《燕云十六声》《逆水寒》“内讧”背后:网易两大事业部AI“赛马”

B站影视 欧美电影 2025-08-12 21:55 4

摘要:8月12日凌晨,网易旗下武侠题材游戏《燕云十六声》(下称“《燕云》”)在各大社交平台发文“关于近期不实传言的声明”,表示全新功能“戏乐模式”采用了网易互娱AI Lab的AIxPose和AIxFace视频动捕技术。“作文不想写的太长。玩家来玩的是游戏,而不必加入

《燕云十六声》与网易互娱人工智能实验室先后针对近期“AI玩法抄袭”等争议作出回应。

8月12日凌晨,网易旗下武侠题材游戏《燕云十六声》(下称“《燕云》”)在各大社交平台发文“关于近期不实传言的声明”,表示全新功能“戏乐模式”采用了网易互娱AI Lab的AIxPose和AIxFace视频动捕技术。“作文不想写的太长。玩家来玩的是游戏,而不必加入任何,游戏员工PLAY的一环。”

《燕云十六声》声明原文

近期,《燕云》随版本上线的新AI玩法被质疑“抄袭”网易旗下另一武侠游戏《逆水寒》。作为同属网易旗下武侠RPG(角色扮演类)赛道的游戏,《燕云》《逆水寒》两款游戏自前者正式上线后,被外界与玩家持续比较。游戏玩家之间“唇枪舌剑”已久,而此次“抄袭”风波直接“点燃”两大社群,双方玩家大有“新仇旧恨一起算”之势。

尤其8月10日,《逆水寒》手游一纸公告,强调“此间江湖,独此一家”,一时间双方“战火升级”。如今,《燕云》官方与网易互娱人工智能实验室也先后下场回应。

网易两大武侠游戏“内战”

声明中,《燕云》表示,底层训练数据来自互娱AI LAB通过内部扫描棚和动捕棚自采,经过大量调优形成AI智能算法模型。相关技术2018年开始立项研发,23年开始用于UGC玩法场景。“AILab是我们的深度合作伙伴,相关技术方案均是基于燕云需求进行原创性定制开发。”

而8月11日晚间,“网易互娱人工智能实验室”也发文称,“注意到部分网络言论针对《燕云》的‘戏乐’玩法提出质疑,其中有针对我方技术原创性及团队现状的不实揣测,我们在此郑重声明:自《燕云》开服以来,互娱AI Lab已为游戏提供了一系列趣味玩法的算法支持,技术方案均基于产品需求进行原创性定制开发。”

网易互娱人工智能实验室发文

另外,网易互娱AI Lab还强调,AIxPose和AIxFace技术已广泛应用于网易互娱游戏项目,包括2023年11月上线的《蛋仔派对》“蛋仔乐园—自定义动作”、2024年9月上线的《巅峰极速》的“DIY 动作” 等。“近期网络上传闻的‘互娱AI LAB已经与伏羲实验室合并’均为不实消息。”

近期,《燕云》被质疑新上线的AI玩法“撞车”《逆水寒》。起因为《燕云》于8月8日开启新赛季后,随版本上线新功能“戏乐模式”,玩家可通过上传心仪的图片或视频,生成角色动态影像,并能随喜好调整角色的神态动作或运镜风格。然而,该功能上线后,不少《逆水寒》玩家指出,这与“剧组模式”高度相似,两大游戏社群因此产生摩擦。据悉,《逆水寒》的AI“剧组模式”于2024年3月上线,能根据玩家提供的文字、视频或图片等内容,完成选角、取景和拍摄等工作,自动生成视频。

8月10日,《逆水寒》官方率先发文称,其AI“剧组模式”,是基于雷火自研伏羲智能引擎“淬炼出的独门心法”,“玩家是AI玩法进化最大的‘功臣’,开发组自然也会坚定不移为玩家们撑腰。游戏功能可以被抄袭与搬运,但是没有人能偷得走逆水寒玩家的创意、灵感和热情!”

公告最后强调,“雷火旗下自研的伏羲智能引擎及其衍生的全系AI能力,在游戏领域从未授权给任何非雷火旗下自研游戏使用。此间江湖,独此一家”。

该声明一出两方游戏社群“战火升级”,部分玩家表示,“官方盖章抄袭了” “《燕云》的新功能就是‘空手套白狼’”。与此同时,大量玩家围绕“《燕云》是否属于雷火”“《燕云》是否属于游戏功能抄袭与搬运”“雷火和互娱算不算一家”等话题展开激烈讨论。

分别背靠两大游戏事业群

如今结合最新两则声明来看,《燕云》《逆水寒》两个游戏的AI玩法分别背靠网易互娱、网易雷火两大事业群与AI技术团队。

公开资料显示,网易互娱前身为2001年成立的网易在线游戏事业部,2002年正式独立运营。其早年间孵化了《大话西游Online II》《梦幻西游Online》等知名游戏,手握西游系列、大唐系列、Q版休闲系列等经典IP;曾代理运营《魔兽世界》等进口网络游戏;后续拓展至手游领域,推出《阴阳师》《第五人格》《蛋仔派对》等爆款游戏产品。

而网易雷火成立于2007年5月,原为网易杭州的第一个游戏工作室。2011年,自研的《新倩女幽魂》正式上线,成为雷火工作室的成名之作。该游戏爆火之后,雷火工作室一跃成为继网易互娱、暴雪游戏合作部之后,网易的第三大游戏事业群。近年来,网易雷火还打造了《逆水寒》《永劫无间》《界外狂潮》等爆款游戏;并在暴雪回归后,成功拿下暴雪“全家桶”代理权。

可以说,如今网易游戏由网易互娱与网易雷火“二分天下”。

2017年,网易互娱和网易雷火分别成立AI Lab和伏羲实验室。

需注意的是,两大AI实验室在定位上有所不同。据网易互娱AI Lab官网,其是专注于游戏领域的人工智能实验室,致力于计算机视觉、自然语言处理和游戏AI等游戏场景下的AI相关应用落地研究。

网易伏羲官网则显示,其为网易旗下的人工智能研究机构,致力于利用前沿人工智能技术释放劳动者的生产力,探索人机协作的全新时代。除涉猎游戏赛道,其核心产品矩阵还包括绘梦天宫、网易机器人、网易有灵智能体等。

“网易等互联网大厂为多元化产品开发普遍存在赛马机制。”互联网分析师丁道师在接受记者采访时表示,AI大模型的本质是利用平台玩家的数据不断交互、优化模型,“游戏行业趋势是微创新、迅速跟进新功能和AI技术的快速发展,这些预示着未来同质化竞争的可能性,但本质为产业常态。”

在丁道师看来,此次事件两方都属于海量玩家通过平台提供的工具和引擎,用一种非常低成本的方式来制作各样的素材,最终反哺游戏本身、优化AI模型。但他也指出,游戏产业中玩家自定义内容带来成功的同时,也带来了诸多挑战,如不可控性和矛盾升级,“玩家可能认为自己享有决策权。如何平息玩家的‘怒火’,平衡玩家参与度与公司控制权,避免影响公司内部团队关系和决策,会是网易这类游戏大厂面临的一大难题”。

来源:冰封魔导领域

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