重大更新!支持动态帧生成!丨小黄鸭LosslessScaling调试教程

B站影视 港台电影 2025-03-14 16:38 4

摘要:来填坑了,在上一篇中介绍过小黄鸭软件在核显电脑中的配置建议,正好小黄鸭又更新AFG(动态帧生成)功能,更适合有一定性能独立显卡的电脑。

来填坑了,在上一篇中介绍过小黄鸭软件在核显电脑中的配置建议,正好小黄鸭又更新AFG(动态帧生成)功能,更适合有一定性能独立显卡的电脑。

⏹ 本文目录概览

大家时间都比较有限,本文尽量用最简单高效的方式分享操作重点,差不多五分钟就能看完,可以收藏本文,用的时候按需跳转观看。

⏹ 操作难点复习

上一篇蛮多都提到了,给大家重新说一遍重点:

小黄鸭的优点是真能补帧,并且不局限游戏,视频也行,就我个人使用体验,实际效果介于NVIDIA DLSS4和手机/电视MEMC中间,对得起29元的售价。

帧生成有两个前提,原生帧数起码得大于30FPS,同时有一定的显卡闲置机能(CPU几乎不用),帧数不会凭空出现,也无法在原生帧数不够的前提下补帧到流畅。

新增的AFG功能简单理解为更合理的硬件调度,可以不强制按倍率补帧,对中低配电脑+喜欢复杂场景3A游戏的玩家来说是重大利好。

虽然本文是以带独显的电脑为主讲案例,但这些要求+视觉表现还是和核显版本教程一样的,只是具体调试操作会有所不同。

操作流程具体看下图,这里就不再赘述了,下面会按照这个流程图的顺序依次讲解如何快速且有效的配置游戏+小黄鸭。

⏹ 游戏配置调试

有蛮多玩家说小黄鸭的帧生成没啥提升,确实是有些注意点的,不废话,往下看,都是重点。

1️⃣ 前置软件安装(收集硬件数据)

在进游戏调试前需要安装监控工具,用于观察游戏时的显卡利用率,有三个推荐软件:

● 第一是游戏加加,可以录制“游戏打开到关闭”这个过程的帧数+硬件利用率变化并生成曲线图,比较方便。

● 第二是微星小飞机,只能看实时硬件利用率,但可以对显卡进行手动超频,我个人也挺推荐。

● 最后是HWinFO,纯即实时的监控工具,软件占用少,相当于是纯玩游戏的数据,但统计不方便。

具体选择什么大家根据自己需求来,能监控显卡的利用率变化就行。

2️⃣ 修改游戏内配置(调整游戏原生帧数)

每位玩家的电脑性能不同,这里给出通用的调整方案,首先是分辨率,这里有两个调整项目:

● 首先是分辨率,1920*1080是1080P,2560*1440是2K,3840*2160是4K,帧数太低可以适当降低。

● 其次是窗口模式,一般默认是全屏幕,我个人建议是调整成无边框全屏,不管怎么调整游戏都会全屏显示。

HDR一般不建议开启,会吃掉一部分CPU+显卡机能。

其次是帧生成,使用小黄鸭就不要开启,复杂场景可能糊的厉害。

最后是细节画质,我个人建议是开启光追,能支持光追开关的游戏一般优化都比较好,不至于降低太多FPS,除非你的显卡是NVIDIA GTX系列或者AMD Vega系列这种老型号。

另外几个常规选项上一篇已经说过,这里再重复下:

● 首先是动态模糊,强烈建议关闭,配置低的电脑会糊上加糊。

● 其次是景深,低配/老显卡建议拉到中等或者最低。

● 最后是材质质量,低配/老显卡建议拉到中等或者最低。

当然目标还是一样,以能稳定60FPS为基准去调试,切记调整完后要重启一下游戏,不然光追等设置修改不会生效。

3️⃣ 案例数据收集(判断是否适合开启小黄鸭帧生成)

小黄鸭基本只吃显卡性能,本文使用目前算中端的耕升RTX4060追风8G作为样本硬件,全新卡售价目前两千五百元多点,玩家使用率比较高,具备代表性。

选择RTX4060作为案例还有个重要原因,就是这张卡目前不支持RTX50系显卡独享的DLSS4.0,帧生成能力确实差点意思,和小黄鸭适配度高,一定要特别好的体验(更好画质+更低延迟),还是上RTX50系吧。

