摘要:一句“你是谁?请支持《百日战纪》!”,让小高和刚成了国内社交平台最受欢迎的海外游戏制作人,时不时就能在微博上看到有关他的热搜。
要说今年最有梗的游戏制作人,那肯定是小高和刚了。
一句“你是谁?请支持《百日战纪》!”,让小高和刚成了国内社交平台最受欢迎的海外游戏制作人,时不时就能在微博上看到有关他的热搜。
最近他可太忙了,奔走于中国上海参加各种活动:
有时候出现在南京路,看见登上二次元圣地百联ZX大屏幕的自己,不忘嘚瑟一下,拍了很多照片。
有时候路过百米香榭,看到ANIKIGOODS店门口张贴出的公告,忍不住轻哼起来。
要说最重量级的,还是与鹰角网络创始人海猫合影这件事,一生要强的他居然认输了。
老实说,我还蛮意外小高在国内能有这么高的人气,游戏行业有名的制作人这么多,为什么偏偏在这个时候,小高和刚在中国火了?
不过仔细一想,近年来国内单机游戏被市场看好,玩家圈层迅速扩张,玩家迫切希望与创作者建立起联系,所以那些居于幕后的游戏制作人,自然也就逐渐被大家关注到。
小高就是吃到了这波红利,不仅通过营销拉高了新作游戏《百日战纪》的销量,还顺势还清了贷款,拿到游戏开发的“下一次机会”。
一切的起点,从小高和刚2024年怀着好奇在微博注册账号开始,那是他首次踏足中文互联网。那时可能连他自己都没想到,未来会有这样意外的成果。
01
小高和刚的成名作,是2010年发售的高速推理游戏《弹丸论破 希望的学园与绝望的高中生》。那时他还只是个游戏行业的新兵蛋子,可年纪却早就已经不小了(32岁)。
(《弹丸论破》登场的角色们)
要知道,享誉全球的明星游戏制作人小岛秀夫,24岁就凭借着战术潜行游戏《合金装备》崭露头角。
(“我不是小岛秀夫”)
据小高和刚本人的回忆,30岁以前他一直过着浑浑噩噩的生活,从来没有接触过游戏开发。唯一与游戏相关的工作,是20岁前后在游戏店里打工的经历。
(小高和刚在开拓芯的分享)
虽然没做过游戏,但这份工作让小高积累了丰富的游戏阅历,为他后续的游戏创作打下了坚实的基础。只不过,非科班出身小高和刚,注定是个不走寻常路的人,用他自己的话来说,就是:
“我不会做出像《最终幻想》或《女神异闻录》那样的王道作品,对我而言,邪道作品才能和他们抗衡。”
这话倒也没说错,优秀的角色塑造结合残酷的刀子,真是让人又爱又恨,“放飞小高”这句话就是对他最高的“称赞”。
另外,他对自己的创作也有着独特的坚持,比起赚钱更在乎把作品做好,2014年发售的《绝对绝望少女》,就是这一精神的体现。
小高和刚在游戏行业的处世之道,就像他为自己创办的公司起的名字那样——Too kyo,太狂了。
这份狂气创造的作品,便是Tookyo Games首款原创IP游戏《百日战纪-最终防卫学园-》——这是一部由上百个结局构成,分支繁多的SRPG(战略模拟角色扮演游戏),可谓是前无古人的游戏。
曾缔造《Ever17》《极限脱出》等名作的打越钢太郎了解到《百日战纪》的企划时,就强烈吐槽过,觉得小高脑子有问题,写100个结局实在太难了,随之而来的制作成本,也不是一家小公司能扛得住的。
(左:打越,右:小高)
结果不出意外,这多结局的设定让游戏开发走了很多弯路,耗费了巨大的开发成本。尽管中途发行商的加入让公司缓了过来,但为了撑到这个时候,小高耗光了账里的资金,已经债台高筑。
02
2023年,有网友告诉小高和刚:
“你在中国也有很多粉丝哦。”
本来只是怂恿般的留言,没想2023年他还真就来中国了。
国内的《弹丸论破》玩家是一群相当长情的人,他们一边调侃小高,一边又数十年如一日地为作品创作UGC内容,同时还关注着小高的新作动态。
(在B站,大百万级别播放量的相关视频不在少数)
今年接受媒体采访时,小高提到了那时的回忆:
“当时我还完全不了解中国的情况,结果真正去了之后才发现,中国的玩家这么热情,会主动和我们交流、支持我们。”
随后的2024年,应广大中国玩家的邀请,小高和刚在微博开设了账号,那是一切的开始。
小高这个人很真诚,无论你是谁,只要是他的粉丝,他都会开开心心地送上点赞,和你互关。
他还很喜欢与粉丝交流,入驻微博第一天,几乎所有人私信他他都会逐条回复,这也是他一开始就人气爆棚的原因。
今年,他还自发在微博开启了问答室活动,专门回复粉丝们的提问。在这个活动里,中国粉丝中译日来提问,小高日译中来回答,从这些点点滴滴的文字中,你就能感受到小高和他的粉丝间双向奔赴的真诚。
偶尔小高也会臭美一下自己搞到的新T恤,然后迅速被粉丝们嫌弃——
丑!
