的游戏内容,有太多理由支持着曾经的玩家们重新回到竞技场了。

在《终极角逐》开启首次测试后,许多玩家都前来响应。官方也积极回应玩家诉求,解答玩家疑问,同时每日公布反外挂封禁名单,甚至还与主播联动开启直播来回答玩家们的问题。

由此可见,《终极角逐》国服团队的确在尽全力让游戏得以“复活”,而至于它到底能否在国内重焕新生,我想每个亲身参与了测试的玩家,他们心中应该都有自己的答案了。

来源:手游那点事

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