游戏放两个主流3A游戏作为演示,为什么要两个游戏往下看,首先是赛博朋克2077,我个人的配置如下:

● 游戏分辨率选择1080P。

● 游戏使用默认预设,手动开启光线追踪。

不开启DLSS帧生成,平均帧数为91.90,开启DLSS帧生成,平均帧数为141.98,距离我的显示器最大刷新率180Hz还有一段距离。

通过游戏加加的硬件利用率录制功能可以看到,使用上面那套游戏配置,RTX4060的硬件利用率在70-85%中间浮动,有足够的空闲机能给小黄鸭用。

然而换成黑神话悟空测试,显卡几乎一直处于满载状态,也就是说留给小黄鸭的显卡机能几乎没有,降低画质也这样,所以这款游戏不适合使用小黄鸭做帧生成。

⏹ 原生帧数预估(非必要)

有蛮多玩家怕电脑带不动目标游戏,下载游戏又浪费时间,这里分享两个预估游戏帧数的方法。

1️⃣ 预估方法A丨游戏官方Benchmark(略高于实际帧数)

优化比较好的游戏都会提供单独的测试工具,体积比游戏本地小很多,比如黑猴和怪猎这些,Steam搜索Benchmark就出来了,记得勾选上工具,默认不显示在库中。

一般的Benchmark工具是自动跑测试,大约五到十分钟,可以帮助玩家快速了解当前电脑配置能跑多少帧数,测试结果一般会高于实际游戏帧数。

也有些3A游戏没有独立的Benchmark程序,一般是下面两种:

● 有些在游戏内的设置中可以找到,比如赛博朋克2077和古墓丽影。

● 有些是需要单独安装Mod,比如CS2。

可能会有朋友说不准,确实会和实际游戏有误差,这些标准化测试的意义在于对比不同游戏内设置对应的帧数增减,同时也能预估更换硬件带来的提升,有参考价值。

2️⃣ 预估方法B丨游戏加加(可能低于实际帧数)

如果您是玩网游为主,绝大部分网游没有Benchmark工具提供帧数参考,可以使用游戏加加进行预估,先按下图点击开始评测,大约需要5-10分钟。

跑完评测后点击FPS预测,会给出非常多的游戏帧数预估,这里的FPS几乎都低于实际帧数,有些甚至可能少一半,毕竟蛮多玩家不愿意开帧生成,是正常的。

⏹ 小黄鸭调试

下面进入小黄鸭调试环节,一定要注意看说明,能写出来的都是重点。

1️⃣ 方案A丨动态帧生成

这个方案的优势是对显卡的利用率更合理,更适合中低配显卡,首先是帧生成功能设置,也是小黄鸭的核心功能:

● 类型用LSFG3.0,这个不用动。

● 模式用自适应,也就是刚更新的AFG模式。

● 目标帧数填写你的显示器最大刷新率,我这里填的是180。

如果不知道你的显示器刷新率是多少,按下图右边所示,依次进入系统→屏幕→高级显示器设置就能看到了。

其次是缩放功能设置,一定要修改,不然无法全屏显示:

● 缩放类型修改为FSR。

● 缩放配置用默认的自动。

● 自动的设置修改为全屏。

如果显卡特别老导致缩放有问题,可以尝试勾选上优化版本,一般不用动,正常配置到这里就结束了。

如果你的CPU核显还不错,可以尝试将首选GPU换成核显试试,当然不一定好,具体以实际帧数+是否有鬼影/果冻为准。

2️⃣ 方案B丨固定倍率帧生成

如果你的显卡性能比较强,也可以选择固定倍率模式:

● 模式选择固定

● 倍数根据显卡性能选择2倍、3倍或者4倍,再高容易崩。

缩放还是和上面的一样照抄,不然没办法全屏显示。

3️⃣ 调试前后数据对比

使用方案A(AFG动态补帧模式)进行测试,数据如下:

● 原生帧数下降到60FPS左右。

● 实际帧数几乎一直稳定在180FPS,很偶尔会掉到175。

● 显卡利用率相比不开启小黄鸭几乎没区别,略有增加而已。

由于游戏加加等工具无法采集到补帧后的数据,这里直接放视频作为展示。

再次提醒,不是所有游戏都适合小黄鸭,比如黑神话悟空,生成原生帧数就把独立显卡性能榨干了(降配置没用),补不了多少帧,跳着看的朋友请上拉看“游戏配置调试”这部分。

⏹ 本文完

来源:化学小课堂

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