摘要:每次看到有人因“没中文”就放弃尝试一款游戏,我总会感到痛惜。语言的确是理解的桥梁,不过我总觉着,有些游戏的魅力,是能够超越语言的,它们能借助画面、音乐与玩法,构建起更直抵人心的通道。今天向大家推荐的这五款游戏神作,它们的官方中文或许会姗姗来迟,但是那些震撼灵魂
每次看到有人因“没中文”就放弃尝试一款游戏,我总会感到痛惜。语言的确是理解的桥梁,不过我总觉着,有些游戏的魅力,是能够超越语言的,它们能借助画面、音乐与玩法,构建起更直抵人心的通道。今天向大家推荐的这五款游戏神作,它们的官方中文或许会姗姗来迟,但是那些震撼灵魂的瞬间,永远不会缺席。
《尼尔:机械纪元》
即使没有官方中文,在不甚完美的汉化补丁下,玩家也能从刀光剑影中读懂尼尔这个“异世界”的荒诞。
在满目疮痍的末世地球,身着哥特裙装的战斗机器人2B,挥舞着武士刀,与金属铸造的庞然巨物展开生死对决。白金工作室以行云流水般的动作设计,让每一次闪避与连击,都化作了视觉诗篇。
横尾太郎的叙事追求,在这部作品里得到了极为完整的展现。他借由机械生命体的“拟人性”,巧妙的瓦解了善恶的二元界限。在游戏进程中,所谓的机械敌人,不但会构建家庭,还会模仿宗教仪式,甚至可能因爱情而选择自我毁灭。这样的设定,让对立的双方从本质上都被塑造成一出悲剧的共同经历者。
游戏还借助“多周目+多视角”去拆解叙事,在二周目时,以9S的视角,再次经历事件,将其冷静的外表之下隐藏的偏执揭示出来;到了三周目,引入A2,把战争给个体带来的异化展现出来。这样的结构,促使玩家去反思“视角的局限性”,玩家需要跳出角色的框架,以批判性的态度去审视世界的复杂性。
《尼尔:机械纪元》不是一款“完美”的游戏,如果你愿意忍受其粗糙的棱角,和长久不更新官方中文的瑕疵,它将回报你一场直抵灵魂深处的冒险。
《耻辱》
作为一款2012年推出的第一人称动作游戏,它以独特的“蒸汽朋克+魔幻”世界观而闻名,鲸油驱动的机械科技,维多利亚风格的建筑,瘟疫肆虐的破败都市顿沃,共同编织出一幅工业革命与超自然力量交织的画卷。
即便在2025年回望,其油画质感的艺术风格仍显惊艳,不那么完美的光影与建筑线条的粗粝感反而强化了末世氛围,游戏无官中,需要玩家自行打补丁。
游戏的核心玩法,是潜行暗杀,不过与之相辅相成且作支撑的,是贯穿游戏始终的道德选择系统。倘若你屠戮得过多,街角的乞丐遇到你都会颤抖着递上钱包;但要是你选择不杀人的路线,最终的BOSS就会因众叛亲离而自我了断。这种“因果循环”的设计让每个在阴影中的抉择,都重若千钧。
《耻辱》的伟大,在于它证明了“选择”本身即是叙事,当玩家在顿沃的迷雾中权衡每一刀的价值时,已不自觉成为故事的共谋者。
《质量效应:传奇版》
《质量效应:传奇版》是一款科幻RPG游戏合集,包含了《质量效应》、《质量效应2》和《质量效应3》的单人主线及超过40款DLC内容。
玩家将扮演指挥官薛帕德,在人类刚加入银河议会之际,揭露远古机械种族“收割者”那毁灭世界的阴谋。三部曲以“拯救”为核心将从揭露阴谋,组建起精英小队,一直到最终决战的全过程串联了起来。
我认为粗暴的把三部曲比作太空歌剧太过轻佻,我自己的观点是,传奇版更像是一场120小时的文明实验。听着外星蓝调,旁观着形形色色的人种物种激烈探讨那些关于种族隔离、AI觉醒的辩论,这一切所带来的体验,早已超越科幻的范畴。
传奇版未提供官方中文,这使这款神作一直难以阔步走到新老玩家面前。不过好游戏需要能慧眼识珠的玩家,说得更夸张些,缘分到了,自然就能邂逅它。对于未曾接触过原版的新玩家而言,《质量效应:传奇版》,是不可错失的科幻史诗;对于老玩家来说,它或许是一趟带着遗憾的致敬之旅。
《辐射:新维加斯》
它是黑曜石工作室至今为止最经典RPG,这款游戏非常非常古老,中文补丁得耗费些时间去折腾,但还请你静下心来,毕竟所有的这些折腾都是值得的。
游戏从一场很残忍的背叛拉开序幕,主角在送东西的时候,被一个神秘人用枪打中了,接着就被埋在了沙漠里。还好机器人维克托把他挖了出来,并且成功地让他活了过来。这次“脑袋被打穿后又活过来”这种很戏剧性的事件,不禁点燃了复仇的主线,还把玩家带进了一个很大的政治漩涡中。
随着追查“白金芯片”下落玩家逐渐发现,这块看似普通的货物实则是赌城霸主豪斯先生重启旧世界科技的钥匙,而莫哈维废土的命运,是被NCR的民主官僚主义同化,被凯撒军团的奴隶制暴政吞噬,还是由豪斯的科技寡头统治,全系于玩家的选择。
游戏给出了7种属性,几十项技能以及“额外能力”,准许玩家打造出从擅长嘴炮的谈判专家,到好勇斗狠的枪手等各式各样的角色。
技能检定系统,是游戏的核心玩法,“口才”较高便能劝服敌人,放下武器;“医疗”技能较高,就能看破假药的骗局;“爆破”知识较高,甚至能够拆除地雷,以化解危险。这种“条条大路通罗马”的设计,让每一个选择都成为了玩家个性的一种展现。
新维加斯以文本与选择构建沉浸感,每个NPC都有故事,每间破屋都藏有线索,如果你对《上古卷轴5》、《辐射4》和《荒野大镖客2》这类游戏感兴趣的话,请一定去回味一下这款老游戏,里边藏着黑曜石的魔法。
《龙腾世纪:审判》
伟大的作品并非十全十美,它仅仅是很真诚而已。《审判》的这种真诚体现在,它敢于在开放世界的浪潮当中,紧紧地坚守那叙事的火种,即便这火焰最后会烫伤它自己。
《龙腾世纪:审判》是BioWare工作室继《起源》与《龙腾世纪II》后的第三部核心作品,作为一款开放世界角色扮演游戏,它凭借寒霜3引擎的加持,打造出当时顶尖的画面表现,游戏斩获TGA2014年度最佳游戏与最佳RPG双料桂冠。
玩家将扮演“判官”,从人类、精灵、矮人或Qunari这四个种族当中,选择一种身份,进而领导审判所,去对抗引发“大灾变”的幕后黑手。这一设定,不仅延续了系列中的政治阴谋以及魔法冲突,还经由玩家的选择,深刻地对世界格局产生影响,从阵营结盟到角色生死,每一个决策,就像蝴蝶效应般,重新塑造着剧情。
这是一款非常出色的游戏,只因没有官方中文,在相当长的一段时间里,被许多玩家忽略了。十年后当我们再次回顾《龙腾世纪:审判》时它就像一座布满裂纹的青铜雕像,尽管存在一些缺陷,却依然引人注目。尤其是在《影障守护者》发布之后,这款游戏的独特魅力更加凸显,它是RPG黄金时代的一抹余晖。
来源:耳边疯