对了,有时他还会显摆自己画的画,虽然连粉丝都吐槽“基本告别绘画行业”。
浏览小高和刚的社交账号,你会发现他是真的很有生活,你能通过这个号,认识到小高和刚作为游戏制作人之外的另一面。
(爱吃皮蛋的重口味小高)
粉丝们也都乐意在小高的账号底下留言、@他吐槽,甚至私信他,大家都相信小高本人一定会看到,这就是粉丝对他的信任感。
小高和刚与粉丝间确实有着很深的情感连结,毕竟他到上海玩的时候,还真就听了粉丝的安利,喝起了蜜雪冰城。
就算是在负债的高压环境下,小高依然保持着积极乐观的心态,保有真诚交流的态度。这种“活人感”,把他在微博上的个人魅力成倍放大,越来越多人喜欢他,也就不奇怪了。
03
得益于社交平台高强度推销和粉丝支持,今年4月末发售的《百日战绩》后续销量表现还不错,公司暂时渡过了破产危机。
仔细捋一遍小高的账号,他能在国内广受玩家喜爱,我想靠的不仅是“运气”和“实力”,还有“态度”。
小高很重视粉丝,前段时间跑展子,就算现场没有组织签名活动,小高还是会愿意花上许多时间,给远道而来的粉丝们画To签、然后交流上许久。
他对自己的作品很负责,今年手游《TRIBE NINE-战极死游-》关服后,小高自发成立了同人社团,免费更新剧情,只为把游戏的故事续写下去。
不过有时候,他也会“意气用事”,为了和海猫比拼画技,苦练一个星期画画,结果……大家发现他汉字写的不错。
虽然比画画没赢过,但众所周知,微博上活跃着很多行业大V,小高这种与同行间的互动交流的方式,不仅拓宽了他的行业人脉,也为他带来了许多话题和流量。
所以说他是营销仙人,一点也不夸张。前不久他还在喊话《第五人格》《明日方舟》联动,通过整活营销在社交媒体平台造势,用小动作撬动大流量。
这种“一起把流量做大”的策略在微博不算少见,近两年“乙游世界大战”“MMO之癫”都是典型的案例,在一个复杂的热点事件里,平台造势带动当事方回应和延伸,就会二次发酵再次引爆热点。
小高作为日本人,居然能融入中国的传播语境,你就说天才不天才吧。
总的来说,小高和刚的爆火,为游戏制作人提供了一个成功的营销案例。小高不会是个例,就拿今年来说,许多游戏制作人已经扎堆入驻微博,把它当做建立个人IP的主要阵地。
平台自然也是乐意见到这样的趋势,小高也曾提到微博运营团队为他提供的支持。
其实这事,早就有很多中国游戏制作人在做了。《黑神话:悟空》的制作人冯骥,就经常在社交平台上分享自己的生活,有时候还会给那些初入社会的后辈们提一些人生建议,让年轻人少走弯路。
就算不提游戏行业,前阵子车圈老板们纷纷微博建号,也就是在搞这件事,大家都很熟的雷老板,便是这一领域的高手。
极高的粉丝粘性,稳定的受众基础,粉丝自发式的推广……个人IP营销有很多好处。但身为游戏制作人,想要让玩家路转粉不是一件简单的事情,不仅需要你认真营业,还需要你拿出最真诚的态度打动玩家,就像小高这样。
诚如雷军所说:“真诚,才是最大的必杀技”。
写在最后
不知道各位是否记得,小高和刚家里养过一只小狗。
无论是创作《弹丸论破》《超侦探事件簿 雾雨迷宫》还是《百日战纪》,这只小狗都陪伴在他身旁,给了他坚持下去的动力。
2024年12月17日那天,他的爱犬去世了,当天小高特意发了一条微博,悼念陪伴了自己16年的小狗。
那时小高还没现在这么火,但在微博上,就已经有很多粉丝来安慰他:“一定要振作起来啊”“狗狗在汪星会过得好的”“它会自豪地向每一只汪汪介绍你的作品”……
爱犬已逝,但小高和刚并非一无所有,他早就已经与那些喜爱着他的中国玩家们,建立起了全新的连接。
我想,这就是小高一直坚持活跃在中国互联网,花费大量业余时间与玩家交流的一大原因:
人与人之间的连接,本就弥足珍贵。
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来源:情报姬