摘要:在《塞尔达传说:旷野之息》与《原神》两款现象级游戏中,开放世界地图不仅是探索的舞台,更是情感与文化的载体。它们通过独特的空间叙事逻辑,为现实中的景观设计提供了颠覆性启示——未来的景观不应只是“被观看的风景”,而应成为可互动、可探索、可共鸣的“叙事空间”。
在《塞尔达传说:旷野之息》与《原神》两款现象级游戏中,开放世界地图不仅是探索的舞台,更是情感与文化的载体。它们通过独特的空间叙事逻辑,为现实中的景观设计提供了颠覆性启示——未来的景观不应只是“被观看的风景”,而应成为可互动、可探索、可共鸣的“叙事空间”。
游戏逻辑:
《塞尔达》的“化学引擎”系统允许火焰点燃草地产生上升气流,雨水让岩石变滑,玩家需根据环境动态调整策略。而《原神》的元素反应系统(如冰桥渡河、风场起飞)则将自然力量转化为探索工具。
景观设计启示:
自然元素的互动性设计:将风、水、光等元素融入景观功能。例如,设计“感应式风道”——当游客靠近时,隐藏喷气装置启动,模拟游戏中的上升气流体验;或利用透水铺装与雨水花园联动,形成雨季特有的“水径迷宫”。
借鉴《塞尔达》的生态链逻辑,在公园中引入本土植物与昆虫旅馆,让游客观察到“蒲公英需风力传播种子”“萤火虫吸引鸟类捕食”等自然互动,增强教育意义。
案例:
纽约高线公园的“野化实验区”允许杂草自由生长,游客可通过扫码查看植物与昆虫的实时互动数据,模拟游戏中的环境扫描功能。
游戏逻辑:
《原神》的璃月地区以飞檐斗拱、水墨山水重构中国古典园林,而稻妻城通过雷暴与神社营造日式幽玄美学。相比之下,《塞尔达》的海拉鲁大陆以废墟、神庙碎片暗示文明兴衰,形成“无字史诗”般的叙事。
景观设计启示:
符号化的空间语言:将地域文化转化为可感知的视觉符号。例如,在江南水乡景观中嵌入“折桥残雪”“曲水流觞”的互动装置,游客触发机关可再现古诗意境;或通过AR技术,让废墟遗址“重现”历史场景(如圆明园数字复原)。
摒弃传统的导览路线,设计多线程探索路径。参考《塞尔达》的“三角引力法则”,用高塔、发光雕塑等标志物引导游客自主发现隐藏节点(如社区菜园、手工艺作坊),形成“千人千面”的体验。
案例:
苏州博物馆西馆的“园林迷宫”,通过太湖石堆叠与光影变化,还原《原神》璃月地区的空间层次感,游客需自行破解路径谜题才能抵达核心展区。
游戏逻辑:
《塞尔达》通过神庙谜题与地形高低差制造“挑战-奖励”循环,而《原神》的“天蛇之船”以1300米高空结构与绒翼龙飞行机制,激发玩家的征服欲与探索欲。
景观设计启示:
垂直空间的情绪设计:利用地形高差打造“沉浸阶梯”。例如,下沉广场通过逐渐收窄的路径与增强的环绕音效,模拟游戏副本的紧张感;观景台则借鉴《原神》飞行机制,设置透明玻璃栈道与突起的“风动翼”装置,强化视觉刺激。
针对不同人群设计“自适应路径”。儿童区设置低矮灌木迷宫与感应式灯光引导,而成人探险区保留原始地貌(如裸露岩壁、野草丛),需手脚并用通过,模仿《塞尔达》的“非标路径”设计。
案例:
重庆“荒野茶寮”将滑坡痕迹改造为悬空木栈道,游客需攀爬铁链才能抵达,途中设置打卡点与奖励茶饮,复刻游戏中的任务成就系统。
对Z世代而言,景观不仅是物理空间,更是可交互、可传播的“社交货币”。从《塞尔达》的开放世界到《原神》的文化符号,游戏地图的成功在于:用机制激发探索欲,用叙事唤起归属感,用挑战制造记忆点。
当我们将“神庙谜题”化为社区花园的种植机关,将“元素反应”转为可持续的生态装置,景观便不再是静止的背景板,而成为一场永不落幕的沉浸式叙事——这才是未来城市真正需要的“可玩性”。
互动话题:
“你曾在现实中遇到过‘游戏感’爆棚的景观吗?评论区分享你的打卡经历!
来源:景观那些事